Train Fever / Transport Fever Community

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News

  • Deutsch

    Heute präsentieren Urban Games die Städtesimulation von Transport Fever.



    Städte bilden die Grundlage des Spiels und bestehen aus Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten. Jeder Einwohner wird individuell simuliert und lebt in einem bestimmten Wohnhaus. Die Einwohner haben Orte wo sie zum Einkaufen und zur Arbeit gehen. Gewerbe- und Industriegebiete benötigen Endprodukte der Güterkette. Je besser eine Stadt mit Passagier- und Güterlinien erschlossen ist, desto schneller wächst sie.
    Da das Spiel bereits im Jahr 1850 beginnt und die Zeit verschiedene Epochen durchläuft, war es eine große Herausforderung, die Städte so zu entwickeln, dass sie sich der jeweiligen Zeit anpassen und auch das Aussehen verändern. Das Wachstum und das Aussehen der Städte ist natürlich abhängig davon, wie und wo der Spieler Transportinfrastruktur erstellt.

    Wie immer freut sich das gesamte Urban Games Team auf Feedback und Kommentare!

    Zu diesem Thema gibt es bereits auch eine Diskussion, wer Interesse hat bitte hier entlang: Entwickler Blog #7 erschienen

    English

    Today Urban Games present how towns look and feel in Transport Fever.



    Towns form the basis of the game and consist of residential, commercial and industrial areas. Each resident is individually simulated and lives in a specific house. People have places where they go for shopping and where they go for work. Commercial and industrial buildings require end products of the cargo chain. The better a town or city is connected with passenger and cargo lines, the faster it will grow.
    Since the game starts in the year 1850 and time progresses through the eras, it was a big challenge to develop the town buildings so that they adapt to the eras and change their look. The growth and look of a town is highly dependent on the player’s transport infrastructure.

    As always, the whole Urban Games team looks forward to receive your feedback and comments!
  • Deutsch

    Heute wurde ein weiterer Entwickler-Blog veröffentlicht: Dieses Mal wird gezeigt, wie die Soundeffekte designt wurden, um aus Transport Fever ein Spiel zu machen, das nicht nur gut aussieht, sondern sich auch gut anhört!

    Die Vielzahl an Soundeffekten lässt sich grob in folgende Kategorien einteilen:
    • Umgebungsgeräusche von Wasser, Wind, Wald, etc.
    • Konstruktionsgeräusche von Stationen, Industrien, Gebäuden, etc.
    • Interfaceeffekte beim Abreissen, Gleisbauen, Klicken von Buttons, etc.
    • Fahrzeuggeräusche von fahrenden Zügen, startenden Flugzeugen, etc.
    Während alle Geräusche ihren Teil zu einem überzeugenden Spielerlebnis beitragen, verdienen die Fahrzeuggeräusche doch spezielle Aufmerksamkeit. Aus diesem Grund zeigen wir im Video Beispiele dazu.Herzlichen Dank für das Interesse und das Feedback. Wie immer freut sich das ganze Team auf eure Kommentare und Fragen!
    Zu diesem Thema gibt es bereits auch eine Diskussion, wer Interesse hat bitte hier entlang: 6. Dev Blog erschienen

    English



    Today a new next developer blog has been released: This time, they speak about how they designed the sound effects in order to make Transport Fever a game which is not only nice to look at, but also nice to listen to!

    There is a multitude of sound effects and they can be categorized as follows:
    • Environment effects emitted by water, wind, birds, etc.
    • Constructions effects emitted by stations, industries, town buildings, etc.
    • User interface effects emitted when bulldozing, track construction, clicking buttons, etc.
    • Vehicle effects emitted by running trains, aircraft take-off, etc.
    While all of them are important to reach a high degree of immersion, the vehicle effects for sure deserve closer attention. This is why we show examples of this category in the video.

    Thanks a million for your interest and feedback. As always, we very much look forward to read your comments and receive your questions!
    Dansk

    En anden forfatter blog er blevet offentliggjort i dag: denne gang viser hvordan lydeffekter blev designet til at gøre transport feber et spil, som ikke kun ser godt ud, men lyder godt!

    Række forskellige lydeffekter kan groft inddeles i følgende kategorier:
    • Omgivende larmen fra vand, vind, skov, osv.
    • Byggestøj af stationer, industrier, bygninger mv.
    • Interface effekter på afrives, spor build, skal du klikke på knapper, osv.
    • Køretøj lyde fra lanceringen fly, tog, osv.


    Mens alle lyde bidrage til en overbevisende spil oplevelse, køretøj lyde tjene men særlig opmærksomhed. Af denne grund viser vi eksempler i videoen. Tak for den interesse og feedback. Som altid sende hele holdet dine kommentarer og spørgsmål!

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