Glossmap und Texturen (ein zweiter Versuch)
Es gibt mehrere Wege eine schöne und relaistische Textur mit Photoshop und anderen layxerbasierten Texturprogrammen zu erstellen. Ich möchte euch mit diesem Thread meinen Weg zeigen. Ihr erfahrt, wie ich meine Templates aufbaue und wofür die verschiedenen Ordnerlayer zuständig sind. Ich arbeite wie viele Fortgeschrittene User nach dem System "von unten nach oben". Praktisch ist es ein Vorgang, wie er auch beim Lackieren der Originalmodelle selbst etnstehen würde: Unjten der Grundlack, darüber Einzelteile und Beschriftungen etc. und oben der Schmutz. Daneben möchte ich euch den aktuellsten Ansatz für eine Glossmap zeigen. Er ist etwas anders als mein erster und bietet etwas mehr Realismus, fgalls ihr auch etwas angegraute Fahrzeuge und Assets steht.
Zum Schluss gibts als PNG gezipped noch meine verwendeten Schmutz- und Dirtttexturen.
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