Mesh-Dateien und Animationen (.msh, .msh.blob, .ani)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Weitergehende Informationen zur Struktur der Dateiformate.

    1 Allgemeines


    Beide Lua-basierten Formate (.msh und .ani) besitzen als Grundstruktur die Funktion "data()", davor können zusätzliche Lua-Scripte geladen werden, sofern benötigt.
    Die Meshdateien treten immer paarweise auf (.msh + .msh.blob) und ergänzen sich gegenseitig, daher unterschieden sich die enstprechenden Dateipfade auch nur in der Dateiendung.


    2 Mesh (.msh)


    Das Format in dem die Eckdaten des Meshes gespeichert sind (Animationen, Anzahl der Flächen/Vertices, Materialien).
    Enthält innerhalb der Funktion "data()" folgende Variablen:


    3 Mesh (.msh.blob)


    Enthält die Index- und Vertexdaten des Meshes in binärer Form.
    Die Anzahl und Offsets der verschiedenen Einträge sind in der gleichnamigen .msh-Datei gespeichert, daher haben .msh.blob-Dateien kein festes Format.


    4 Animationen (.ani)


    Ein Format um Keyframe-Animationen unabhängig von Meshes speichern zu können (wird vor allem bei umfangreichen Animationen genutzt, z.B. bei Personen).
    Enthält innerhalb der Funktion "data()" folgende Variablen:

    Code
    times = int[] //Zeitangaben der Keyframes in ms
    transfs = float[][16] //Transformationsmatrizen der Keyframes

Teilen