Jede Animation wird durch ein sogenanntes "Event" ausgelöst. Doch welche Events gibt es?
Diese Frage hatte sich auch @DarkMo hier gestellt. Er erhielt als Antwort von den Entwicklern folgende Liste, sortiert nach dem Modelltyp. Ich habe jeweils noch eine kurze Beschreibung hinzugefügt, wann das entsprechende Event ausgelöst wird.
1 Fahrzeuge (non-KI)
- "drive" - Fahranimation für z.B. Pleulstangen
- "close_doors_left" - Türanimation "Türen links schließen"
- "close_doors_right" - Türanimation "Türen rechts schließen"
- "open_doors_left" - Türanimation "Türen links öffnen"
- "open_doors_right" - Türanimation "Türen rechts öffnen"
- "close_all_doors" - Türanimation "Türen schließen" (Bei Zügen veraltet!)
- "open_all_doors" - Türanimation "Türen öffnen" (Bei Zügen veraltet!)
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
2 Fahrzeuge (KI)
- "drive" - Fahranimation für z.B. Pleulstangen
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
3 Signale & Wegpunkte
- "red" - Animation von "Fahrt" auf "Halt"
- "green" - Animation von "Halt" auf "Fahrt"
- "idle_red" - Animation, die während "Halt"-Stellung ausgeführt wird
- "idle_green" - Animation, die während "Fahrt"-Stellung ausgeführt wird
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
4 Depots
- "open" - Animation für "Depot-Türen öffnen"
- "close" - Animation für "Depot-Türen schließen"
- "idle_open" - Animation, die bei geöffneten Türen ausgeführt wird
- "idle_closed" - Animation, die bei geschlossenen Türen ausgeführt wird
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
5 Bahnübergänge
- "open" - Animation für "Schranken öffnen"
- "close" - Animation für "Schranken schließen"
- "idle_open" - Animation, die bei geöffneten Schranken (kein Zug nähert sich) ausgeführt wird
- "idle_closed" - Animation, die bei geschlossenen Schranken (Zug nähert sich) ausgeführt wird (z.B. für Blinkanlage)
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
6 Gebäude (Stadt, Industrie)
- "default" - Animation für Gebäudekonstruktion (z.B. Kran)
- "forever" - Dauerhafte Animation (wird nicht unterbrochen)
7 Personen
- "walk" - Gehanimation
- "idle" - Stehanimation
8 ergänzende Anmerkungen
Idle-Animationen müssen vor dem ersten Ausführen einmal getriggert werden. So muss ein Signal einmal mit einem Zug überfahren werden, damit die "idle_red"-Animation ausgeführt wird. Direkt nach dem Platzieren wird keine Animation getriggert, mit Ausnahme der "forever"-Animation.Stand: 3. September 2015, nach besten Wissen und Gewissen
Zuletzt Fehler korrigiert: 25. Februar 2016