LMP - Landmaschinen Paket Tutorial

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  • Das LMP - Land-Maschinen-Paket •Tutorial•



    Da dieses Paket ziemlich Umfangreich ist, einige Funktionen bietet und auch gerne ein wenig Eigensinnig ist, geh ich in den folgenden Punkten grob auf die Inhalte, Funktionen und Besonderheiten dieser Mod ein.


    Inhalte dieses Tutorials:

    •Punkt 1• Eine grobe Auflistung der Inhalte dieses Pakets

    •Punkt 2• Was gilt zu beachten vor der Benutzung der Mod

    •Punkt 3• Asset.- und Industrie-Menüs / Aufbau und Handhabungen der Einstellungen

    •Punkt 4• Erklärung der Fahrzeuge "Immer ON" Und "Immer OFF", wie und für was man sie verwendet, inkl. Aufbau und Einrichtung einer Linie

    •Punkt 5• Erklärung der Fahrzeuge "Aktiv <-> Inaktiv" und deren Zusammenhang mit Industrien.

    Wie werden sie verwendet und was gibt es zu beachten, inkl. Aufbau und Einrichtung einer Linie

    •Punkt 6• Fahrzeuge mit erweiterten Funktionen inkl. Aufbau und Einrichtung der dazugehörigen Linie

    •Punkt 7• Mögliche Fehler und Probleme beim Aufbau und einrichten der Linien

    •Punkt 8• Fragen und Probleme


    Punkt 1

    Punkt 2

    Punkt 3

    Punkt 4

    Punkt 5

    Punkt6

    Punkt 7

    Punkt 8


    Ein Video-Tutorial ist in Planung aber noch nicht fertig!


    Eine Umfangreiche Mod wie diese schließt Probleme, Bugs und Fehler nicht aus!

    Sollte euch etwas auffallen, was nicht in Punkt 7 beschrieben ist, dann meldet euch bitte in meinem Themenbereich!


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Comments 28

  • Plötzlich habe ich (bei einem neuen Spiel) Probleme mit der "Station 2", der "Solostation".

    Wenn ich diese mit "Build with Collision" auf dem Gelände einer Industrie platziere, funktioniert sie wohl, aber der LKW fährt erst einmal durch, einmal um den Pott herum und dann die selbe Station wieder an, um endlich zu laden.

    • Hast du das neueste Update?


      Schau am Besten welche Variante du verwendest und welches Terminal auf der Linie ausgewählt ist. Die Linienführung könnte hier helfen.

      Neben der auswahl des falschen Terminals der Station wenn es ein 2 Spurige Station ist, könnte es auch sein dass die Fahrzeuge nach Änderung der Station die Linie erst wieder finden müssen


      Wenn du noch eine alte Version hast, diese vielleicht selbst mit einer zusätzlichen Kapazität im Skript erweitert hast, dann solltest du das aktuelle Update laden, denn dann sind einige Terminals in der Station verschwunden.


      Bedenke bitte das schon platzierte Stationen sich nicht automatisch an das Update anpassen. diese Musst du in den Konfigurationen kurz mit einer kleineren Anpassung ändern oder die Station erneut platzieren!

    • Das neueste? Das ist doch schon vom November letzten Jahres, also nutze ich es.

      Ich habe das gerade erst neu gebaut - wie gesagt, bei einem neuen Spiel - und damit dieses Problem.


      Wenn ich eine andere schmale Station (die sich unsichtbar machen lässt) dort mit "Build with Collision" hinsetze, habe ich nicht so ein Problem.

    • Die Frage bleibt trotzdem, welcher der Solostationen nutzt du .. Schmal Eine Richtung, Schmal beide Richtungen, breit eine Richtung oder Breit beide Richtungen.

      Denn hier könnte der Fehler liegen.

    • Schmal eine Richtung. In der Richtung, in der auch die Linie durchfährt, einmal um den Pott herum und wieder dort hin.

    • :/ Hmmm .. ich wüsste aber auch nicht woran es liegen könnte, wenn es einspurig ist hat er ja nur den einen Weg


      was sagt denn die Linie, zeigt diese auch die Drehung an?

      Vielleicht ist auch ein Wegpunkt schuld wenn einer der Nach der Station kommt, vor der Station in der Linie steht

  • Moin,

    Ich finde es schade, dass die Verladestationen keine "shared cargo" - Kapazität haben, sondern stur nur eine Kapazität von "1".

    Wenn also gerade kein LKW oder Traktor zum Beladen da ist, wandert die Getreideproduktion in's Nirvana.

    • Das soll später in einem Update noch korrigiert werden, muss aber erst herausfinden wie das geht.

      Der Ursprüngliche Plan der Stationen war ja nur die Funktionen der Fahrzeuge zu triggern.. Da die Anfragen dies bezüglich steigen, wird das auch irgendwie noch kommen

    • Endlich habe ich es hinbekommen.

      Am Ende von ricos_alte_landmaschinen_basispaket_1\res\construction\station\street\Harvester-Station.con nach Zeile 4619 einfügen:

      Code: ricos_alte_landmaschinen_basispaket_1\res\construction\station\street\Harvester-Station.con
              result.stations = {
                  {
                      terminals = { 0 },
                      tag = 0,
                      pool = { 
                          moreCapacity = ( 100 )
                      },
                  },
              }
      thumbs up 1
    • Danke Dir .. ich werde es mal einfügen und bin dann gespannt wie es sich verhält .. update wird aber noch ein wenig auf sich warten lassen.. ein großprojekt liegt dazwischen und im LMP Paket werden einige Sachen überarbeitet .. vor allem die Assets.


      Hab es jetzt eingefügt .. Funktioniert Super .. wenn du noch rausfindest wie man die Standardkapazität von 1 auf z.B. auf 100 erhöhen kann, wäre das Klasse



      Nachtrag:

      Die Grundkapazität von 1 muss ich belassen.. Problem ist , das ein Höherer Wert, Gleichzeitig die Fläche erhöht auf der die Fracht angezeigt wird.. an einem Hang würde das bedeuten das die Fracht aus dem hang hinaus schaut.


      Deine Lösung mit der Zusatzkapazität ist Goldwert und erhöht die Terminalkapazität um ein Vielfaches, ohne das zusätzliche Fracht angezeigt werden muss

      Thanks 1
  • Bin bei deinen Mods nur noch sprachlos ... Danke, dass du das machst.

    Thanks 1
    • Danke Dir .. und es freut mich wenn die Mods gefallen <3

  • Also ich finde dieses Paket spitze, wie ich mit den heutigen Bildern versucht habe zum Ausdruck zu bringen.

    Ich bin mir sehr sicher ich hab noch nicht mal ansatzweise die Möglichkeiten erkannt oder gesehen. Wirklich ein Knaller mein Lieber.

    Und ja es hat meine Erwartungen Raketenartig übertroffen!

    Like 1
    • Das freut mich wirklich sehr, wenn das Paket so gut ankommt und so tolle Bilder damit entstehen. Dann haben sich die 1 1/2 Jahre Bastelzeit an der Mod schon mehr als gelohnt :love:

      Thanks 1
  • sieht echt toll aus. Weißt Du schon wann das Paket raus kommt ?

  • excellent, but I can't repaint the roads and the depot doesn't show up

    • Hello,


      to be able to paint over roads you have to hold down the Shift key

  • Sehr umfangreich aber sehr schön geworden, danke dir 🙋🏻

    Like 1