Model Editor einrichten

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Vorwort: Auf meinem Rechner ist Steam auf dem Laufwerk "C:" installiert, was bei den meisten der Fall sein wird. Die Bibliothek, also der Speicherort der Spiele, liegt hingegen auf dem Laufwerk "D:", das Installationsverzeichnis von "Transport Fever 2" ist bei mir also "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\".


    Jetze gehts aber los:


    Einen Ordner mit dem Namen "fbx_import" erstellen:

    "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\fbx_import"


    Eine Datei "model_editor_settings.lua" erstellen:

    "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\model_editor_settings.lua"


    Der Inhalt der Datei sollte so aussehen (vorwärtsgeneigte Schrägstriche beachten):

    Code
    function data()
    return {
      importFbxPath = "C:/Users/<Name>/AppData/Roaming/Transport Fever 2/fbx_import/",
      installPath = "",
      userDataPath = "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/<SteamID>/1066780/local/",
    }
    end


    Der Model Editor lässt sich mit der "ModelEditor.bat" starten, die direkt im Installationsverzeichnis von Transport Fever 2 liegt, bei mir ist das "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\ModelEditor.bat".


    Ich habe jedesmal wieder nach einer Installationsanleitung gesucht, bin halt vergesslich was sowas angeht, daher wollte ich das mal hier unterbringen. Wenn euch Fehler auffallen, dann bitte in den Kommentaren darauf hinweisen, danke :)

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