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Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Eine Übersicht über die Kategorisierungsmöglichkeiten für Spielinhalte.

    Einleitung
    Mit dem Performance Patch im Mai 2018 wurde die Möglichkeit der Kategorisierung für Straßen, Gleise und andere Elemente nachgereicht. Im Folgenden gibt es eine Übersicht, wie die Kategorien bei den Spielinhalten festgelegt werden können.


    Constructions (.con)
    Constructions werden für eine Vielzahl an Objekten verwendet:

    • Haltestellen an Straßen: STREET_STATION, STREET_STATION_CARGO
    • Bahnhöfe: RAIL_STATION, RAIL_STATION_CARGO
    • (Flug-)Häfen: AIRPORT, HARBOR, HARBOR_CARGO
    • Depots: STREET_DEPOT, RAIL_DEPOT, WATER_DEPOT
    • Industrien: INDUSTRY
    • Assets: ASSET_DEFAULT, ASSET_TRACK
    • Stadtgebäude: TOWN_BUILDING

    Bei Constructions werden die Kategorien auf oberster Ebene der data()-Funktion angegeben:


    Streets(.lua)
    Straßen werden über lua-Dateien im config/street-Verzeichnis definiert. Auch dort kann auf oberster Ebene der data()-Funktion die Kategorie angegeben werden:


    Tracks(.lua)
    Gleise werden über lua-Dateien im config/track-Verzeichnis definiert. Auch dort kann auf oberster Ebene der data()-Funktion die Kategorie analog zu den Straßen angegeben werden. In den Standarddateien stehen die Daten in leicht veränderter Form im Code:


    Snappable Stations, Wegpunkte und Signale(.mdl)
    Die Bus/Tramhaltestellen am Straßenrand, Wegpunkte und Signale werden über .mdl-Dateien im model-Verzeichnis definiert. Dort kann in den Metadaten der data()-Funktion die Kategorie angegeben werden:


    Nicht möglich
    sind momentan Kategorien bei Brücken config/bridge, Triebwagen config/multiple_unit, Bahnübergängen config/railroad_crossing, Tunneln config/tunnel sowie Fahrzeugen.


    UI-Bilder für Kategorien
    Die UI-Icons für die Kategorien sind im Verzeichnis res/textures/ui/construction/categories abgelegt und exakt nach der Kategorie benannt.

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