Wie ihr sehen könnt gehört der Sim zu keiner Stadt er geht nur in eine zum einkaufen oder Arbeiten, aber er findet immer den Weg zurück in sein Haus .
so nun zu dem eigentlichen. Wie geht das?
so
Lua: Grosses_Bauern_Haus.con
function data()
return {
type = "ASSET_DEFAULT",
description = {
name = _("Grosses_Bauern_Haus"),
description = _("")
},
availability = {
yearFrom = 1850,
},
buildMode = "MULTI",
order = 1000 + 6,
categories = { "RESIDENTIAL" },
skipCollision = false,
autoRemovable = false,
updateFn = function(params)
local result = { }
result.models = {}
result.personCapacity = { type = "RESIDENTIAL", capacity = 5 }
result.models[#result.models + 1] = { id = "building/era_a/res_1_4x4_03.mdl", transf = { 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -5, 0, 0, 1 }, }
result.models[#result.models + 1] = { id = "industry/lane.mdl", transf = { 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -5, 0, 0, 1 }, }
result.terrainAlignmentLists = { {
type = "EQUAL",
faces = {
{
{ -15, -21, 0 },
{ 15, -21, 0 },
{ 15, 21, 0 },
{ -15, 21, 0 }
}
}
} }
return result
end
}
end
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Ich hoffe ich konnte den ein oder anderen nützen damit.
ich freue mich auf euren schönen Asset Gebäude die da noch kommen werden.
Comments 1
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guapo298
Hallo Spacky,
derzeit ist der Zugang nun bei einem Gebebäude in der Mitte, welcher der Werte in transf ist wofür?
ich würde gern den Zugang (wen man sich ein Rechteck vorstellt) unten Links haben, wie gesagt derzeit ist er unten in der Mitte.
Danke für eine Info