Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Zur Download-Übersicht
Fahrzeugdaten
- Fahrzeugart
- Triebwagen
- Antrieb
- Diesel
- Höchstgeschwindigkeit
- 100 km/h
- Leistung
- 1100 kW
- Anfahrtzugkraft
- 120 kN
- Verfügbar
- 1998
- Kapazität
- 30
- Einsatzland (nach ISO 3166)
- DE
Installation
- Manuelle Installation
-
Manuell
talent_regiobahn.rar entpacken und den Inhalt in den mods-Ordner im Transportfever Verzeichnis kopieren.
- Deinstallation
- talent_regiobahn im mods-ordner löschen.
Kommentare 11
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
JustBenne
OHHH ein Düsseldorfer, toll
Jani56
Super, sieht sehr sehr schön aus
MaikC
An sich ganz nett aber:
- Der Ordnername enstpricht nicht den Namenskonventionen (die _1 fehlt)
- Die mod.lua ist falsch (DB Talent 1 | Br?, die Rolle Repainter gibt es nicht) und deswegen nimmt er der TPFMM auch den Mod nicht an
- Die Striche auf der Textur stimmen nicht mit der Normalmap überein
- Die normalmap hat tga als format
- Geschmackssache, aber die Beschriftung im unteren Teil sieht nicht schön aus. Hast du die aus einem Bild kopiert? Wenn du irgendwas falsches aber neues reinschreibst und die Raster einfach neu machst, würde es besser ausschauen.
- die Wagen sind zwar inkl aller Texturen im Mod enthalten, wenn man die aber eh nicht nutzen will ist das nur Platzverschwendung
- unter den Dachaufbauten kann man durchgucken
Markus1014
Naja, als blutiger Anfänger ist es schwer, vorgefertigte Texturen zu verändern bzw. den Platz optimal auszunutzen. Und die normal als tga stammt auch noch von mir, da mir damals die normal dds ungeeignet erschien weil der normal Effekt kaum vorhanden war.
Summa summarum ein schönes repaint.
dampf19
Also ich kenne den Zug im Original nicht, und ich werde ihn auch nicht nutzen, aber für mich sieht er anhand der Bilder gut aus. Das überflüssige Fenster würde mich mehr stören.
Offenbar haben wir es hier mit einem Anfänger zu tun, der noch lernen muss, wie es richtig geht. Wenn Du hier Fehler erkennst, kannst Du ihm ja Tipps geben wie es besser wäre, anstatt ihn öffentlich zu kritisieren.
Und das sagt Dir jemand, der in diesem Forum wahrscheinlich als Nietenzähler gilt und normalerweise sich mit konstruktive Kritik nur wenig zurückhält.
MaikC
Widersprich nie... warte einfach 2s und dampf19 tut es im nächsten Satz selbst.
Was ist denn Kritik anderes als Positives und Negatives anzubringen, also Fehler aufzuzählen und genau das habe ich getan. Ich habe ja auch nicht das Repaint an sich kritisiert (welche Fenster?) sondern die Ausführung.
Babobernd
Ich habe nur ein Repaint vorgenommen.. von Nornalmaps etc habe ich kaum Ahnung. Versuche mich ja langsam einzuarbeiten, das ist mein 3. Repaint^^ und für das tga Format kann ich nicht, da ich das Original nicht erstellt habe.
Randomx7
@MaikC was genau meinst du mit " Die Rolle Repainter gibt es nicht"? Mag jetzt nicht von UG offiziell als Bezeichnung vorgesehen sein, sobald aber in der Mod.lua alles richtig eingetragen ist wird das ganze ohne Probleme im Modmanager entsprechend angezeigt.
@Babobernd ich finde das Repaint ist dir gut gelungen
GamingPotatoes
Geil danke schön
B80driver
Supi mit der bin ich immer von IKEA nach D´dorf gefahren
Baureihe 218
Danke!