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Automobilindustrie

Von SD70M · Erstellt · Bearbeitet

Beschreibung

Diese Mod fügt TPF ein Automobilwerk als neue Industrie hinzu, zur Produktion werden entweder 2 Einheiten Stahl oder je eine Einheit Plastik und Stahl benötigt. Hieraus erstellt die Fabrik die neue Frachtart Fahrzeuge, welche von den Geschäften der Städte verbraucht wird.


Die Autos lassen sich in allen Fahrzeugen, die Maschinen laden können transportieren (ausgenommen Fahrzeuge mit Compartments, wegen fehlender Script Kenntnis). Neue Fahrzeuge werden nicht mitgeliefert, da ein abdecken aller Epochen ein enormer Arbeitsaufwand gewesen wäre. Wer Interesse hat, kann die neue Frachtart unter dem Namen "VEHICLE" zu seinem Fahrzeug- oder Industrie-Mod hinzufügen.


Inkompatibilitäten mit anderen Industrie-Mods können nicht ausgeschlossen werden.


Für Schäden an Soft- und Hardware übernehme ich keine Verantwortung.


Anregungen & Verbesserungsvorschläge bitte hierhin.


Weitere Mods von SD70M

Kommentare 24

  • Kommt eine version für TPF2

    • Vermutlich nicht, da andere Industrie-Mods bereits Fahrzeuge als Ware zu TPF2 hinzugefügt haben. Du kannst zum Beispiel Yeol's Senseless Industries in TPF2 verwenden.

    • Die Mod kenne ich aber mich stört das ganze drum herum. Ich würde mir nur die Automobilindustrie mit vielleicht zwei drei neuen Waren wüschen. Die Mod die du verlinkt hast verändert ja das komplette Industrie System. Würde mich echt freuen wenn da nochmal was kommt!

  • Gab es diese Mod nicht schon für die TF2 Version? Wenn nicht, wird es diese Mod für TF2 geben? Wäre echt Super...

  • Kann es sein, dass sich Dein Mod nicht mit Industrie DLC verträgt und den Verkauf von Alkohol unterbindet? --> https://www.transportfever.net…?postID=270891#post270891

  • seid dem up date bekomme ich eine Fehlermeldung sobald ich die Gebäude anklicke. Deine mod verträgt sich nicht mit der no cost mod von urbangames. kann den screenshot der Fehlermeldung nicht einfügen. falls du mehr wissen musst, sag es mir. kannst du hier helfen?

    • Wüsste nicht, wieso ein Konflikt mit dem no cost Mod bestehen sollte. Daher wäre es gut die Fehlermeldung zu haben. Hast du den Mod hier heruntergeladen oder bei Steam?

  • Läuft leider nicht mit dem Neue Industrie Mod 2.54. Sehr schade.

  • Have you set up "car" as a city demand? If yes, please tell me the new name of the goods.
    If there is no MOD conflict. Maybe I can add a merchandise car transport to STEYR 6X4 mod. :P


    LINK:https://www.transportfever.net…?postID=186290#post186290


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  • Hello..How can I transport de cars produced by the car industry?

    • The description has been updated

  • Nice, endlich fertig :-) Vielen Dank für die coole Arbeit @SD70M

  • cool kann man schön mit den Autohäusern kombinieren-danke

  • Tolle Idee, werde ich mal gleich runterladen und testen. Gegenüber den New Industry Waren sollte es also in ein bestehendes Savegame aufzunehmen sein?

    • Kannst du problemlos zu einem alten Savegame hinzufügen. Jedoch gehe ich davon aus, dass nur neu gebaute Geschäfte einen Bedarf für Fahrzeuge haben werden.

    • Du meinst damit sicher die neuen der KI? Dann bin ich aber mal gespannt, was als angeforderte Menge in der Stadtinfo drinsteht. Die ist ja bei allen Basis-Waren für Geschäfte und Industrie stets gleich hoch. Da bin ich aber mal gespannt.

    • Ich habe am WE testen können, nur die Industrie meinem Savegame hinzuzufügen. Leider wurde der Ladeprozess abgebrochen. Das Savegame ließ sich ohne neuen Mod wieder aufrufen. Ich werde mal schauen, was in der Ausgabedatei steht. Kann es sein, dass sich der Mod mit den Ploppable Buildings nicht verträgt?

    • Ja, mit Ploppable Buildings scheint es noch Probleme zu geben. Wäre schön, wenn du mir die Fehlermeldung zukommen lassen könntest.

    • Hast eine PN mit Anlage

  • what would be good is if this also had a modded version of the vehicles transporter waggon on here that is for transporting cars i guess it wouldnt be a hard thing to do all it take would be to change the freight type from goods to vehicles really and for it to have the aproval of the mod maker.

  • ...echt eine tolle Idee. Leider ergibt sich durch fehlende Gebäude in Trf ein nicht abwechslungsreiches Bild der einzelnen Firmen, wofür du natürlich nichts kannst. Trotzdem TOP!

  • Ich würde an Deiner Stelle noch eine Small Version davon estellen wo die Fabrik nur als Konsumer eingestuft wird. Sprich sie verbaut nur somit wäre sie komplett Savegametauglich und verträgt sich mit anderen Industrien.

Automobilindustrie
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