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Autobahnkreuz 3.0 für TpF 1

Von melectro · Erstellt · Bearbeitet
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Beschreibung

Deutsch


Das Paket Autobahnkreuz umfasst jetzt 22 verschiedene Autobahnkreuzungen und ab Version 2.0 auch eine Autobahn und sie sind alle in erste Linie kompakt gebaut auf kosten niedriger Geschwindigkeit in die engen Kurven.


Das Icon finden Sie unter Busbahnhof. (Verfügbar ab 1930)
Zur Diskussion steht dieses Thema zur Verfügung: Autobahnkreuz


Ich hoffe es gefällt euch. Viel Spaß!


Ab Version 2.3 sind 3 neue Brücken vorhanden:
  • Autobahn,
  • Autobahnausfahrt unten,
  • Stadtautobahnausfahrt.
Ab Version 3.0 sind 13 weitere Brücken vorhanden:
  • Autobahnausfahrt unten
    an große Straße. (Asphalt / Beton)
  • Stadtautobahnausfahrt
    an große Straße. (Asphalt / Beton)
  • Autobahn und Brücken mit Beton-Belag.
  • Manuelle Höheneinstellung
  • Sprache in Deutsch, Englisch und Russisch



[line][/line]
Zur Beachtung bei bestehenden Savegames:
Um die Version 3.0 der Autobahnkreuz-Mod in einem Savegame mit Autobahnkreuz 2.x zu verwenden, stelle ich einen Hilfs-Ordner bereit: Autobahn_Kreuz_for_v3_savegame_2x.zip.

Diese Dateien ersetzen den alten Stand der "Autobahn_Kreuz_2" und die gebaute Kreuzungen im Spiel werden dann teilweise transparent, aber das Spiel wird beim Laden nicht abstürzen.

  • Aktiviere beide Versionen bevor das Spiel geladen wird. Erst die Version 2.0_2.5 dann Version 3.0.
  • Ersetze alle Kreuzungen im Spiel im die transparente Kreuzungen mit den aktuellen Varianten aus Version 3.0 zu tauschen.
  • Wenn alle Kreuzungen aktualisiert sind, speichern Sie das Spiel. Achtung, wenn Sie eine Kreuzung übersehen haben, wird das Spiel beim nächsten Start abstürzen, sofern der Hilfs-Ordner deaktiviert wird!
  • Im Hauptmenü können Sie jetzt den Hilfs-Ordner version 2.0_2.5 deaktivieren.
  • Spiel laden (testen) und speichern.
  • Der Ordner "Autobahn_Kreuz_2" kann von der Festplatte gelöscht werden.

Wem dieser Aktualisierungsprozess zu kompliziert ist, der kann aus einer der zwei anderen Lösungen wählen: 1. Dieses Mod aktivieren und ein neues Spiel starten, oder
2. Spiel weiter mit version 2.5 verwenden.


Benutzung der Modifikation auf eigene Gefahr.


[line][/line]


ab Versionab Versionab Versionab Versionab Version
Verlaufsdiagramm2.02.02.33.03.0
Autobahn
Autobahnbrücke
Ausfahrt nach unten
(an mittlere Stadt Straße)
Stadtautobahn, ausfahrt
(an mittlere Stadt Straße)
Ausfahrt nach unten
(an große Stadt Straße)
Stadtautobahn, ausfahrt
(an große Stadt Straße)
Autobahnausfahrt kleine Straße
(an kleine Land / Stadt Straße)
Autobahnausfahrt mittlere Straße
(an mittlere Land / Stadt Straße)
Autobahndreieck
Autobahnkreuz




Fahrzeugdaten

Höchstgeschwindigkeit
200 km/h

Installation

Manuelle Installation
Dateien in den TPF-Mod ordner entpacken.

Weitere Mods von melectro

Kommentare 36

  • Hallo, ist das jetzt nur für TPF1?

  • hey bei mir geht der mod nicht es stürzt immer das spiel ab auch wen ich neue karte lade und nur die mod aktiviere.



    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: [string "mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autoba..."]:110: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)

    stack traceback:

    =[C](-1): makeLanes

    mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autobahn_U_medium_small/Autobahn_Uair_large_common.mdl(110): ?



    File name: mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autobahn_U_medium_small/Autobahn_Uair_large_common.mdl


    Minidump: D:/Steam/userdata/210189281/1066780/local/crash_dump/7c70cf57-d7f2-434c-a826-e572e3be9e48.dmp


    Mod: "Autobahnkreuz" (Autobahn_Kreuz, 3) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)



    __CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: [string "mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autoba..."]:110: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)

    stack traceback:

    =[C](-1): makeLanes

    mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autobahn_U_medium_small/Autobahn_Uair_large_common.mdl(110): ?


    Exception type: Lua exception


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: [string "mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autoba..."]:110: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)

    stack traceback:

    =[C](-1): makeLanes

    mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autobahn_U_medium_small/Autobahn_Uair_large_common.mdl(110): ?



    File name: mods/Autobahn_Kreuz_3/res/models/model/Autobahn_U_medium_small/Autobahn_Uair_large_common.mdl


    Minidump: D:/Steam/userdata/210189281/1066780/local/crash_dump/7c70cf57-d7f2-434c-a826-e572e3be9e48.dmp


    Mod: "Autobahnkreuz" (Autobahn_Kreuz, 3) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)




    Goodbye.




    ========================================

    Shutdown at Thu Nov 25 17:13:08 2021

  • Hi! Thanks for great job. Is it okay to get message of cities connection interruption when placing crossing object on the road between cities?

    • That is a common problem in TransportFever 1 and 2.


      There is a setting to disable the alarms, but that will have the effect to not give an alarm when you really disrupt the main connection elsewhere.

    • Thanks for reply.


      This is sad to read (especcially for TF 2) (I'm waiting for Mac version now, so didn't try it yet).

      Is there some good practices to build such a highways with crossings and omit this messages? (without disabling them)

      I'm using thin roads connected to highways before and after crossings. But it looks not so nice and affects in changing lines by vehicles in that places.

    • The only solution if you can't accept disabling the alarm for all occasions is to build a parallell vanilla street, but it's tricky cause it has to be built so it takes slightly longer for AI to drive on them instead of using the Autobahn.


      This problem is also seen if you use other street construction mods that disrupts the connection between cities. We can only hope that UG will fix this soon.

      Gefällt mir 1
  • ich habe Version 3.0... neues Spiel begonnen und alle Kreuzungen sind ohne Markierung!!! Habe auch spassenhalber die 2.5 und die 3.1 gelöscht, nur 3.1 installiert aber immer der gleiche Fehler!!!

    • Ich kann mit dieser TpF 1 version nicht mehr helfen. Spielst du nicht mit TpF2?

  • Bei mir ist der Mod nicht im Spiel drin. Also ich kann ihn nicht auswählen und einem Spiel hinzufügen :(

  • any way we can get these for slim roads? lol

    • No, it needs a total redesign and it's to much work

  • Thanks for the new update. Xd

  • Sorry but i cant seem to find the mod in my in-game fold. What do i do?

    • Did you install it with TPFMM or by manual download? If manual, please try TPFMM.

  • Thank you for this great Update. But I noticed that the new Large Exits don't support Bus or Truck lanes anymore. i.e.: Trucks or Busses can't interchange from Highway to Street and vice versa.
    May have slipped.

    • Sorry, but I can't find the error, please send me a screenshot of where I have to look. (PN)

    • It has been reported that wrong placed waypoints was the cause of this question.

  • Ich nutze noch die v1.0, da in der v2.0 die neuen Stadtstraßen auf 4 Spuren unschön aussehen. Ist das mit v3.0 auch noch so?

    • Tut mir leid aber ich verstehe deine Frage nicht … unschön??? Schau Bitte die Bilder in Verlaufsdiagram.

  • Das einzige was mich an dieser Mod stört ist, dass das Spiel immer eine Verbindungsunterbrechnung zwischen Städten meldet, wenn man sie mit einer Autobahn und Ausfahrten verbindet. Erstelle ich dann eine Landstraße nebenher (anders geführt) fahren alle da lang und es wird gemeldet "Maximale Dauer der Strecke zu hoch" :(

    • Das stimme ich zu, aber dieser Fehler liegt nicht im Mod sondern es ist im Spiel und ich kann nichts machen. Das selbe Problem kommt auch mit andere Strassen mods. Die einfachste Lösung ist nur eine U-strasse zu bauen, wie du schon geschrieben hast. Nur muss die U Strasse richtig liegen.

    • Hab das selbe Problem... :( Ansonsten aber wirklich ein sehr toller Mod! Danke! :thumbup:

  • WOW,Klasse!!! THX

  • Klasse, danke!

  • Kann Version 3 in ein Savegame eingefügt werden wenn vorherige Versionen nicht installiert waren oder muss irgendwas beachtet werden?

    • Version 3 ist nur ins Spiel zu nehmen. Nur wenn eine Kreuzung in voriger version schon im Spiel ist, macht es ein bisschen schwieriger.

    • Also 2.5 installieren, Kreuzung bauen und dann das Update zu 3.0 machen sollte funktionieren?

    • Nein, nur v 3.0 installieren

  • Vielen Dank für die konstante Weiterentwicklung dieser Mod. Ein unverzichtbares Paket!

  • Awesome !

  • Thanks i think the concrete design is really good. Xd

Autobahnkreuz 3.0 für TpF 1
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