I've started the exercise, but progress slowly, currently to get programmable meshes working.
I start with an engine called Xenko, which based on .net core and .net standard, and a unity-like engine.
The advantage of this engine is every part of it is supplied as NuGet component and it supports the latest version of .net, I can build the game directly in vs, so seamlessly between the underlaying algorithm part and the game part, and easily I can mix f# and c# parts in this way.
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