Die stdt.txt hab ich nicht gefunden, wo finde ich die?
Steam-Ordner in Steam/userdata/<Steam-ID>/446800/local/crash_dump
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Die stdt.txt hab ich nicht gefunden, wo finde ich die?
Steam-Ordner in Steam/userdata/<Steam-ID>/446800/local/crash_dump
Hab sie hier und im verlinkten Thread eingefügt.
Das ist interessant... Ich habe gar keine cargo_medium_new.con Datei in dem Ordner... Lösche die mal und versuche es dann erneut?
Ich habe diese Datei auch nirgends gefunden, da sist ja der Witz.
Und eine Andere Welt? Mal versucht eine Vanilla Map und/oder eine neue Map zu starten, wo alle mods von der ComMap drauf sind?
Ich glaube bei dir macht die Complex Station Probleme, versuch die bitte nochmal neu herunterzuladen und einzubinden
Ok..fange gleich an...
dschimmi.. die Silberlinge brauchen keinen Modkonverter.. das sind Waggons. Das Problem ist, dass in der .rar Datei gleich der res Ordner ist und so jeder selber diesen DBRegio_Silberlinge anlegen muss.
Habe ich ja am Samstag gemacht ohne Probleme und Nico gestern auch... Jeetzt macht es anscheinend nur noch Probleme?
Komisch.. hatte mir die Map von Nico herunter geladen und sie funktioniert.. auch dass Thommi jetzt plötzlich Probleme mit der Flying Junction hat? Sehr eigenartig
@Thommi01 hat Probleme mit der Flying Junction?
@GamingPotatoes was ist das für ein Spielstand den du am Montag um 15:13 Uhr hochgeladen hast? ... egal, ich nehm' den der von Thommi01 kommt
Ich hab einfach mittendrin random CTDs und die Forum Flying Junction geht bei mir nicht. Hab jetzt die ausm Workshop genommen, mit der gehts. Kannst du nachher ja 1:1 zurücktauschen.
Zu den CTDs:
Ich gucke nachher nochmal...aber in der stdout steht irgendwas von constructions usw...es wäre sehr nett wenn @Tom, @tomdotiooder @eis_os mir da gleich mal kurz helfen könnten. Die Datei hänge ich nachher noch an.
@edit Hier die stdout.
Und die fehlermeldung:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:795: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.
Solange ich im Pausenmodus bleibe, geht aber alles.
Edit2: @Dschimmi Kannst du mal bei dir gucken o der Save geht? Mache dann kurz ein Update.
@GamingPotatoes was ist das für ein Spielstand den du am Montag um 15:13 Uhr hochgeladen hast? ... egal, ich nehm' den der von Thommi01 kommt
Den Spielstand is der von Nico,er hatte ihn nochmal hochgeladen damit ich testen kann ob es damit geht.
Ah ok, hatte heute Morgen nur gesehn das da noch 'ne neue Version ist und keine Zeit mehr gehabt zum schauen ... dann ist ja (fast) alles gut ...
@Thommi01: Bei mir laufen alle Spielstände die in GoogleDrive sind einwandfrei ... hast du dir die Mods alle nochmal aktuell runtergeladen? Weil ich habe kurz vor Start der Map alle Mods in ihrer jeweils aktuellen Fassung runtergeladen und eingebunden ... bei der Flying Junction gab's (zu meiner bisher verwendeten Version) ein Update, vielleicht liegt's ja daran?
Ich habe grade noch was entdeckt, ich habe noch den "Beta-Modus" eingeschaltet, könnte der das Problem verursachen? Kannst du das vielleicht auch noch Testen? Wie du den bei Steam einstellst weißt du?
ich habe noch den "Beta-Modus" eingeschaltet
Ich habe den nicht an und konnte gestern Nicos Save ohne Probleme laden.. das mit den Flying Junction ist mehr sehr suspekt
Ich habe beides versucht...werde jetzt via TPFMM alle Mods mal updaten und dann guvken..das könnte es sein...
Reihenfolge
Hä bitte? :o Da wir den Konverter nicht haben, ist doch die Reihenfolge egal? :o
Zudem wird doch die Reihenfolge von der Save vorgegeben?
Es lag tatsächlich an einer veralteten elevated sation...läuft jetzt...
...läuft jetzt...
Stimmt die Reihenfolge ist im Save gespeichert, Denkfehler meinerseits...