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Heute Abend gehts weiter
Dieser Lexikoneintrag befasst sich erstmal nur mit der Portierung von TpF Fahrzeugen nach TF.
Wenn jemand diesen vervollständigen möchte, darf dieser Eintrag gerne erweitert werden.
[b]Allgemeines:[/b]
Die Struktur der meistenDateien einer TpF basieren auf der bereits in TF verwendeten Struktur und wurden teilweise um weitere Attribute ergänzt. Diese zusätzlichen Attribute sind kein Problem für TF, da sie einfach ignoriert werden.
Problematisch wird es immer dann, wenn ein Modder auf TpF Dateien zugreift, die in TF noch nicht existierten, denn dann sind für eine Mod nicht alle Abhängigkeiten vorhanden und das Spiel wird dies einfach mit einer Fehlermeldung abstürzen.
Weiter ist es natürlich nicht möglich Campagnen, Schiffe, Flugzeuge und Constructions funktionsfähig nach TF zu portieren. Eine Ausnahme bilden hier Assets, einfache Haltestellen und Depots. Diese werden allerdings in TpF in einer komplett neuen Struktur definiert.
Die Audio Dateien können grundsätzlich unverändert übernommen werden.
Bei den Texturen muss man Glück haben: verwendet die mod tga Texturen, ist alles gut. Werden hingegen dds Texturen verwendet, müssen diese erst z.B. mit GIMP und dem dds Plugin in tga konvertiert werden.
[b]Fahrzeugmods:[/b]
Ich kann natürlich nicht garantieren, dass das Vorgehen für alle TpF Fahrzeugmods funktioniert. Mit den wenigen getesteten Fahrzeugen hat es aber funktioniert.
Eine Fahrzeugmod besteht sowohl in TF als auch in TpF aus Texturen, audiodateien, configs um multiple units zusammenzubauen bzw. um zu beschreiben wie der Sound der Fahrzeuge verwendet wird und dem model an sich, welches wiederum aus aus der Form (meshes), Materialien (material), Gruppen von Formen (group) und dem Modell an sich (model), welches diese ganzen Sachen zu einem Fahrzeug zusammenklebt.
--besonders lästige Dteien
--config/sound_set
--fehlende Dateien
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