Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods
Spieldateien stdout.txt, Speicherstände, Mods
1 Einführung Speicherorte
Die grundlegenden Speicherorte:
1.1 Benutzerdatenverzeichnis
Hier liegen eure Daten, Einstellungen und Spielstände
[table]
[tr]
[td]crash_dump[/td]
[td]Beinhaltet die stdout.txt[/td]
[/tr]
[tr]
[td]mods[/td]
[td]Mods für diesen (Windows/Linux) Benutzer[/td]
[/tr]
[tr]
[td]save[/td]
[td]Eure Spielstände[/td]
[/tr]
[tr]
[td]texture_cache[/td]
[td]Texturen werden ggf. komprimiert, hier speichert TPF2 diese (Inhalt kann ggf. gelöscht werden bei Texturproblemen)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]heightmaps[/td]
[td]Höhenkarten[/td]
[/tr]
[tr]
[td]staging_area[/td]
[td]Verzeichnis zur Veröffentlichung von Mods[/td]
[/tr]
[tr]
[td]settings.lua[/td]
[td]Einstellungen für Tastaturkürzel, Debug Mode, Vollbildmodus, Auflösung[/td]
[/tr]
[/table]
1.2 Spieldateien / Installationsdateien
Die Installationsdaten des Spiels
[table]
[tr]
[td]mods[/td]
[td]Für alle Nutzer des PCs (wie bei Transport Fever 1)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]res[/td]
[td]Modelle, Texturen, Objektdaten, Gleise, Strassen usw. des Spiels[/td]
[/tr]
[/table]
1.3 Workshop Verzeichnis (Nur bei Steam, analog zu mods)
Hier deponiert Steam Workshop Mods.
2 stdout.txt
Die stdout.txt enthält Log-Einträge des Spiels, die bei der Fehlersuche sehr nützlich sein können.
Bitte beachten: Transport Fever 2 überschreibt die stdout.txt bei jedem Start des Spiels, etwaige Information zum Crash sind dann weg.
Die [tt]stdout.txt[/tt] findet Ihr im Transport Fever 2 Benutzerverzeichnis unter [tt]crash_dump[/tt]
3 Windows
3.1 Steam Windows
Solltet Ihr euer Spiel bzw. Daten auf eine anderen Datenträger installiert haben, so müsst Ihr ggf. den Laufwerksbuchstaben bzw. das Steam Download Verzeichnis anpassen.
Benutzerdateien: [tt]c:\Programme (x86)\Steam\userdata\
\1066780\local\[/tt]
Spieldateien: [tt]c:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\[/tt]
Workshop Mods: [tt]c:\Programme (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\[/tt]
3.2 GOG Windows
AppData könnte versteckt sein, um es einfach zu finden, einfach %appdata% starten.
Benutzerdateien: [tt]%appdata%\Roaming\Transport Fever 2\[/tt]
Spieldateien: [tt]c:\Programme\GOG Games\Transport Fever 2\[/tt]
4 Linux
4.1 Steam Linux
Benutzerdateien: [tt]~/.steam/steam/userdata//1066780/local/[/tt]
Spieldateien: [tt]~/.steam/steam/steamapps/common/Transport Fever 2/[/tt]
OpenSuse: [tt]~/.steam/steam/[/tt] ggf. ersetzen mit [tt]~/.local/share/Steam/[/tt]
4.2 GOG Linux
Benutzerdateien: [tt]~/.local/share/Transport Fever 2/[/tt]
Spieldateien (Default): [tt]~/GOG Games/Transport Fever 2/game/[/tt]
5 Model Editor
Den Model Editor findet Ihr im Spielverzeichnis. Nutzt bitte die [tt]ModelEditor.bat[/tt]
Nach dem ersten Start werdet Ihr aufgefordert [tt]userDataPath[/tt] in [tt]model_editor_settings.lua[/tt] zu setzen.
Ihr müsst in der Datei [tt]%appdata%\Roaming\Transport Fever 2\model_editor_settings.lua[/tt]
den [tt]userDataPath[/tt] ändern. Dies ist das Verzeichnis mit Benutzerdateien.
Ihr müsst alle [tt]\[/tt] duch [tt]/[/tt] ersetzen (back slashes -> forward slashes)
Beispiel
[tt]userDataPath = "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata//1066780/local/"[/tt]
nicht vergessen zu ersetzen.
Kommentare 3
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
Neu erstellte Kommentare unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.
VacuumTube
Weitere Informationen zur stdout.txt: stdout.txt - Erklärung & typische Fehlermeldungen