Hallo zusammen,
ich habe heute richtig gute Nachrichten für euch: Das wohl meistgewünschte Feature steht ab sofort offiziell auf meiner To-Do-Liste!
Mir ist absolut bewusst, wie viele von euch ihre liebgewonnenen TPF2-Karten unbedingt in Transport Fever 3 weiternutzen und spielen möchten. Der manuelle Aufwand, die neuen, Node-basierten Biome im TPF3-Editor alle komplett von Hand neu zu pinseln, ist verständlicherweise extrem frustrierend und zeitraubend.
Technisch ist ein Import einer rohen Heightmap (z. B. als PNG aus eurem alten TPF2-Save-Ordner) in das Map Studio absolut machbar. Das Tool könnte dann über mathematische Analysen der Höhenstufen und Steigungswinkel die neuen TPF3-Biom-Masken (wie Wälder, Wiesen und Felsgrenzen) prozedural generieren und direkt mitempfehlen und exportieren.
Da ich aktuell noch mit Hochdruck am Update 0.6.0 feile, würde dieses mächtige Import-Feature dann planmäßig mit dem darauffolgenden Update 0.7.0 Einzug ins Map Studio halten.
Bevor ich mich aber an die genaue Programmierung setze, brauche ich einmal euer Feedback, um das Feature perfekt für euch zu planen. Hier kommt es mir nämlich auf den genauen Anwendungsfall an:
- Szenario A (Reiner Heightmap-Import): Ihr wollt nur das nackte Terrain (die Landschaft) aus eurer alten TPF2-Karte rüberretten. Das Map Studio berechnet euch die Biome rein mathematisch aus der Höhe und Steigung der PNG-Datei. Städte und Industrien setzt ihr danach im TPF3-Editor selbst neu auf. (Perfekt für fiktive Karten!)
- Szenario B (Kombinierter Import mit OSM): Ihr wollt eine reale TPF2-Karte importieren, aber gleichzeitig das volle Potenzial des Map Studios nutzen – sprich, die alte Heightmap laden und zusätzlich echte, aktuelle OSM-Daten (für reale Städte, echte Waldgrenzen und Industrien) präzise darüberlegen lassen?
Jetzt seid ihr gefragt: Reicht euch der reine Landschafts-Import für fiktive Karten aus (Szenario A), oder ist euch die Verknüpfung mit echten OSM-Daten (Szenario B) für dieses Feature besonders wichtig?
Ich bin super gespannt auf eure Meinungen und freue mich auf die Diskussion!
Beste Grüße,
bLy<3