Beiträge von Stepke

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Jurybewertung zählt deutlich mehr und geht nach bestimmten Kriterien vor. Wir werden das fair gestaltet, keine Sorge.


    Ich kenne unzählige über 40 Jährige die sehr viel mit solchen Gewinnen anfangen könnten und wenn man das an Familienangehörigen verschenkt :D Glaub das liegt im Auge des Betrachters.


    Deutsch

    Liebe Mitglieder und Besucher,


    seit einigen Tagen, bieten wir aus dem Portfolio der Creative Commons zahlreiche freie Lizenzen an, die Nutzer besondere Rechte einräumen, unter anderem das Verändern, Teilen oder die Weiternutzung von Mods für eigene Projekte. Damit schaffen wir eine unkomplizierte Möglichkeit, Mods für eigene Projekte zu verwenden ohne den Autoren fragen zu müssen unter der Voraussetzung das dieser in der Beschreibung genannt wird. Gerade für Zubehörteile erscheint uns das als eine sinnvolle Idee und wir möchten mit einem Wettbewerb diese Lizenzmethoden fördern und Modder animieren, daran Teil zu nehmen.


    Wir möchten damit auch neue Modder unterstützen, eigene Kreationen für das Spiel zu erschaffen und sich eventuell bei bestimmten Arbeiten schwer tun und daher auf fertiges zurückgreifen möchten.


    Eure Einreichung kann dabei folgender Art sein:

    • Moddingzubehör (also Material, das für andere Modder nutzbar ist, wie z.b. Soundsammlungen, bestimmte Meshes, ...)
    • Mods (die selbst auch im Spiel verwendet werden können, wie z.b. Fahrzeuge mit Repaintvorlagen, ...)

    Preise:


    Natürlich haben wir auch tolle Preise um die Bereitschaft zu erhöhen, Mods für den Wettbewerb zu erschaffen.

    • Platz Mittelklassensmartphone (Wert: ca. 250€)
    • Platz Actioncam (Wert: ca. 100€)
    • Platz hochwertige OverEar-Kopfhörer (Wert: ca. 40€)
    • Platz InEar Kopfhörer (Wert: ca. 25€) -
      alle Gerätschaften sind neu und unbenutzt
    • Platz bis Platz 10., Spielekeys im Wert von 15 bis 5€

    Wie kann ich Teilnehmen?


    Reiche dein Mod bis zum 02. Juni 2018 in unserer Webdisk ein. Markiere dein Mod mit den beiden Hashtags: CCWettbewerb2018 und creativecommons


    Wichtig ist die Wahl deiner Lizenz: Für den Wettbewerb stehen euch Folgende zur Verfügung:

    • cc-by-nc-sa (Namensnennung, nicht kommerziell, Weitergabe unter gleichen Bedingungen)
    • cc-by-nc (Namensnennung, nicht kommerziell)
    • cc-by-sa (Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen)
    • cc-by (Namensnennung)
    • cc0 (kein Copyright wenn möglich - Public domain)

    Solltet ihr die Angabe einer dieser Lizenzen oder des Hashtags vergessen haben, kann euer Beitrag nicht am Wettbewerb teilnehmen.


    Die Entscheidung folgt innerhalb weniger Tage.


    Ermittlung der Gewinner:


    Dazu setzen wir auf zwei Bewertungsrunden

    • nach Likes in der Webdisk
    • nach Juryentscheidung

    Teilnahmebedingung:


    Bitte lest den Punkt "Wie kann ich Teilnehmen?" durch. Weitere Bedingungen: Ihr müsst Wohnhaft in der EU oder Schweiz sein um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Am Wettbewerb kann jedes Mitglied teilnehmen, unter der Bedingung, dass der eingereichte Download nicht zuvor schon veröffentlicht wurde. Erteilte Lizenzen, dürfen nicht nachträglich verändert werden, das untersagen die Lizenzbestimmungen der Creative Commons. Die Laufzeit des Wettbewerbs ist vom 01. April 2018 bis einschließlich 02. Juni 2018.


    Teammitglieder können am Wettbewerb teilnehmen, sind aber bei der Bewertung ausgeschlossen (außer Konkurrenz).


    Ich denke, wir werden das intern nochmal beraten und eine gescheite Lösung finden. Wir möchten mit diesem Thread natürlich schon die Meinungen sehen und finden solch sachliche Diskussion wichtig und richtig. Aber wie erwähnt, sollten wir nicht päpstlicher als der Papst sein, jeder von seinem hohen Ross absteigen und sich freuen, das die eigenen Mods so extrem beliebt sind. Erweiterte Nutzungsbestimmungen sind aus unserer Sicht absolut unnötig, jeder Urheberverstoß wird hier schnell geahntet und hier muss bedacht werden: unser Team macht hier alles kostenlos, versucht Streitereien zu schlichten, Downloads frei zu schalten, aktiv am Forengeschehen teilzunehmen und dann auch noch zu Modden - achso, nebenbei haben wir alle auch ein reales Leben :D


    Ich wünsche euch einen schönen Abend

    Persönlich sehe ich das so: Unsere Lizenz entspricht der strengsten Form "Alle rechte vorbehalten", darüber Hinaus sollte es keine individuellen, strengeren Regeln geben sondern vielmehr könnte die Möglichkeit geboten werden, Mods mit offenen Lizenzen zu versehen. Mir persönlich gefallen die Creative Commons Lizenzen, die gut zugänglich sind: https://de.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons


    Ich möchte aber das ganze nicht mehr verbürokratiesieren und reagiere langsam echt allergisch auf rote Texte in der Webdisk, zumal unsere Plattform kostenlos ist. Wer eben ein Problem hat, das seine Mods im privaten Rahmen verändert wird und auch anders genutzt wird, sollte keine Mods bereit stellen.


    Solche Texte wie dieser hier, sorry @Nando, laufen mir eiskalt den Rücken runter und ich bekomme Pickel auf der Stirn:


    - Diese Modelle dürfen, ausschließlich als Beladung oder als Bestandteil der Dekoration, in deinem Mod verlinkt benutzt werden.
    - Das erstellen einer neuen oder erweiterten Con (Auswahlmenu) ist nicht erlaubt.
    - Die Bedingung ist, dass dieser Mod mit installiert sein muss und sich keine Dateien des Asset Set in deinem Mod befinden.
    - Die Trailer können entweder als Ladung auf einem Güterzug, oder als Auflieger für einen LKW genutzt werden.

    Mit anderen Worten, ich darf im privaten Rahmen, nichts vornehmen? Wer soll das kontrollieren, bekomme ich mit dem Mod ein Spionagetrojaner der checkt, ob ich mich daran halte?!? Das ist vielleicht etwas streng von mir formuliert, stellt aber auch eine Lizenz da, die eben in keinster Weise Nutzer-orientiert ist, sondern mich als Nutzer sogar noch gängelt nur damit der Modder sicher stellt, das kein dumfug damit gemacht, mal ernsthaft, hält das irgendjemand für den richtigen Weg?

    Eine Vorauswahl an Lizenzen wird es nicht geben, bietet Steam genauso wenig. Mit dem Bestätigen der Nutzungsbestimmungen in der Webdisk, wird unsere Haus- & Hof-Lizenz akzeptiert. Diese gilt für Modder und Nutzer und ist überaus fair, kulant und schützt den jeweiligen Autoren hier auf unserer Plattform.


    Wer Veränderungen an Mods vornehmen möchte und die Änderung auch bereit stehen will, braucht eine Erlaubnis des Modders, daran lässt sich nicht rütteln. Unser Community-Gedanke untersagt aber nicht das Veröffentlichen von Screenshots oder Videos von veränderten Mods, aus dem Grund, das diese schwer zu kontrollieren sind - gerade bei Steam oder Youtube lassen sich Dinge nicht ganz so einfach entfernen.


    Edit: Auch Lizenzen können missbräuchlich verwendet werden, wenn Teile oder Auszüge verwendet werden, die unter einer komplett anderen Lizenz bereit gestellt wurden und wiederum einer neuen Lizenz für das Gesamtwerk festgelegt wurde die mit den "Teil-Lizenzen" nicht vereinbar sind. Den Ärger ersparen wir uns, daher gilt unsere Regelung.

    Sowas muss aber nicht öffentlich ausgetragen werden und vorallem sollten keine Unbeteiligte dazu gezogen werden, Geschweige denn andere benachteiligt werden. Generell kann ja jeder bauen was er mag, das Modder an gleichen Dingen basteln, kommt vor, das steht jedem frei. Wichtig ist, kühlen Kopf behalten, sachlich bleiben und vorallem nicht zickig oder ausfallend werden ;)

    Überall wo Menschen aufeinander treffen mit unterschiedlichen Mentalitäten und Vorstellungen, gibt es Konflikte. Das liegt leider in unserer Natur. Wir bedauern das auch sehr, da wir denken, wir sind alle an dem selben Ziel interessiert. Statt gegen tatsächliche Probleme wie Plattformen die komplett die Steammods spiegeln, vorzugehen, werden untereinander Kleinkriege ausgeführt und hier im Forum ausgetragen. Ich hoffe sehr, alle setzen sich wieder auf ihren Hosenboden, schalten den Kopf wieder ein und besinnen sich auf das was sie können: Modden und alle anderen damit unterhalten, die Modden nicht können - und natürlich tollen Diskussionen auf freundlicher Ebene und dran denken, wie schön es doch ist, Transport Fever in 10 Jahren noch zu spielen und all die wunderschönen Mods zu genießen wie z.B. bei meinen heutigen Livestream zu "Chris Sawyer's Locomotion". So was sollte unser Ziel sein und keine Anfeindungen!

    Liebe Mitglieder und Besucher,


    unsere Webdisk hat die strengsten Bestimmungen auf dieser Erde, all das um unserer Modder zu schützen, damit Mods nicht entwendet werden und dem Bestimmungen des deutschen Urheberrechts sorge getragen wird. Diese Bestimmungen können wir hier im Forum Anwenden und bei Verstöße folge leisten. Natürlich sind diese Regeln nicht übertragbar auf die Plattform Steam, dort unterliegen euren Mods der Steambestimmungen - das heißt, Steam behält sich einige Rechte vor die ihr beim Upload abtreten müsst. Dazu gibt es ausführliche Lektüren im Netz.


    Leider kommt es mitunter vor, das Mods von anderen Nutzer zweckentfremdet werden, das heißt, ganze Teile werden für andere Sachen genutzt ohne den Urheber darüber in Kenntnis zu setzen, im privaten Bereich auch völlig legitim, hier dürfen sogar Screenshots präsentiert werden. Eine Veröffentlichung dieser Modifikation ohne Erlaubnis des Urhebers ist natürlich untersagt. Leider kommt es aber verstärkt vor, das Urheber sich über veröffentlichte Screenshots oder Ankündigungen ärgern, die nicht im Sinne des Autoren sind. Um den entgegen zu wirken, werden Mods mit neuen Regeln bestückt die dies ausdrücklich auch im privaten Rahmen untersagen. Damit wird aber auch bei einigen Mods die normale Nutzung erheblich beschränkt, die nicht im Sinne unserer Community steht und Nutzer müssen studiert haben, um diese Bestimmungen zu verstehen - diesen Eindruck gewinnen wir daraus.


    Wir haben uns intern beraten, denn unsere Nutzungsbestimmungen untersagt die erweiterte Vergabe von Neuregelungen oder Anpassungen von individuellen Bestimmungen, da wir denken, unsere Regelungen sind streng genug und schützen unsere Modder vollumfänglich - dazu kommt auch das deutsche Urheberrecht, sodass wir entschieden haben, alle erweiterten Regelungen für ungültig zu erklären.


    Wer als Modder nicht einverstanden ist, darf uns darüber informieren und wir werden die entsprechenden Downloadeinträge auf unserer kostenlosen und fast werbefreien Plattform deaktivieren. Wir bedauern es sehr, das wir zu solchen Mittel greifen müssen und können auch den Ärger von Modder nachvollziehen die solche erweiterten Regelungen aufsetzen müssen, wir denken aber, das ist definitiv nicht im Sinne einer Spielecommunity, normale Nutzer zu gängeln und die Nutzung dieser tollen Mods, madig zu machen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Die Forenleitung

    Deine Nutzungsbedingungen ist doch auch öffentlich und du trägst öffentlich dein Problem aus. Auch gibt es dazu eine ausführliche PN zu der ich eingeladen wurde. Wenn der Frust öffentlich ausgefechtet wird, und wir den Eindruck gewinnen, das wir für eure Konflikte gerade stehen müssen, dann werden wir dazu Stellung beziehen, genau das habe ich hier getan. Das ist mein Recht als Administrator Wo ist der "Communutygedanke" bei deiner Nutzungsbestimmungen, du schrängst die Nutzung massiv ein, weil eine handvoll Nutzer diese missbrauchen und alle anderen müssen das ausbaden. Wo ist die Logik?

    Hier im Forum können wir Verstöße gut eingrenzen und schnell beseitigen, bei Steam ist das ganze nicht so einfach - genauso bei diversen chinesischen oder russischen Seiten die unsere Downloads ungefragt weiternutzen. Wenn ihr nicht wollt, das eure Mods zweckentfremdet werden, muss ich leider sagen, veröffentlich nichts - vorallem nicht bei Steam! So sieht's leider nunmal aus und ich finds schade das der Frust leider viel zu häufig bei uns ausgetragen wird, wir können ja nun am wenigsten dafür.

    Alles auch total verständlich und nachvollziehbar, aber wenn er Sachen nicht zum Download frei gibt, hat das auch nirgendwo zu suchen. Screenshots zu zeigen ist vollkommen legitim, wie wollt ihr sowas auf Steam verhindern?!? Aber ein Mod "Güterwagendrehgestelle" schreit ja förmlich zur Weiterverwendung an anderen Mods, warum sollte man sowas veröffentlichen, wenn man eine Weiternutzung nicht wünscht? Erinnert ich bissel an einen Reifenhersteller, der nicht wünscht, das seine Reifen an Autos verwendet wird. Klar bei Mods, ist eine Freigabe wichtig und ohne diese darf das nicht veröffentlicht werden aber man kann niemanden verbieten, diesen Mod privat zu verwenden oder in Screens zu präsentieren. Nicht jeder kann oder will die qualitätsansprüche Folge leisten, viele Modder sind eben nicht perfekt oder gut aber zu sagen, dein Mod ist scheiße, ich will nicht das ein Teil meines Mods bei dir verwendet wird, ist auch nicht so der gescheite Weg, oder?

    Ach Jungs, können wir wieder zu einer Norm zurückkommen, die etwas Erwachsener ist, mein 9. Monate alter Sohn ist deutlich einfacher :D Ich kann ja verstehen, das dass erschaffen von Mods auch Frust und Ärger mitbringt, gerade wenn man sich mit einigen Mitglieder auseinander setzen muss, die Sachen nicht zu schätzen wissen, aber mal ehrlich? Lasst das links liegen, macht euer Ding und vor allem verkompliziert nicht alles mit irgendwelchen Regeln! ich denke, sollte das die überhand nehmen, werden wir dazu auch ein Machtwort sprechen und das nachträgliche ändern von Nutzungsbestimmungen untersagen - soweit wollen wir es aber eigentlich nicht kommen lassen. Wenn ihr mit irgendwas unzufrieden seit, redet mit uns oder macht einfach eine kurze Pause aber BITTE nicht immer die Dramaqueen hinlegen, wir sind doch alle Erwachsen.


    Zu deinen Nutzungsbedingungen:

    Zitat von kaleut1988

    Ohne meine ausdrückliche, schriftliche Erlaubnis ist das weiterverwenden dieser Mod in Teilen oder als ganzes Untersagt, dies betrifft auch das reine verlinken der Dateien.

    Das Verlinken der Dateien in unserer Webdisk, kannst du niemanden untersagen. Jedem ist freigestellt, Mods zu verlinken - natürlich nur auf die Zielseite, nicht auf den Dateianhang direkt!

    Zitat von kaleut1988

    Wird das Modell von euch für den privaten Gebrauch verändert, dürfen davon keine Screenshots und/oder Videos in irgendeiner Form veröffentlicht werden, dazu zählen auch Livestreams. Weiterhin ist es untersagt, diese Veränderungen öffentlich bekannt zu geben.

    Blödsinn! Jeder darf Screenshots oder sogar Videos von deinem Mods in veränderter Form zeigen, solange dieser Mod nicht in der Form weitergegeben wird. Es ist hier alles Freeware, keiner verlangt Geld für Mods, also ist es jeden Nutzer auch freigestellt, Veränderungen zu präsentieren solange das Urheberrecht eingehalten wird und die Datei nicht weitergegeben wird.

    Zitat von kaleut1988

    Die Verbreitung veränderter Versionen der Mod, auf welchem Weg auch immer, ist verboten.

    Klar, verstehe was du meinst aber wenn du die Weitergabe veränderter Daten verhindern willst, solltest du nichts veröffentlichen. Hey es ist ein Hobby, kein Vollzeitberuf! Das sollte allen Spaß machen und vor allem Freude bringen, wenn viele Nutzer sich an deine Mods erfreuen können.

    Zitat von kaleut1988

    Möchtet ihr die Mod verändern und dies öffentlich bekanntgeben oder ein Repaint erstellen, ist die Erlaubnis vorher von mir oder einem Mitwirkenden einzuholen.

    Ne kannste auch niemanden verbieten. Jeder darf Veränderungen auch ohne Absprache präsentieren, so lange es nicht als Download veröffentlicht wird.

    Guten Abend an alle,


    lang ist es her aber endlich hab ich wieder mehr Freizeit und mehr Zeit meinen Hobby nachzukommen. Das heißt, es gibt ab sofort wieder LIVESTREAMS! Den ersten im neuen Jahr, gibt es morgen, Sonntag den 25.03. um 20:30 Uhr mit einem ABSOLUTER Spieleklassiker: Chris Sawyer's Locomotion. Zusammen mit den "alten" Hasen, @Sebastianeh und eventuell @mediziner, zeigen ich euch, die ersten Gehversuche mit OpenLoco und dem relativ stabilen Build vom 06.02.2018.


    Zum Kanal: https://www.youtube.com/c/wisimwelt-tv


    Zum Livestream (Achtung, URL könnte sich ändern):

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