Beiträge von Stepke

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ja. Beim Programmupdate werden aktuell mehrere temporäre Dateien und Ordner angelegt. Diese liegen im normalen Windows-Temp-Verzeichnis, in der Regel hier


    %LOCALAPPDATA%\Temp\ bzw. %TEMP%<br><br>

    Es entstehen folgende Dateien

    • TF3ModManager_Update_<Zeitstempel>.zip – heruntergeladenes Update
    • TF3ModManager_Updater_<Zeitstempel>.ps1 – PowerShell-Updater
    • TF3ModManager_Update_<Zeitstempel>.log – Update-Protokoll
    • TF3ModManager_Update_Stage_<ID>\ – dort wird das ZIP temporär entpackt
    • TF3ModManager_Update_Backup_<ID>\ – temporäre Sicherung der bisherigen Installation

    Nach dem Update werden diese Daten immer gelöscht

    • Update-ZIP
    • Stage-/Entpackordner
    • Backup-Ordner

    Ich freue mich über Feedback und wenn ihr Fehler findet, her damit :)


    Ja die mod.io Anbindung ist anfangs etwas tricky aber ich wollte es mit anbieten. Es stand von der ersten Version auf meiner ToDo-Liste und war zum Teil schon integriert. Ich erstelle noch eine Anleitung dazu.

    Als Chef darf ich mir mal an der Stelle ein Doppelpost erlauben. Die neue Version ist online und bringt die größten Änderungen mit:


    Changelog v0.3.12–v0.5.9

    - externe JSON-Repositorys mit Filter und Quellenanzeige

    - deutsche und englische Oberfläche

    - Listen- und Galerieansicht mit sortierbaren Tabellen

    - WebP-Vorschaubilder, Bild-Cache und Ladefortschritt

    - verbesserte Erkennung installierter Mods und Updates

    - ZIP, 7z und RAR inklusive automatischer 7-Zip-Erkennung

    - Self-Updater für den ModManager

    - vollständige mod.io-Integration

    - Mods durchsuchen, abonnieren und installieren

    - Steam-/Token- und E-Mail-Anmeldung

    - Abhängigkeiten und Updates

    - neue modapi.io-Schnittstelle

    - gemeinsamer mod.io-Speicherort für ModManager und TF3-ModHub

    - globalsettings.json kann automatisch angepasst werden

    - Startseite und mod.io-Oberfläche komplett überarbeitet

    - Einstellungen übersichtlich in Tabs aufgeteilt

    - zahlreiche Fehlerkorrekturen und Detailverbesserungen


    Lieber eis_os,

    ich kann dich beruhigen, es ist ein eigener Zweick und berührt deine CommonAPI2 nicht, aber Danke für den Hinweis, warum schreibst du mir nicht einfach bei Discord und teilst mir deine Bedenken dort mit?

    Viele Grüße

    Steffen

    Ich arbeite aktuell an der nächsten Version unseres TF3 ModManagers und möchten die Verwaltung von Mods noch etwas offener und flexibler gestalten.

    Geplant ist, dass zukünftig nicht nur unsere eigene TransportFever.net Filebase eingebunden werden kann, sondern grundsätzlich auch weitere Mod-Seiten über eigene Repositorys. So könnten verschiedene Plattformen ihre Mods in einem einheitlichen Format bereitstellen und der ModManager könnte diese anschließend anzeigen, installieren und später auch auf Updates prüfen.


    In unserem aktuellen Screenshot haben wir die ModWerkstatt lediglich als Beispiel eingebunden, um zu zeigen, wie eine solche Integration aussehen könnte. Das bedeutet nicht, dass deren Inhalte bereits offiziell Bestandteil des ModManagers sind.



    Gerade für solche externen Repositorys würden wir uns eine bessere Kooperation und Kommunikation zwischen den verschiedenen Community-Seiten wünschen. Unser Ziel ist ausdrücklich nicht, Inhalte anderer Plattformen zu übernehmen oder Downloads zu spiegeln. Die jeweiligen Seiten sollen weiterhin selbst bestimmen, welche Inhalte und Informationen sie über ein Repository bereitstellen möchten und wo die eigentlichen Downloads stattfinden.

    Technisch ist der ModManager bereits darauf vorbereitet, mehrere Quellen parallel einzubinden. Für die Nutzer könnte daraus langfristig eine deutlich komfortablere Möglichkeit entstehen, Mods aus unterschiedlichen Bereichen der Community an einer Stelle zu verwalten, ohne dass die einzelnen Plattformen dabei ihre Eigenständigkeit verlieren.


    Wir würden uns freuen, wenn sich daraus vielleicht auch die eine oder andere Zusammenarbeit entwickelt. Keine Konkurrenz sondern faires Miteinander. Vielleicht mag ja jemand dafür Werben. Übrigens die Repository-json sieht so aus:


    Neue Version ist online mit zahlreichen Ergänzungen, u.a. jetzt auch in Englisch, der 7zip Pfad kann manuell festgelegt werden und vieles weitere:


    Changelog v0.4.1


    - 7zip Pfad kann in den Einstellungen manuell festgelegt werden


    Changelog v0.4.0


    - Mehrsprachigkeit für Deutsch und Englisch
    - automatische Sprachauswahl anhand der Windows-Systemsprache
    - Sprache kann in den Einstellungen jederzeit geändert werden
    - Sprachwahl wird dauerhaft gespeichert
    - komplette Oberfläche inklusive Dialoge, Fehlermeldungen, Updates und First-Start übersetzt
    - zentrale Übersetzungsstruktur für spätere weitere Sprachen

    Ja, die Bilder werden über unser Repository abgeglichen und dann entsprechend im ModManager eingebunden.

    Tatsächlich habe ich auch bereits eine lauffähige Version, die nach dem gleichen Prinzip mit der ModWerkstatt funktionieren würde – inklusive Download- und Updatefunktion. Ich weiß allerdings nicht, ob eine solche Einbindung seitens der ModWerkstatt überhaupt gewünscht ist. Deshalb habe ich diese Funktion bisher bewusst nicht integriert.


    Grundsätzlich ist der ModManager aber bereits darauf vorbereitet, weitere Quellen einzubinden: Theoretisch kann jede Webseite ein entsprechendes Repository im JSON-Format bereitstellen. Der ModManager könnte dieses einlesen und anschließend die dort angebotenen Mods inklusive der jeweiligen Downloads anzeigen und verwalten.

    Neue Version online: TransportFever.net - TF3 ModManager

    Changelog v0.3.0–0.3.1

    • Erkennung bereits installierter TransportFever.net-Mods deutlich verbessert
    • Abgleich jetzt über Filebase-ID, mod.io-ID, Modname, Ordnername und Repository-Archivnamen
    • bereits früher installierte Mods können dadurch rückwirkend als „Installiert“ erkannt werden
    • Beispiel: mcs_basisset_3.0.7z wird korrekt dem lokalen Ordner mcs_basisset_3 zugeordnet
    • künftig über den ModManager installierte Mods erhalten zusätzlich eine .tf3modmanager.json mit eindeutiger Filebase-ID
    • bereits installierte TransportFever.net-Mods werden mit dem v3-Repository angereichert
    • in „Installierte Mods“ wird jetzt der offizielle TransportFever.net-Titel angezeigt
    • Vorschaubilder aus der Filebase werden übernommen
    • Vorschaubilder erscheinen in Listen- und Galerieansicht
    • lokale Vorschaubilder bleiben als Fallback erhalten
    • lokale Versionsnummern bleiben unverändert, damit Update-Erkennung weiterhin korrekt funktioniert

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch ein kleines neues Projekt vorstellen: den TF3 Mod & Asset Explorer für Transport Fever 3.


    Das Tool ist daraus entstanden, dass ich mir die Mods und Spieldateien etwas komfortabler anschauen wollte, ohne jedes Mal sämtliche Verzeichnisse und Dateien manuell durchsuchen zu müssen. Inzwischen ist daraus ein eigener Explorer geworden, mit dem sich Mods, Fahrzeuge und andere Assets durchsuchen und direkt anzeigen lassen.


    Der Explorer erkennt nach Möglichkeit automatisch die Transport-Fever-3-Installation sowie den tatsächlich eingestellten mod.io-Pfad. Zusätzlich können beliebige weitere Mod-Verzeichnisse hinterlegt werden, zum Beispiel für alternative Installationen oder andere Plattformen.


    Ein Schwerpunkt liegt auf der 3D-Vorschau der Modelle. Dabei werden unter anderem Texturen, Alterungszustände, Animationen, Lichtquellen und weitere Modelldaten ausgewertet und dargestellt. Auch die Basisinhalte des Spiels können durchsucht werden.


    Aktuell gehören unter anderem folgende Funktionen dazu:

    • automatisches Erkennen der TF3-Installation
    • automatisches Auslesen des mod.io-Speicherortes
    • zusätzliche frei definierbare Mod-Pfade
    • Explorer für Mods und Spielinhalte
    • 3D-Vorschau von Fahrzeugen und anderen Assets
    • DDS-Texturen
    • Alterungsvarianten
    • Animationen
    • Omni- und Spot-Lichter
    • Locators und weitere Modelldaten
    • Vorschaubilder
    • direktes Öffnen der Dateien im Windows Explorer
    • Ladeanzeige bei größeren Modellen

    Das Ganze befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Es gibt also sicherlich noch Modelle und Mod-Typen, die nicht vollständig korrekt dargestellt oder erkannt werden. Genau deshalb möchte ich das Tool nach und nach weiter ausbauen.

    Wenn ihr es ausprobiert und euch Fehler auffallen oder bestimmte Funktionen fehlen, freue ich mich über Rückmeldungen und Beispiele. Gerade unterschiedliche Mods helfen dabei, den Explorer Schritt für Schritt robuster zu machen.


    Download:

    TF3 Mod & Asset Explorer


    Viele Grüße

    Steffen