Upgrade auf einen sichtbaren Straßentyp schon probiert?
Beiträge von Merk
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Entweder fehlen da die Unterführungen, oder die Abstände zwischen den Unterführungen sind zu groß. Vorher hättest du da die Meldung "Terminals nicht verbunden" bekommen und später wahrscheinlich einen Absturz, jetzt werden die Teile eben nicht mehr gebaut um diese Abstürze zu verhindern. Wenn du "Bahnhof upgraden" auswählst, sind die ganzen Module aber wieder da und du kannst sie so anpassen, dass alles verbunden wird.
Ich würde gerne eine entsprechende Meldung anzeigen, aber dann würde sich das Spiel beenden, sobald man sie bestätigt (wenn jemand eine Lösung dafür hat, nur her damit
). Daher steht die bis jetzt nur in der stdout. -
Da steht aber auch was von (lod 0), vielleicht fehlen da auch die Children oder was ähnliches.
Am besten wäre natürlich, wenn wir die .mdl hätten.
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In Version 1.0 war das fälschlicherweise so, aber die vom Bahnsteig siehst du beim Bauen ja noch gar nicht, daher wäre das etwas kompliziert.
Im Prinzip werden die vom Script verbunden, wenn die Entfernung oder der Winkel nicht zu extrem sind. -
Die Lanes die du da siehst, sind zum Teil die vom Tunnel fürs Snapping und zum Teil die Unterführung vom Gebäude, logisch, dass die nicht zusammen passen, weil sie auch nicht zusammen gehören.
Wenn du den Bahnhof zusammenfasst sollten die Unterführungen aber alle verbunden werden.Ansonsten: was spricht denn gegen etwas größere Radien, dafür aber ohne den geraden Mittelteil? Diese Begrenzung wirst du nämlich bei jedem Bahnhofsmod haben, da die einfach daran liegt, wie die Haltepunkte der Züge funktionieren.
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Die Module sind unabhängig vom Radius immer 20 m lang (Mitte des Inselbahnsteig, Außenkante des Seitenbahnsteigs), daher belegen sie bei kleineren Radien, einen größeren Winkel. Die Module mit dem Radius zu kürzen halte ich aus diversen Gründen auch für keine gute Idee.
Wenn es rechts eine Kollision gibt, stimmt der Radius nicht. Die Differenz der Radien zweier Module, beträgt 8 + Bahnsteigbreite, bzw. 8 + die Breiten der angrenzenden Bahnsteighälften (bei einem 5m Seitenbahnsteig und 8m Inselbahnsteig also 8 + 5 + 8/2 = 17). Die beiden Offset-Werte werden zum Betrag des Hauptradius addiert, also -300, 60, 7 ergibt einen Radius von -367m; 400, 90, 1 hingegen einen von 491m.
Was genau dein Problem beim zweiten Bild ist, sehe ich jetzt nicht.
PS: gebogen - gerade - gebogen ist keine gute Idee, da ich bei jeder Änderung des Radius die Lane teilen muss, aber zu jeden Haltepunkt der Züge nur zwei Lanes gehören können. Sind es mehr Lanes, entstehen entsprechend mehr Haltepunkte. (Wäre auch bei einem fertig gescripteten Bahnhof nicht anders möglich.)
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Mittelbahnsteige haben unter Umständen eine falsche Breite, weil ich den Namen des Parameters geändert habe, damit er identisch mit dem der Kopfbahnhof-Module ist.
Außerdem fallen die Gleisverlängerungen der Start/End-Module weg, es geht auch ohne und bei gebogenen Bahnsteigen haben die Probleme gemacht (geringere Geschwindigkeit bei den Anschlussstücken). Daher müssen die Bahnsteige dann nochmal neu ans Gleisnetz angeschlossen werden.Und nein die Österreichischen Haltestellen sind für den Modularen Bahnhof nicht notwendig, nur umgekehrt. Für mehr Abwechslung sind sie aber eine gute Wahl. Es darf übrigens auch jeder selbst solche optionalen Modulpakete erstellen.
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Da Support in den Kommentaren immer etwas schwierig ist gibt es jetzt dieses Thema. Außerdem werde ich hier auch die weitere Entwicklung dokumentieren.
Download: Modularer Bahnhof / Modular Station
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platzieren den Mod erst in der Webdisk und dann im Kalender
Andersrum wäre auch blöd, der Kalender verlinkt nämlich nur auf die Webdisk-Einträge.

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Wenn es nur bestimmte Grafikchips und Mods betrifft, könnte die Texturgröße eine Rolle spielen (z.B. ungerade Kantenlänge).
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Und vielleicht würfeln wir auch noch aus was kommt.

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Bäh, Depressionen sind hässlich, aber gut, dass du dich da behandeln lässt, ist meiner Erfahrung nach das einzige, was wirklich weiter hilft.

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Normalerweise werden die Unterführungen bis zu einem gewissen Abstand (100m) auch vom Script verbunden, dummerweise gibt es aber auch noch einen Bug in den Moduldefinitionen, wodurch das gerade nicht geht.
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"Terminals nicht verbunden" sollte man nicht ignorieren. Wenn man den Bahnhof trotzdem nutzt, kann es zu Abstürzen führen, weil die Sims den Bahnsteig nicht erreichen können. In der nächsten Version wird das Script das daher auch von sich aus unterbinden.
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Die erste schon, die zweite erstellt das Spiel erstmal als eigenen Zug.

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Zwei Triebwagen/Loks kaufen und die dann im Depotfenster mit den Pfeilen in eine Reihe schieben.
PS: Hat nichts mit Mods zu tun, daher zu den Gameplay-Problemen verschoben.
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Das geht aber nur, wenn auf dem eingleisigen Abschnitt kein Bahnhof ist, an dem die Züge halten. Die Züge reservieren sich nämlich nur die Strecke zum nächsten Halt, sobald der vordere Zug den Bahnhof verlassen hat, kann also aus der gleichen Richtung schon der nächste einfahren, da die Strecke bis zum Bahnhof frei ist.
Deshalb ist es auch nicht möglich mit Mods da etwas zu ändern. -
Bilder gibt es keine, weil es nichts neues zu sehen gibt. Das Modell war ja fertig, die Texturen noch nicht, daran hat sich auch nichts geändert.

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Für mich ist der Kalender auch immer eine Motivation, mal wieder etwas fertig zu bekommen. Mit einem festen Termin bleibt dann auch weniger Zeit zu überlegen, welche Kleinigkeiten man noch verbessern könnte.

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Oder an Verpflichtungen außerhalb des Internets.
Der Bahnhof war aber tatsächlich ein sehr großer Zeitfresser, hätte den eigentlich schon gerne einen Monat früher fertig gehabt.