Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Kommi,
    erstmal herzlich Willkommen im Forum.


    Die Städte werden nicht nach einen festen Muster verteilt, sogar die Anzahl der Städte ist nicht immer exakt gleich, da beides stark vom Gelände abhängt. Meiner Meinung nach ist das auch gut so, da man sich dann bei jeder Karte wieder neue Gedanken machen muss, wie man die Städte am besten verbindet.
    Sollte mit dem letzten Update tatsächlich noch eine Möglichkeit zum Import von Höhendaten kommen, könnte es aber so sein, dass die Verteilung der Städte bei gleichen Höhendaten immer identisch ist.

    Wahrscheinlich wird es sich mit der Modbarkeit der Tram-Oberleitung ähnlich verhalten wie bei der Oberleitung für die Eisenbahn. Ich gehe also nicht davon aus, dass man mehr als die Masten austauschen kann.

    In Zusammenarbeit mit @mediziner (Texturen) habe ich mich mal an einen weiteren Güterwagen für das DLC gesetzt, aufgrund fehlenden Bild-/Planmaterials aus anderen Ländern wieder ein Dänischer (Litra GS(II)):





    Wie man sieht gibt es zwei verschiedene Varianten, jeweils mit beweglichen Türen und auch einer Beladungsanimation (9 Kisten, da der Wagen auch eine Kapazität von 9 hat).


    Edit: Falls jemand gute Pläne/Bilder und/oder sonstige TF relevante Informationen zu älteren Wagen (1850-1950) aus Norwegen/Schweden/Finnland hat, würde ich mich über eine PN freuen.
    If anyone has plans, pictures or other informations about older wagons (1850 - 1950) from Norway/Sweden/Finland, please send me a PM.

    Um das zu erfahren hätte es übrigens auch gereicht einfach mal in diesem Forenbereich das entsprechende Thema zu lesen: Det Gule Palae Vorschaubild fehlt
    Die falschen Kosten für die Litra B (und P) wurden übrigens vorher auch schon gemeldet, also vor dem Melden eines Fehlers bitte erstmal hier im Forenbereich nachsehen ob es nicht schon einThema dazu gibt. Im Moment ist die Anzahl der Themen ja auch noch überschaubar.

    Auch kompliziertere Sachen gehen noch mit RegExp (siehe Parser des Blender-Addons), irgendwann wirds nur sehr langsam. :D
    Ich finde die Idee, dass wir uns mal irgendwie zusammensetzen sollten nicht schlecht, ich habe wie gesagt auch noch ein Python Script anzubieten, das diverse Daten der Fahrzeuge ausliest und sie dann nach Fahrzeugart und Verfügbarkeit sortiert in einer Liste ausgibt (http://ftp.train-fever.net/nor…eiste_DLC/Zeitleiste.html). Sollte sich relativ problemlos so anpassen lassen, dass die Daten in der Form für das series-Array ausgegeben werden.

    Wenn du mit Timeline das PDF meinst, das hat @mediziner selbst erstellt. Ich habe auch noch ein Python-Script das so etwas ähnliches automatisch erstellt. Möglicherweise könnte ich das auch so umändern, dass es automatisch den Quellcode für einen Lexikoneintrag erstellt.
    Die UI-Bilder fürs DLC liegen übrigens schon auf dem FTP-Server, sogar als .png. Kann dir den aktuellen Ordner gerne per PN mitteilen, wenn du dich da mal dransetzen möchtest.

    Ich glaube es ging eher darum, dass die Drehgestelle (inklusive Achsen) eine komplett eigene Textur bekommen und die entsprechend auch so gut wie möglich ausnutzen. Hat zusätzlich auch den Vorteil, dass man sich beim Mappen des Waggons keine Gedanken um die Drehgestelle machen muss.

    Es gab wohl mal ein Problem in Zusammenhang mit dem Systemtechnik-Repaint (br 120 Systemtechnik), allerdings kann ich den Fehler mit der aktuellsten Version davon nicht reproduzieren. Also einfach mal die neueste Version des Repaints installieren und testen ob der Fehler dann immer noch auftritt.

    Ich behaupte mal das tram=true nur bedeutet, dass eine Straße mit Straßenbahngleisen erzeugt werden soll, mit dem was da fahren darf, hat das sehr wahrscheinlich nichts zu tun.

    Ich habe das Gefühl, dass der Effekt immer stärker wird, je schlechter die allgemeine Performance wird, allerdings ist das bis jetzt nur ein subjektiver Eindruck.
    Ein Erklärung wäre es dann, dass TF nicht mehr so oft prüft, ob ein Zug schon wieder beschleunigen könnte, um Berechnungen einzusparen. Wenn man den Zug kurz anhält und diesen Befehl noch bevor er steht wieder aufhebt, wird eine solche Überprüfung erzwungen, wodurch der Zug wieder normal weiterfährt.

    I mostly need them for the arrangement of the flaps and stuff, which I'm pretty sure hasn't changed, so pictures from the newer paint job should be fine, thanks in advance. :) I already found some usefull images when following the links you provided, but only for some parts of the train.


    Will you need pictures of the ER train as well?

    Yes, I probably will. From the same parts as for the MF and, if possible, also from the pantograph area.

    Das Mesh des IC3 ist jetzt fertig, für die Textur könnte ich aber noch ein paar Bilder vom unteren Teil des Zuges gebrauchen (Schürze), also wenn da irgendjemand welche hat oder machen könnte, wäre das sehr hilfreich.
    The IC3-Mesh is finished now. Regarding the texture, I could use some pictures of the lower part of the train. So if anyone has such pictures or can take some, they would be very helpful.

    Jo, die Ableger habe auch alle irgendeinen Song von The Who als Titelmelodie (was ich übrigens sehr begrüße ;) ).
    Miami: Won’t get fooled again
    NY: Baba O’Riley
    Cyber (Was für ein bescheuerter Name :S ) : I Can See For Miles


    Und damit wir mal wieder zum eigentlichen Thema kommen, einer davon als Video:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Ich kann mir das Video zwar leider nicht ansehen (Youtube vs. GEMA), aber der Song ist gut. :D


    Edit: Passt schon, habe ihn mir jetzt einfach so angehört (habe ihn sogar auf CD^^).

    Das macht der WYSIWYG-Editor, manchmal fügt er auch grundlos welche ein. :P


    @fred1690: Für die Lexikon-Tabelle würde ich sogar die bereits vorhandenen UI-Icons vorschlagen und diese dann mit größeren Renderbildern verlinken.


    @Dwayne1988: Das sieht zwar hübsch aus, aber bei der Größe brauchst du mindestens 100 Seiten. ;-)


    Ich denke etwas Datenbankbasiertes, wo man die Mods anhand bestimmter Kriterien filtern kann, wäre nützlicher, würde aber natürlich auch mehr Arbeit machen. Am besten wäre wahrscheinlich ein Tool, das die entsprechenden Daten direkt aus den hochgeladenen Dateien ausliest und in eine Datenbank schreibt, die man dann durchsuchen kann. Mit sowas wurde sogar schonmal angefangen, aber da gab es wohl leider diverse Probleme.

    Für solche Fälle ist übrigens die Major-Version (Die Zahl im Namen des Modordners) gedacht. Wenn man diese erhöht, können nach dem neuen Modsystem die alte und neue Version gleichzeitig installiert werden und für bestehende Spielstände eben die Alte und für neue die Neue genutzt werden.


    EDIT: Alternativ könnt man natürlich auch für den enfernten Laster einfach eine eigene .mdl erstellen, dort nur Groups und Meshes der anderen LKWs nutzen, sowie yearFrom und yearTo auf 1 setzen, dann können bereits gekaufte LKW weitergenutzt werden, aber keine neuen von diesem Modell mehr gekauft werden.