Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wie der super kreative Thementitel schon erahnen lässt, möchte ich in diesem Thema nach und nach diverse Repaints oder kleinere Umbauten von Modelle anderer Modder vorstellen.


    An dieser Stelle wird daher später eine Übersicht aller Modelle mit Verlinkung zu den jeweiligen Downloadeinträgen entstehen.


    Den Anfang macht der Talent 2 von @fred1690, den ich in die Mittelhessen-Express Variante umgebaut habe (was Dank des Modularen Aufbaus und Freds Texturdateien sogar relativ schnell ging):

    Download: Bombardier Talent 2 "Mittelhessen-Express"


    Änderungen (im Vergleich zum Franken-Thürigen-Express):

    • Einsteigshöhe 600mm an allen Türen (entsprechende Meshes von der S-Bahn Mitteldeutschland übernommen)
    • Nur 3- und 4-Teiler
    • Schneeräumer statt Frontschürze
    • Beschriftungen geändert und RMV-Streifen sowie Logos hinzugefügt
    • Text der Zugzielanzeiger und deren Position an den Endwagen angepasst (4-Teiler: SE30 Frankfurt (Main) Hbf via: Gießen, Friedberg (Hessen); 3-Teiler: RB33 Hanau Hbf via: Nidderau)
    • 1. Klasse Streifen gekürzt
    • Position der Toiletten angepasst

    Was noch gemacht werden könnte:

    • Lautsprecher über den Türen
    • Normalmap inklusive Specular-Map

    Irgendwas müssen die Repainter ja auch noch zu tun haben. ;)
    Wenn sich sonst keiner findet würde ich mich wie hier schonmal angekündigt am Mittelhessen-Express versuchen (hab mir da auch schon Betriebsnummern rausgesucht).


    Edit: @Flux
    Der Mittelhessen-Express hat, im Gegensatz zu den bisher verfügbaren verkehrsroten Varianten, eine Einsteigshöhe von 600 mm und einen durchgehenden Streifen in den RMV-Farben über den Fenstern, ist zwar nicht viel Unterscheid, aber immerhin. Ich kann aber auch gut verstehen, das Fred diese Varianten nicht mehr machen möchte, deshalb der Kommentar mit den Repaintern.

    Und sie ist veröffentlicht: DB Baureihe 120


    Sieht echt klasse aus, macht sich sehr gut vor meinen Wagen


    Ja, aber die InterRegio-Wagen bräuchten mal ein Update, da gehen die Türen noch auf beiden Seiten auf. ;)


    Da waren noch Fehler drin?


    Naja, Fehlerchen, die man teilweise nur in ganz bestimmten Situationen gesehen hat, aber wenn ich sowas bemerke, dann behebe ich es auch.

    Wie hast du denn die Mods installiert?
    Wenn sie im Mod-Ordner liegen sollte das Reparieren keinerlei Auswirkungen haben, wenn sie im res-Ordner liegen müssen Mods, die Originaldatein überschreiben, wahrscheinlich nochmal neu installiert werden. Auf jeden Fall werden dadurch, meines Wissen nach, keine reinen Mod-Dateien gelöscht.

    In letzter Zeit irgendwelche TF-Dateien gelöscht? Wenn der ICE noch einen Sound hat, kann es eigentlich kein allgemeines Problem des Spiels sein.
    Wenn du die Steam Version besitzt: schonmal versucht das Spiel von Steam reparieren zu lassen?

    So, heute gibt es das vermutlich letzte Update vor der Veröffentlichung:


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/b5/5252-b5aaf5c9-small.jpg]


    Ich habe noch ein paar kleine Fehler auf den Lok-Texturen verbessert und auf der Drehgestell-Textur verschiedene Federn eingefügt.


    Technische Daten (im Spiel):
    Höchstgeschwindigkeit: 160 km/h (120.0) / 200 km/h (120.1)
    Gewicht: 84 t
    Leistung: 5600 kW
    Zugkraft: 340 kN
    Kaufpreis: 1.500.000
    Betriebskosten: 900.000
    Verfügbarkeit: 1979-1987 / 1987-1996 / ab 1996


    Als Abschluss noch diverse Ingame-Screenshots mit der Lok in Aktion.

    BR 120.0 mit IC79:


    BR 120.1 (Orientrot) mit InterRegio:


    BR 120.1 (Verkehrsrot) mit InterCity:

    Es wird nur eine Textur für alle Lods genutzt, aber wie Xanos schon richtig erkannt hat, würde man bei 200 Metern Entfernung auch bei Lod 0 und Lod 1 die meisten Details nicht mehr sehen. Daher konnte ich sie bei Lod 2 auch einfach ganz weglassen. Habe das auch schon im Spiel getestet und die Übergänge zwischen den Detailstufen nicht erkennen können (bei 200 Metern ist die Lok ungefähr so klein als würde man das Bild auf 5% Prozent seiner Größe skalieren).

    Die Lod-Modelle sind fertig, die Texturen der Lok eigentlich auch. Beim Sound werde ich voraussichtlich erstmal den Standardsound nutzen.
    Es fehlen also nur noch die Texturen für die Drehgestelle, sollte daher diesen Monat noch fertig werden, solange nichts dazwischen kommt.


    folgende Punkte müssen noch erledigt werden:

    • Normal-Map (eventuell mit Specular-Map) (Für die Lok erledigt, beim Drehgestell fehlt sie noch)
    • Lods
    • Scriptanpassungen
    • UI-Icons
    • vielleicht noch das ein oder andere Detail auf der Textur fürs Drehgestell
    • möglicherweise Sounds (je nach dem, wie die Antwort auf meine Anfrage ausfällt)


    LOD-Vergleich:

    0-50 Meter: ~15.200 Tris; 50-200 Meter: ~8.500 Tris; 200-2000 Meter: ~2.300 Tris

    Also das ist ja mal vollkommen am Thema vorbei, es geht doch hier nur um das Verhalten in TF und da gibt es weder Lokführer noch Bremsen. Das das Ganze in der Realität durchaus anders aussieht ist wohl jedem klar (da hängt die Kurvengeschwindigkeit in der Regel auch nur vom Kurvenradius ab und nicht von der Gleisart).


    PS: Das ein Zug in TF in der Nähe der Maximalgeschwindigkeit nicht mehr so schnell beschleunigt wie er könnte, simuliert ja gerade, dass der Lokführer sich langsam an diese Geschwindigkeit herantastet.

    Was spricht denn dagegen für jedes der "Bürstenfitzeldinger" das gleiche Mesh und entsprechend auch die gleiche Animation zu nehmen? Normalerweise müssten die sich doch alle sehr ähnlich verhalten.

    Da ich in naher Zukunft auch die Animationen machen muss stellt sich mir die Frage wie weit die Trittbretter an den Einstiegen maximal ausfahren können? Hat da jemand eine Idee/Daten.


    Wenn ich den Wikipedia-Eintrag richtig verstehe, sollten die bis maximal 40 cm ausfahren können (Info-Kasten ganz unten), habe den Zug auch schon an einen Bahnhof mit niedrigem Bahnsteig stehen sehen und hätte da auch spontan auch auf 30 bis 40 cm getippt.

    Finde die rechte Variante auch deutlich besser, da erkennt man meiner Meinung nach auch eher was sich spiegelt.


    Ist geplant eine .psd (oder auch .xcf) Datei für die Texturen anzubieten, wenn der Mod fertig ist? Würde gerne versuchen mir einen Mittelhessen-Express zu erstellen.

    Nein, das ist nicht möglich. Prinzipiell ist zwar für jede Person gespeichert wo sie wohnt, arbeitet, etc. allerdings gibt es keine Möglichkeit das für alle Personen gleichzeitg auszuwerten. Außerdem ändern sich die Ziele auch, wenn sich das Netz verändert, da die Einwohner nur Ziele akzeptieren, die sie innerhalb von 20 Minuten erreichen können.
    Verringert man also den Takt einer schlecht nachgefragten Linie, wird sich deren Auslastung in der Regel noch weiterverschlechtern. Erhöht man dagegen den Takt, kann sich die Auslastung sogar so weit verbessern, dass sich die Linie doch wieder lohnt.

    Und die Städte in Train Fever interessiert es auch nicht, von welcher Industrieart die Güter kommen, d.h. man kann z.B. eine Stadt auch komplett von einem Sägewerk beliefern. Solange der Bedarf einer Stadt unter 400 Einheiten liegt ist es sogar zu empfehlen sie nur von einer Industrie zu beliefern, da sich die Industrien sonst gegenseitig Konkurrenz machen und die jeweilige Produktion sehr stark schwanken kann.

    Ja, irgendwie habe ich das Gefühl @SwissCH möchte nicht gelobt werden (oder schreibts du sowas extra damit wir dich loben?) :D , dabei sind die Modelle wirklich gut und das dann auch noch mit so einem hohen Modding-Tempo.

    Zum Thema Schwanenhals-DG möchte ich noch anmerken, dass meine Umbauwagen auch welche haben (Achsstand: 2,15m), falls da Bedarf besteht können die gerne auch für andere Wagen verwendet werden. Wollte eigentlich auch mal ein paar Sachen in die 3-D-Bibliothek hochladen, aber irgendwie bin ich gerade zu faul dazu.^^
    (Wenn jemand die trotzdem nochmal selbst bauen möchte, kann ich diese Seite empfehlen: https://1zu45.wordpress.com/20…gen-ein-kurzer-uberblick/)

    Es ist möglich (oder war es zumindest während der Beta-Streams), man muss aber sehr weit vom Fluss entfernt anfangen, um tief genug zu kommen. Allerdings braucht dann vermutlich eine Brücke deutlich weniger Platz (und kostet wesentlich weniger).