Ja, habe ich gerade auch gesehen und schnell mal korrigiert. Neue Version ist schon in der Webdisk ![]()
Ich hoffe mal, dass sie noch niemand in nem Savegame eingesetzt hat, sofern es jemand manuell installiert hat oder mit älterem TFMM...
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Ja, habe ich gerade auch gesehen und schnell mal korrigiert. Neue Version ist schon in der Webdisk ![]()
Ich hoffe mal, dass sie noch niemand in nem Savegame eingesetzt hat, sofern es jemand manuell installiert hat oder mit älterem TFMM...
Ja is denn heute schon.... achja, is ja
Tante Edit sagt: Beim Entpacken fallen mir schon die falschen Umlaute auf... ich korrigiere gleich mal
Na solange es "nur" Umlaute sind... ich war ein wenig paranoid beim Zusammenpacken, nicht dass die Weihnachtsüberraschung voller Fehler ist... ![]()
Ho ho ho, es gibt neues an der Signalfront ![]()
der gute Bandion kam letztens auf mich zu und zusammen haben wir moderne Signalbrücken für Lichtsignale erstellt. Passend dazu auch gleich noch ein Set Signale, in diesem Fall H/V-Signale der Bundesbahn in der Einheitsbauform ab 1969. Und so sehen die Schmuckstücke im Spiel mit Maximalbesetzung aus:
Ich hoffe sie gefallen euch, ich find Bandions Werk jedenfalls absolut klasse ![]()
Und da ja Weihnachten ist, dachte ich mir dass ich noch ein paar meiner schon seit Langem hier rumfliegenden Signalsets mal release. Geschafft habe ich die Bü-Überwachungssignale und die ersten beiden Sets Kompaktsignal-Erweiterungen (ein drittes mit Geschwindigkeitsanzeigern fehlt noch). Hl-Signale und die oben schon gezeigten H/V-Signale an normalen Masten sollen noch folgen und sind auch schon fast fertig.
In diesem Sinne wünsche ich euch allen frohe Weihnachten und schöne Feiertage! ![]()
Links zu den Downloads:
@DarkMo: Was muss man denn ändern, wenn man nur den Blaustich möchte?
Zwar sehe ich jetzt auch kein Rot in dem oberen Bild, ich finde aber dass die Kartenübersicht dort realistischer aussieht, als eine vergleichbare ohne den Blaustich. Der allein finde ich tut der Grafik ganz gut. Man spricht ja auch in Echt von Verblauung ![]()
Also bei mir läuft das meistens so ab: Ich versuche eine Karte mit ca. 30 Orten zu generieren. Davon werden 2-3 zu Oberzentren (Großstädten) erklärt, auf die das Schienennetz ausgerichtet wird. Eine davon wird noch zur Hauptstadt deklariert, die dann am meisten wachsen soll. Dann gibt es noch 3-5 Mittelzentren, der Rest bleibt Gemeinde oder Kuhkaff - die schließe ich meistens absichtlich schlecht an damit sie klein und süß bleiben
Manchmal wird ein kleiner Teil der Karte inkl. eines Mittelzentrums Österreich zugeschrieben.
Dann werden Strecken nach folgenden Klassen gebaut:
Welche Zuggattungen dann fahren, hängt davon ab, welche Typen von Orten mit der Linie verbunden werden, über welche Strecken sie geführt wird, wie viele Halte sie hat und welche Fahrzeuge ich darauf fahren sehen möchte. Ich spiele TF meist eher als Modellbahn oder Wunschtraum
Die Zuggattungen sind dann quasi die aus dem Ende der 90er:
Manchmal versuche ich dann auch noch als reine Dekoration Sonderzüge oder Museumsbahnen einzusetzen, die so ziemlich überall lang fahren, außer auf der SFS.
Nun, da stehen zwar die Bedeutung der Signalbilder drin, aber wo man welches Signal aufstellt und warum, das steht da häufig nicht drin. Das hatten sich hier aber einige User gewünscht. Und ich würde auch versuchen, das ganze in etwas "laienverständlicher" Sprache zu schreiben ![]()
Fahre gerade 103 im Trainsim und bin total begeistert, das ich immer mehr von den Signalen verstehe
Jetzt habe ich auch die Weiderholer mit der weißen Leuchte erkannt.
Danke für den allgemeinen Signalaufklärungskurs
Wenn ich es endlich mal schaffe, einen Leitfaden hier im Lexikon zu schreiben, wo welche Signale stehen und was sie bedeuten, dann müsste das ja für dich die absolute Erleuchtung werden ![]()
Es ist ja niemand gezwungen, das alles runterzuladen... ![]()
Das wird wahrscheinlich zu frickelig, weil der Signalschirm so schmal ist. Wenn TF die Baupunkte für Signale auf dem Gleis doof setzt, dann sitzt das Licht irgendwo in der Luft auf halb acht. Momentan sind das auch nur (im Bezug auf den Rest) läppische drei weitere Einträge im Signalmenü, Vr 0, Vr 1 und Vr 2 als Wiederholer. Varianten mit Zusatzanzeigern baue ich erstmal nicht, so oft braucht man die Wiederholer ja auch nicht, denke ich mal ![]()
Jau. Vsig-Wiederholer sind quasi weitere Vorsignale ohne Vorsignaltafel und mit einem kleinen weißen Licht in einer Ecke des Signalschirms (analog zu Vsig in verkürztem Bremswegabstand). Man stellt sie auf, wenn das Hauptsignal ab einer bestimmten Entfernung noch immer nicht zweifelsfrei erkannt werden kann, z.B. weil es in einer Kurve liegt oder Bahnsteigdächer die Sicht behindern. Manchmal werden auch mehrere aufgestellt. Außerdem sind das immer Lichtsignale.
Beispiele sieht man hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Vorsignalwiederholer
Ein Vorsignalwiederholer, hmm, ohne Vorsignal? ![]()
Ich kann mal schauen ob ich was zusammengebastelt bekomme
Eine Trennung von Signalen und Wegpunkten gibts an sich schon im ganz groben: Die Signale werden im Menü zuerst aufgelistet, dann erst die Wegpunkte. Ansonsten ist aber leider alles wild durcheinander... ![]()
Meinst du so eine Art Kehranlage oder Wartungsgleise?
Man kann dafür auch gut Toms Gütrbahnhof ohne Gebäude nehmen, ist einfach nur ein Gleis mit nem Straßenstummel dran
Nö funktionieren tut da nichts. Der Sinn ist der der Dekoration und des Realismus ![]()
Kurz gesagt die Dinger stehen nur rum und sehen gut aus.
Meine Güte, ich hätte nie gedacht dass so ein paar einfache Schilder so sehr gehypt werden... ![]()
Aber freut mich wenn sie Gefallen finden.
Der SignalMaker ist da wirklich ein geniales Tool, wenn das draußen ist lohnt es sich jedenfalls die Mods dahingehend umzubauen, falls die L-Signale nicht schön aus Einzelteilen bestehen
Schick sind sie geworden, die L-Signale!
Ich glaube wir verstehen uns ganz gut was die Anzahl an Signalmodellen angeht die man so modden muss wenn man möglichst viel abdecken will... ![]()
Jedem der gerne hyperrealistisch signalisiert kann ich nur raten sich auf eine Epoche und Bahngesellschaft festzulegen und die Uhr im Spiel zu ignorieren. Dafür muss man dann mit einem Mod spielen, der alles immer verfügbar macht. Dann braucht man aber meistens nur ein Signal-Set. Deswegen hatte ich auch die Signaltafeln nochmal jeweils einzeln releast, damit man ggf. auch was weglassen kann ![]()
Bei mir warten ja auch noch zwei komplette fertige Signalsets auf den Release, das dritte und vorerst letzte ist auch schon in der Mache. Wenn ihr die auch alle ins Spiel ladet, wird das Menü nicht nur gesprengt sondern zerfällt gleich zu Asche ![]()
@Bandion: Was genau meinst du mit dafür gesorgt dass man die Signale lange stehen lassen kann? Die Vanilla-Signale kannst du doch auch bis in alle Ewigkeit nutzen ![]()
So, ich habe jetzt mal die Wartezeichen nach BR146s Dateien aktualisiert. Jetzt sollte es auch ohne die ominöse Version 3.3 funktionieren... ![]()
Demnächst füge ich dann noch ein paar weitere Kombinationen aus Haupt- und Vorsignal hinzu, die mir trunky geschickt hat.
Oh, vielen Dank @BR146!
Ab frühestens Sonntag Abend kann ich das ja dann auch in meinen Mod einpflegen und das ist die Sache gegessen
Habt ihr euch überhaupt irgendeine Variante der Signalkomponenten installiert? Sah für mich danach aus als würden die komplett fehlen ![]()
Denn das Wartesignal benutzt daraus die Optiken und Schuten der Kompaktsignale. Die sind aber schon lange in dem Paket enthalten. Mit dem Zwergsignal hat der Mod garnichts am Hut.
Blöd dass ich erst Sonntag Abend Abhilfe schaffen kann vorher bin ich nicht zuhause ![]()
V. 3.3 ist noch ein Überbleibsel aus nem anderen Mod, das ich einfach völlig übersehen habe! Versucht mal folgendes, das sollte klappen:.
Installiert euch die hier in der Webdisk umher schwirrende Version der Signalkomponenten. Dann geht ihr in den Mod-Ordner der Wartezeichen und haut die strings.lua auf den Müll.
Ich hoffe mal dass das geht ![]()