Beiträge von Sebbe

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    Ho ho ho, es gibt neues an der Signalfront ;)


    der gute Bandion kam letztens auf mich zu und zusammen haben wir moderne Signalbrücken für Lichtsignale erstellt. Passend dazu auch gleich noch ein Set Signale, in diesem Fall H/V-Signale der Bundesbahn in der Einheitsbauform ab 1969. Und so sehen die Schmuckstücke im Spiel mit Maximalbesetzung aus:



    Ich hoffe sie gefallen euch, ich find Bandions Werk jedenfalls absolut klasse :thumbup:


    Und da ja Weihnachten ist, dachte ich mir dass ich noch ein paar meiner schon seit Langem hier rumfliegenden Signalsets mal release. Geschafft habe ich die Bü-Überwachungssignale und die ersten beiden Sets Kompaktsignal-Erweiterungen (ein drittes mit Geschwindigkeitsanzeigern fehlt noch). Hl-Signale und die oben schon gezeigten H/V-Signale an normalen Masten sollen noch folgen und sind auch schon fast fertig.


    In diesem Sinne wünsche ich euch allen frohe Weihnachten und schöne Feiertage! :)


    Links zu den Downloads:


    Signalbrücken
    Bü-Signale
    Kompaktsignal-Addons

    Okay alles klar :)


    Und muss man das dann auch bei envCfg.light.direction, ambient, diffuse und specular machen oder nicht bei allen?

    @DarkMo: Was muss man denn ändern, wenn man nur den Blaustich möchte?


    Zwar sehe ich jetzt auch kein Rot in dem oberen Bild, ich finde aber dass die Kartenübersicht dort realistischer aussieht, als eine vergleichbare ohne den Blaustich. Der allein finde ich tut der Grafik ganz gut. Man spricht ja auch in Echt von Verblauung ;)

    Also bei mir läuft das meistens so ab: Ich versuche eine Karte mit ca. 30 Orten zu generieren. Davon werden 2-3 zu Oberzentren (Großstädten) erklärt, auf die das Schienennetz ausgerichtet wird. Eine davon wird noch zur Hauptstadt deklariert, die dann am meisten wachsen soll. Dann gibt es noch 3-5 Mittelzentren, der Rest bleibt Gemeinde oder Kuhkaff - die schließe ich meistens absichtlich schlecht an damit sie klein und süß bleiben ;)
    Manchmal wird ein kleiner Teil der Karte inkl. eines Mittelzentrums Österreich zugeschrieben.


    Dann werden Strecken nach folgenden Klassen gebaut:

    • eine Schnellfahrstrecke, möglichst gerade und vmax 300 zwischen den Oberzentren,
    • wichtige Hauptstrecken (Oberleitung, min. 2 Gleise Betonschwellen oder auch 2x Holz, 2x Beton o.ä., möglichst keine Kopfbahnhöfe, Güterverkehr),
    • periphere Hauptstrecken (Oberleitung optional, zweigleisig Holz, ggf. Gütervekehr),
    • Nebenbahnen (häufig eingleisige Stichstrecken, da ist alles möglich außer Beton ^^)

    Welche Zuggattungen dann fahren, hängt davon ab, welche Typen von Orten mit der Linie verbunden werden, über welche Strecken sie geführt wird, wie viele Halte sie hat und welche Fahrzeuge ich darauf fahren sehen möchte. Ich spiele TF meist eher als Modellbahn oder Wunschtraum ;) Die Zuggattungen sind dann quasi die aus dem Ende der 90er:


    • ICE: verbindet und hält nur in Oberzentren am Hbf, fährt auf der SFS, als ICE 3, TGV, Railjet usw.
    • IC/EC: verbindet Oberzentren, hält aber auch mal in größeren Mittelzentren, wenn er nicht über die SFS fährt, dann auf wichtigen Hauptstrecken - mit lokbespannten Zügen (BR 101, 120, Taurus etc), wenn Nicht-DB-Fahrzeuge dann als EC
    • IR: quasi wie IC, die aber auf peripheren Hauptbahnen fahren und ggf auch mal öfter halten
    • RE/RB: halten beide überall, auf Nebenbahnen, wenn nur unwichtige Orte bedient werden und mit unter 5 Halten pro Richtung als RB, ab 5+ Halten pro Richtung und nur auf Hauptbahnen prinzipiell als RE, auf peripheren Hauptbahnen oder wenns besser passt auch mal trotzdem als RB, REs fahren mit Dostos, BR 612, FLIRT, seltener n-Wagen oder ganz roten IC-Wagen, RBs mit n-Wagen/Halberstädter oder allerhand Triebwagen außer BR 612
    • S-Bahnen: fahren auf eigener Trasse nur in der Hauptstadt, innerhalb der Stadtgrenzen, manchmal auch in die Nachbarorte , insbesondere dann wenn sie zusammenwachsen sollen, BR 420, 425, x-Wagen und hoffentlich auch bald 474.3 :)


    Manchmal versuche ich dann auch noch als reine Dekoration Sonderzüge oder Museumsbahnen einzusetzen, die so ziemlich überall lang fahren, außer auf der SFS.

    Fahre gerade 103 im Trainsim und bin total begeistert, das ich immer mehr von den Signalen verstehe ^^ Jetzt habe ich auch die Weiderholer mit der weißen Leuchte erkannt.
    Danke für den allgemeinen Signalaufklärungskurs ;)

    Wenn ich es endlich mal schaffe, einen Leitfaden hier im Lexikon zu schreiben, wo welche Signale stehen und was sie bedeuten, dann müsste das ja für dich die absolute Erleuchtung werden :D

    Das wird wahrscheinlich zu frickelig, weil der Signalschirm so schmal ist. Wenn TF die Baupunkte für Signale auf dem Gleis doof setzt, dann sitzt das Licht irgendwo in der Luft auf halb acht. Momentan sind das auch nur (im Bezug auf den Rest) läppische drei weitere Einträge im Signalmenü, Vr 0, Vr 1 und Vr 2 als Wiederholer. Varianten mit Zusatzanzeigern baue ich erstmal nicht, so oft braucht man die Wiederholer ja auch nicht, denke ich mal ;)

    Jau. Vsig-Wiederholer sind quasi weitere Vorsignale ohne Vorsignaltafel und mit einem kleinen weißen Licht in einer Ecke des Signalschirms (analog zu Vsig in verkürztem Bremswegabstand). Man stellt sie auf, wenn das Hauptsignal ab einer bestimmten Entfernung noch immer nicht zweifelsfrei erkannt werden kann, z.B. weil es in einer Kurve liegt oder Bahnsteigdächer die Sicht behindern. Manchmal werden auch mehrere aufgestellt. Außerdem sind das immer Lichtsignale.


    Beispiele sieht man hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Vorsignalwiederholer

    Eine Trennung von Signalen und Wegpunkten gibts an sich schon im ganz groben: Die Signale werden im Menü zuerst aufgelistet, dann erst die Wegpunkte. Ansonsten ist aber leider alles wild durcheinander... :rolleyes:

    Meine Güte, ich hätte nie gedacht dass so ein paar einfache Schilder so sehr gehypt werden... :D


    Aber freut mich wenn sie Gefallen finden.


    Der SignalMaker ist da wirklich ein geniales Tool, wenn das draußen ist lohnt es sich jedenfalls die Mods dahingehend umzubauen, falls die L-Signale nicht schön aus Einzelteilen bestehen

    Schick sind sie geworden, die L-Signale!
    Ich glaube wir verstehen uns ganz gut was die Anzahl an Signalmodellen angeht die man so modden muss wenn man möglichst viel abdecken will... ^^


    Jedem der gerne hyperrealistisch signalisiert kann ich nur raten sich auf eine Epoche und Bahngesellschaft festzulegen und die Uhr im Spiel zu ignorieren. Dafür muss man dann mit einem Mod spielen, der alles immer verfügbar macht. Dann braucht man aber meistens nur ein Signal-Set. Deswegen hatte ich auch die Signaltafeln nochmal jeweils einzeln releast, damit man ggf. auch was weglassen kann :)


    Bei mir warten ja auch noch zwei komplette fertige Signalsets auf den Release, das dritte und vorerst letzte ist auch schon in der Mache. Wenn ihr die auch alle ins Spiel ladet, wird das Menü nicht nur gesprengt sondern zerfällt gleich zu Asche :D


    @Bandion: Was genau meinst du mit dafür gesorgt dass man die Signale lange stehen lassen kann? Die Vanilla-Signale kannst du doch auch bis in alle Ewigkeit nutzen ^^

    Habt ihr euch überhaupt irgendeine Variante der Signalkomponenten installiert? Sah für mich danach aus als würden die komplett fehlen ;)


    Denn das Wartesignal benutzt daraus die Optiken und Schuten der Kompaktsignale. Die sind aber schon lange in dem Paket enthalten. Mit dem Zwergsignal hat der Mod garnichts am Hut.


    Blöd dass ich erst Sonntag Abend Abhilfe schaffen kann vorher bin ich nicht zuhause :(
    V. 3.3 ist noch ein Überbleibsel aus nem anderen Mod, das ich einfach völlig übersehen habe! Versucht mal folgendes, das sollte klappen:.


    Installiert euch die hier in der Webdisk umher schwirrende Version der Signalkomponenten. Dann geht ihr in den Mod-Ordner der Wartezeichen und haut die strings.lua auf den Müll.
    Ich hoffe mal dass das geht ;)