Beiträge von fauztin

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mal eine Frage: Kann man den Schüttgutwagen auch für eine spätere Epoche machen? Quasi in Roter Lackierung ab 2010 mit 140 Geschwindigkeit?


    Es kommen immer schnellere Loks aber das gute Stück dümpelt mit 100km/h rum.


    Gruß
    fauztin

    Hmmm dann ist wohl einfach der Weg zu weit.... Ich habe ein laufende Produktion aber da die Züge entweder ewig stehen bis sie voll sind oder nur halb leere Züge fahren wollte ich noch eine zweite Güterquelle hinzufügen, damit die Züge voller fahren. Aber das wird nicht umgeladen....


    Zulieferer hat einen Takt von 8 Minuten und die weiteste Strecke auch einen Takt von 8 Minuten, sind 16.... die Bahnhöfe sind immer direkt im Industriegebiet der Städte... müsste also klappen.... aber trotzdem geht die Produktion nicht hoch bei dem neuen Betrieb


    Gruß
    fauztin

    Hallo zusammen,


    mir ist aufgefallen, das Züge nicht umladen.


    Ich wollte meine ganzen Güter zu einem Bahnhof bringen und von dort aus auf der Map verteilen. Leider funktioniert das nicht.


    Ich glaube, dass dies bei Passagieren auch so ist oder?


    Soll so was iwann gehen oder ist so was Modbar?


    Gruß
    fauztin

    @Argrartec: die Farbe nennt sich Mintgrün :) just for Info.


    Sehen super aus, bin grad am Spielen und warte auf das Jahr, in dem er kommt :)

    Hallo zusammen!


    Ich habe gerade ein bisschen gespielt und als der Zeiger in meinen Industrien so Richtung 400 ging hab ich darauf gewartet, das eine Erweiterung der Industrie geplant wird.... aber bin jetzt bei 400 und die wollen nicht weiter ausbauen.


    Ist bei 400 schluss? Kann man modden das es noch höher geht? Oder ist das für euch genug?


    Gruß
    fauztin

    Hallo,


    jetzt hab ich das Spiel komplett gelöscht, neu installiert, dann die Lua.exe rein, dann cost_mod und dann die Fahrzeugmods rein.


    Installieren über die Lua.exe ging dann.... ich denke, ich habe einen Fehler bei der Costs-Datei gemacht und daher hat er mir immer die Dateien auf Free gesetzt, da er den Mod bei jedem Spielstart quasi "neu installiert" hat


    Gruß
    Fauztin

    Startet TF und erstellt eine neue Karte (oder ladet ein Savegame). Damit wird die Installation gestartet und danach solltet ihr die Zeilen wieder auskommentieren:


    Quellcode
    --require "cost_mod"
    --cost_mod.install()


    was bedeutet eigentlich auskommentieren? vielleicht hab ich in der costs_mod.lua schon einen Fehler drin, der quasi immer wieder den Mod neu installiert?


    Ich hab das so probiert wie du gesagt hast aber mit dem gleichen Ergebnis wie vorher.


    Gruß
    fauztin

    Hallo,


    in meinem Letzten Spiel hatte ich eine Linie, die 7 Städte miteinander verbunden hat, zu ihrer besten Zeit (10 Mallad mit je 8 Wagen im 3 Minuten Takt) hat die Linie 15mio eingefahren.


    Man muss nur aufpassen, das die Städte nicht über Landstraßen verbunden sind. Weil sonst die meisten darauf hin ausweichen (selbst wenn man einen 60 Sekunden Takt hat....)


    Mit Bussen bekomme ich immer fast nie gewinne.... vor allem in Städten, am besten funktionieren bei mir Trams.


    Macht es eigentlich sinn eine Tram/Bushaltestelle mit einem Bahnhof zu verbinden oder ist das eher kontra produktiv?


    Gruß
    fauztin

    Hallo.


    Also ich änder die von dir angegeben Datei wenn das Spiel nicht offen ist. Dann Speicher ich sie und mach sie zur Kontrolle nochmal auf. Alle Dateien sind noch geändert. Dann Starte ich das Spiel, die genannten Sachen sind weiterhin kostenlos. Ich beende das Spiel komplett und mache dann die Cost_mod_config auf und alles steht wieder auf "Free"
    Gruß

    So ich nochmal


    ich habe jetzt das "Problem" das Bushaltstellen (nicht die Großen) und Fahrzeuge jeder Art nichts kosten. Auch wenn ich alles auf 1 Stelle. Bahnhöfe, Große Depots, Straßen, Schienen, Zugdepots, Fahrzeugdepots etc kostet alles Geld



    Costs.Lua sieht so aus:


    --[[ <MOD_ID:cost_mod.lua BUILD_TARGET:'..Build..'>
    Modified by cost_mod.lua
    Use cost_mod.uninstall() to remove this mod
    ]]
    -- require "cost_mod"
    -- cost_mod.install()
    -- cost_mod.uninstall()


    require "cost_mod_config"


    require "cost_mod"cost_mod.install()
    function data()
    return {
    -- per m^3
    terrainRaise = 6.0 * TerrainFactor,
    terrainLower = 7.0 * TerrainFactor,


    railroadTrack = 50.0 * TrackFactor, -- per m
    railroadHighSpeedTrack = 80.0 * TrackFactor, -- per m
    railroadCatenary = 15.0 * TrackFactor, -- per m
    railroadSwitch = 5000.0 * TrackFactor, -- per instance
    railroadBridge = 10000.0 * TrackFactor, -- per instance
    railroadBridgeVol = 11.0 * TrackFactor, -- per m^3
    railroadTunnel = 25000.0 * TrackFactor, -- per instance
    railroadTunnelLen = 1000.0 * TrackFactor, -- per m


    -- fraction of the road cost
    roadBusLane = .1 * RoadOptionsFactor,
    roadTramLane = .4 * RoadOptionsFactor,
    }
    end


    __________________________________________________________________________________________


    Cost_mod_config so:


    --[[ cost_mod configuration file Train Fever for build 4234.
    Mod version: 4234.1


    The factors are multiplied witht the costs.
    1.0 = 100% or Disable
    0.5 = 50%
    2.0 = 200%
    0.0 = 0% or Free
    ]]


    -- Utils - don't touch
    Free = 0
    Disable = not Free and 1 or 0


    -- Adjust the various cost and maintenance fees here
    BusFactor = 1 --Cost factor for buying busses
    SignalFactor = 1 --Cost factor for building rail signals
    TrainStationFactor = 1 --Cost factor for building train stations
    CargoStationFactor = 1 --Cost factor for building cargo stations
    BridgeFactor = 1 --Cost factor for building bridges
    StreetFactor = 1 --Cost factor for building streets
    WaggonFactor = 1 --Cost factor for buying train waggons
    DepotFactor = 1 --Cost factor for building bus, tram and train depots
    BusStationFactor = 1 --Cost factor for building bus stations
    MaintenanceFactor = 0.5 --Cost factor for overall maintenance
    TrainFactor = 1 --Cost factor for buying train engines
    TruckFactor = 1 --Cost factor for buying trucks
    TramFactor = 1 --Cost factor for buying trams
    TramStationFactor = 1 --Cost factor for building tram stations
    RoadOptionsFactor = 1 -- Cost factor for bus lane and tram tracks
    TerrainFactor = 1 -- Cost factor for raise and lower terrain
    TrackFactor = 1 -- Cost factor for laying railroad tracks, switches, catenary, on bridges and in tunnels


    ________________________________________________________________________________


    und nach Spielstart, beenden und in die Costs_mod_config gucken sieht sie so aus:


    --[[ cost_mod configuration file Train Fever for build 4234.
    Mod version: 4234.1


    The factors are multiplied witht the costs.
    1.0 = 100% or Disable
    0.5 = 50%
    2.0 = 200%
    0.0 = 0% or Free
    ]]


    -- Utils - don't touch
    Free = 0
    Disable = not Free and 1 or 0


    -- Adjust the various cost and maintenance fees here
    BusFactor = Free --Cost factor for buying busses
    SignalFactor = Free --Cost factor for building rail signals
    TrainStationFactor = Free --Cost factor for building train stations
    CargoStationFactor = Free --Cost factor for building cargo stations
    BridgeFactor = Free --Cost factor for building bridges
    StreetFactor = Free --Cost factor for building streets
    WaggonFactor = Free --Cost factor for buying train waggons
    DepotFactor = Free --Cost factor for building bus, tram and train depots
    BusStationFactor = Free --Cost factor for building bus stations
    MaintenanceFactor = Free --Cost factor for overall maintenance
    TrainFactor = Free --Cost factor for buying train engines
    TruckFactor = Free --Cost factor for buying trucks
    TramFactor = Free --Cost factor for buying trams
    TramStationFactor = Free --Cost factor for building tram stations
    RoadOptionsFactor = Free -- Cost factor for bus lane and tram tracks
    TerrainFactor = Free -- Cost factor for raise and lower terrain
    TrackFactor = Free -- Cost factor for laying railroad tracks, switches, catenary, on bridges and in tunnels


    __________________________________________________________________________________________________


    Kann mir jemand sagen, was ich da Falsch mache? Ich verzweifel gerade total.....

    Ah okay.....


    jetzt hab ich das mit dem costmod auch verstanden. Ich dachte den muss man nur einfügen wie alle anderen auch. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.


    danke, jetzt gehts!


    edit: geht leider nicht so ganz.... ich habe jetzt in der cost_mod_config alle Zahlen auf 1 gestellt, Maintenance auf 0.5 und speichere und schließe die Datei, öffne ein Spiel und wird auch alles angezeigt. Aber Straßen bauen und Straßenfahrzeuge kostet kein Geld.


    Also Spiel beendet, Datei wieder auf, und dann steht wieder alles auf FREE.... soll das so sein?


    Gruß