100.000 ist viel
Das Ziel von Urban Games (30.000), und somit auch der finanzielle Plan, wurde weit übertroffen.
Beiträge von Xanos
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Sehr interessant finde ich, dass der neue Programmierer nach Möglichkeit Kenntnisse in Netzwerkprogrammierung haben soll - da bahnt sich am Horizont der umriss eines Mehrspielermodus ab

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Mag die mal jemand frei schalten?!

Geht nicht

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Aus über 200 Metern Entfernung würdest du keinen wirklich Unterschied bemerken, genau dafür setzt man die LODs ja ein. Natürlich ändert sich das Dach hier recht deutlich (zumindest farblich), aber ich glaube das stört nicht weitergehend. Ansonsten gibt es natürlich viele unterschiedliche Möglichkeiten, um mit alternativem Mapping, einem neuen Mesh oder einfach nur noch schlechter aufgelösten Stäben (runtergebrochen auf 2D Flächen zB) nur wenige Möglichkeiten zu nennen

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Bei Problemen mit der Textur würde das Modell wahrscheinlich lila angezeigt werden oder das Spiel würde sofort abstürzen. Das hier sieht für mich eher nach einem Grafikfehler aus, mit ATI Karten gibt es mehrere bekannte Probleme (Suchfunktion kann da evtl mehr Aufkärung bringen). Da ich selber keine ATI Karte habe, habe ich mich damit nie weitergehend beschäftigt.
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Als neuer kann man hier ziemlich "erschlagen" werden
willkommen erst ein nal im Forum 
Es gibt hier bereits einige tolle Einsteiger Tipps, schau Dich ruhig mal im Unterforum für Tipps und Tricks um, auch ein Blick ins Lexikon kann hilfreich sein.
Für alle Lese-faulen kann es auch nicht Schäden, sich auf YouTube umzusehen. Neben einigen "Spaß-LPern", die zwar unterhaltsam sein mögen aber einem beim Spiel nicht helfen gibt es dort auch einige, die Train Fever wirklich beherrschen - dort kann man sich eventuell das ein oder anderen abgucken. Ich selber bin in Sachen innerstädtischem Nahverkehr (Bus/Bahn) ehrlich gesagt kein Genie
Ein Tutorial in der Filebase, welches mir so spontan einfällt, wäre von @Kiwi-NZ: http://www.train-fever.net/fil…p/EntryList/?userID=18559
Aber es gibt (wie oben bereits erwähnt) auch noch andere Quellen
Zum Thema Mods würde ich sagen, dass sich ein Anfänger zuerst ein mal den Fuhrpark erweitern sollte. Fahrzeuge gibt es genug, da ist für jeden Geschmack etwas dabei. Auch neue Bahnhöfe und Signale / Wegdeko kann man sich bedenkenlos zulegen.
An weiterführende Mods, zb Mods die neue Güter hinzufügen o.ä. sollte man sich mMn erst wagen, wenn man das "normale" Train Fever beherrscht. Wichtig ist auch, dass solche Mods nicht mehr aus dem Spielstand entfernt werden können, da die entsprechenden Industrien auf der Karte sonst nicht mehr funktionieren. Fahrzeuge und Platzierbare Gebäude/Deko hingehen kann man jederzeit hinzufügen und entfernen (sofern sie nicht genutzt werden). -
Gut, dass schon zwei Leute geantwortet haben, auf so sinnlose Beiträge gehe ich nämlich gar nicht erst ein

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Somit beschleunigt er nicht schneller sondern bremst einfach nur später.
umgangssprachlich ist genau das korrekt, physikalisch Quatsch, da der Zug bis zum err erreicben der Maximalgeschwindigkeit gar nicht bremst, sondern höchstens weniger beschleunigt

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50 km/h erreicht der Zug allerdings beide Male an derselben Stelle (nicht dargestellt).
Dann deckt sich das mit meiner Vermutung.

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@Shinji fragt ja nach der Beschleunigung. Das wäre mir auch neu, wobei ich zugegebenerweise auch noch nie darauf geachtet habe, ob die Züge auf diesen Gleisen schneller beschleunigen.
Ich kann mir gerade nur zusammenreimen, dass durch die höhere Maximalgeschwindigkeit die Beschleunigungkurve länger "steil" bleibt. Andersherum wissen wir ja, dass die Züge kurz vorm erreichen der maximalen Geschwindigkeit nicht mehr so stark beschleunigen. Dementsprechend ist bei einem vergleichbaren Gleisstück - ein mal mit Vmax = 50 und ein mal Vmax = 80 - die Beschleunigung bei Vaktuell = 40 auf dem "schnelleren" Gleis besser.
Anders gesagt, der Zug hört auf schnelleren Gleisen früher auf zu beschleunigen. -
Veröffentlicht von Comodo und basierend auf Chromium (Open Source Basis für Google Chrome) -> Chro-m-odo.
Alternativ könnte man auch nach "Chromodo" googlen, da kriegt man sogar schneller eine Antwort
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Mein Tutorial (erstes Ergebnis bei Youtube Suche nach Train Fever Signale) kann es nicht gewesen sein, dort ist die wichtigste Botschaft: keine Signale hinter Weichen
Außerdem sind Signale auf den eingleisigen Abschnitten auch ziemlicher Quatsch 
Zum Ausweichen reichen außerdem zwei Gleise, ein drittes hilft hier nicht. Und überholen ist in Train Fever mangels Möglichkeit des Anhaltens / Langsamfahrens auf freier Strecke sowie einem fehlenden Fahrplan auch nicht wirklich vorgesehen. Man kann es erzwingen, aber dafür müsste die Überholstrecke deutlich länger sein.
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Dies ist nicht vorgesehen. Durch Speichermanipulation kann man die Strings (Zeichenketten) direkt im Speicher anpassen und somit auch den Namen ändern, allerdings ist dies nur Begrenzt möglich.
Vor dem Starten einer neuen karte kann man allerdings ganz einfach die gewünschten Stadtnamen in der towns.lua eintragen - auch die Orte der Städte bleibt bei erneuen erstellen der Kare mit dem selben Seed die selben.
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Haha an die GOG Version habe ich ehrlich gesagt nicht gedacht. Wo liegen denn da die Speicherstände?
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Das spiel ist ja offenbar schon außerhalb des Steam Ordners gespeichert.
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Normalerweise werden die savegames im Steam Ordner gespeichert, um diesen zu ändern musste man allerdings Steam neu installieren (bzw man kann versuchen den gesamten Steam Ordner erst ein mal zu kopieren, und dann den alten auf c zu deinstallierten, so spart man sich den download)
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Im Spiel wird die Linienbenutzen beschrieben als Anteil der Personen die mindestens ein mal auf ihren Wegen mit einem öffentlichen Verkehrsmittel fahren

Ich hin ca zwischen 80-95, mache mir da aber nie so großartig Gedanken.
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Das Version 0 und Version 1 unterschiedliche mods sind und sich daher nicht gegenseitig überschreiben ist eine Vorgabe von Urban Games. Ursprünglich wurden die major Version zählen eingeführt um mehrere Versionen der selben Mod parallel verfügbar zu haben. Hintergrund: wenn jemand ein Spiel mit einer Mod beginnt, ist diese Mod ja mit dem savegame verknüpft. Sollte ein update nun die Kompatibilität brechen. Sprich: Dateinamen ändern sich o.ä., wären alle Spielstände in denen die alte Mod genutzt wurde nicht mehr spielbar. Daher hat Urban Games entschieden, dass mehrere "major version" unterschiedliche mods darstellen und parallel installiert sind. Die neueste Version für neue Spielstände, alle älteren Versionen für eventuelle älteren Spielstände, die diese Mod benötigen.
Wichtig: diese Entscheidung kommt nicht von mir

Ich könnte eventuell in den tfmm einbauen, dass eine bestimmte Angabe in der info Datei dazu führt, das älteren Versionen entfernt werden. Aber alle Spielstände müssen dann immer noch manuell vom Spieler angepasst werden! Denn: die Major Version Nummer (hier also von 0 auf 1) steht ja im Ordnernamen. Und auf diesen verweist ja der Spielstand.
Die Verstrickung/Vermischung von interner und externer Verwaltung von mods macht die ganze Geschichte in meinen Augen für alle beteiligten nicht grade einfacher. Aber nun ist es halt so

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Ein Beispiel ist ein typischer Einzelfall als Erklärung für eine bestimmte Erscheinung oder einen bestimmten Vorgang. Und so typisch fände ich das nicht
Ein realistisches Beispiel wäre besser 
Ein Ingamemmonat sollte auch auf Höchstspeed mindestens 15 Minuten (etwa 30 Sekunden je Ingametag) dauern und nicht 30 Sekunden.
Die mindestens 15 Minuten sollten wir also eventuell noch mal überdenken

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Fast 4000 Downloads bei nicht mal 1500 Views ist definitiv etwas, was auch Download-Manager nicht mehr erklären können...