Ist mir in meinen ca 200 Spielstunden bisher glaube ich 2 mal passiert. EIn mal hatte ich nach dem Bau eines kleines Schienenstücks mehrere hundert Billionen plus, ein anderes mal nach einem Straßenupgrade ca 10 Billionen minus. Der Bug tritt sehr selten auf, ich würde sagen anhand meiner Erfahrung in geschätzten 0.001% der Fälle, und lässt sich nicht beheben, außer man "Cheatet" sich das Geld per Speichermanipulator zurück oder lädt den letzten Spielstand neu.
Beiträge von Xanos
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- Weil sie mit Dingen kollidiert sind, die wichtiger waren.
Das ist es. Die geschlossenen Bauflächen waren zumindest auf Basis des zu dem Zeitpunkt aktuellen Programmcodes von Train Fever nicht mit der Möglichkeit vereinbar, als Spieler selber Straßen zu bauen. Daher wurden die geschlossenen Flächen entfernt, dafür können wir uns nun selber am Straßennetz austoben, und das ist auch gut so.
Hier noch ein mal das erste Gameplay Video aus der Alpha, in der man sowohl die "geschlossenen" Industrieflächen als auch den fehlenden "Straßenbauknopf" sehen kann.
Auch sieht man in dem Video die größere Einwohnerzahl, die dann im Nachhinein natürlich aufgrund der Performance heruntergeschraubt wurde.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
zweifel ich arg daran das die Technik so reagiert wie wir Lokführer.
Natürlich muss die restliche Infrastruktur auch darauf ausgelegt sein, sonst müssen wir uns über Führerlose Züge gar nicht unterhalten.
Aber wenn das Netz und vor allem die Fahrzeuge erst einmal darauf ausgelegt ist, sind führerlose Fahrzeuge leider pünktlicher und sicherer als die von Menschen gesteuerten;) Das begrenzt sich bisher aber eher auf UBahnen u.ä., ich denke bis ganze regionale oder überregionale Zugstrecken dafür ausgerüstet sind kann es noch ein paar Jährchen Dauern. Ich denke mal, alle die jetzt arbeiten werden bis zur Rente auch noch da bleiben können. Wir wollen natürlich auch alle nicht, das die Zug- und Lokführer gleich Ihren Job verlieren
(edit, Danke an @RobbiZ) -
@100_Dampf: Wie wär's mit Platin? Gold wäre mir zu weich

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Wenn Du die Abstimmung meinst: man kann mehrere Antworten anklicken. Ich zB benutze Windows und Linux und habe Train Fever auf beiden Plattformen installiert und daher beides angewählt.
Die (aktuell) 89% heißen demnach nicht, dass 89% der Stimmen für Windows sind, sondern das 89% der Teilnehmer Windows angewählt haben. -
Backface Culling. Apparently, the door only has visible texture from the "outside", when looked from inside, the texture is not visible.
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Habe in diesem Forum keine Stelle gefunden in der man suchen kann?!
Oben rechts auf jeder Seite des Forums.
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@Dampfnudel: während der Pause am Monatsende wartet der Hauptthread auf die Berechnungsthreads. Urban Games hat mittlerweile zwei komplette Berechnungspakete in den Hintergrund, sprich andere Threads, ausgelagert. Dadurch laufen die Monate selbst ruckelfreier ab. Aber ein neuer Monat kann trotzdem erst beginnen, wenn alle Berechnungen abgeschlossen sind. Wenn die Berechnungen nun zB immer ca 2 Minuten dauern, der Monat bei Dir aber nur 1:30, musst Du am Monatsende halt 30 Sekunden warten. Wenn Du aber zwischendurch im Pausenmodus wartest, laufen die Berechnungen trotzdem weiter und bekommen einen "zeitlichen Vorsprung". Wenn der Monat nun durch Pausen oder allgemein langsamer Spielgeschwindigkeit länger dauert, als die Berechnungen, hast Du keine Wartezeit am Monatsende. Je schneller Du den Monat durchlaufen lässt, desto länger musst Du am Ende des Monats auf die anderen Berechnungen warten. Die Berechnungen und damit die durchschnittliche Zeitspanne, bis ein neuer Monat starten kann steigt dabei mit der Komplexität des Spielstandes, sprich der Anzahl der Personen bzw Fahrzeuge.
Edit: Zur verbesserten Übersichtlichkeit habe ich alle Informationen noch ein mal in einem eigenen Thread ausführlich zusammengetragen: http://www.train-fever.net/index.php/Thread/2530 -
Ich glaube manche haben hier den Knall echt nicht gehört und führen sich auf wie der Moralapostel vom Dienst nur weil bei ihnen die Wartezeit am Monatsende kürzer als eine Minute sind. Unglaublich, wie schnell sich hier eine Front aus geballten Unwissen bildet, die allen, die Performance-Probleme haben direkt den schwarzen Peter zuschieben will...
Nur noch mal zur Info: der Hauptstraßen-Bug (edit: natürlich meine ich damit, dass alle Straßen als Hauptstraße definiert wurden) ließ sich bis zum letzten Build ohne jegliche "Hack" (ich nenne es eher Community-Patch) reproduzieren und hat nichts mit den Rucklern am Monatsende zu tun. Die Ruckler an sich sind definitiv eine Erscheinung der 50xx Builds und auch logisch erklärbar. Auch bei mir treten sie auf, unabhängig vom Spielstand. Nur halten sie sich bei mir mit unter 10 Sekunden (wenn ich das Spiel zwischenzeitlich beschleunige) noch in Grenzen. Die Angabe bezieht sich bei mir auf einen Spielstand im Jahr 2050 mit ca. 17.000 Einwohnern und ungefähr 200 von mir eingesetzten Fahrzeugen (größtenteils Züge, wenig innerstädtisch) auf einer großen Karte. Es sind ausschließlich Fahrzeug und Signal-/Depot-Mods im Einsatz.
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Bitte kein Ü
^^. Edit: Danke 
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Mit Speichermanipulation kann man so ziemlich alles machen aber das ist nicht wirklich ein Lösung

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Es können beliebig viele Thread auf dem selben Core laufen. Das Spiel selbst sieht eh nicht direkt welcher Thread wo läuft, das regelt das Betriebssystem.
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Der Großteil der Mods funktioniert Problemlos. Ein paar Probleme scheint es mit Fake-Wagen zu geben, da Urban Games Änderungen an den originalen Fahrzeugen durchgeführt hat.
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@lol515: Klare Absage. Modbar weiß ich nicht, ich gehe aber mal von "nein" aus, sonst hätte das sicher schon jemand gemacht.
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Netter Witz @Philemon08, aber @Argument hat völlig recht
Wenn gefragt wird "versteh ich das richtig...?", dann ist recht "logisch", worauf sich das "Du verstehst das falsch" bezieht 
Aber genug davon, ist ja jetzt geklärt
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Die Modelle müssen dafür angepasst werde. Bei den Originalfahrzeugen ist das bereits passiert, Mods müssen hingegen aktualisiert werden. Sind die Fahrzeuge nicht dafür ausgelegt, öffnen sich weiterhin die Türen auf beiden Seiten.
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Und scheinbar geht es mit den Hauptstraßen wieder es sei den mat hatte vorher Script Mods drinnen, da heist es aber selbst schuld. Tipp wenn ihr es richten wollt: Datein auf Fehler überprüfen oder zur Not deinstallieren und installieren.
Ich hatte kein Skript Mods drin sondern einen Patch, der es erlaubt, Hauptstraßen abzureißen. Hauptstraßen konnte man aber durch Tricks auch bereits vorher abreißen, und das geht auch immer noch (siehe Video von @Razer339)! Da heißt, erstens ist der Bug reproduzierbar und trotzdem nicht behoben und zweitens hat man die Symptome, aber nicht die Ursachen (Fehlerhafter Algorithmus) bekämpft. Dateien auf Fehler zu überprüfen bringt außerdem nichts, da der Fehler im Spiel selbst ist, bzw durch "fehlerhafte" Savegames hervorgerufen wird.
Und außerdem warum habt ihr euch das Spiel den gekauft wenn ihr es so hast, es war schon immer klar das Train Fever den ein oder anderen Bug hat und das die Leistung nicht perfekt ist. UG ist aber eben auch nur ein 5 Mann Unternehmen. Und dafür ist Train Fever der Hammer.
Wenn ich es gekauft hätte, würde ich es in einem Zustand gekauft habe (wie die meisten) in dem man Hauptstraßen abreißen konnte. Updates kann man bei Steam leider nicht mehr verhindern, daher bleibt einem nur, immer die letzte .exe zu sichern und wieder einzufügen (was ich mittlerweile auch getan habe). Ob Train Fever von 1 oder 100 entwickelt wird ist in diesem Zusammenhang egal, da es darum geht, dass neue Fehler eingebaut werden, die man ohne ein Update nicht hätte
Alle hier im Forum sollten mittlerweile wissen das ich nicht nur ein Fan sondern auch ein Fürsprecher von TF bin - aber manche Sachen müssen einfach nicht sein, und so etwas wie das hier angesprochene gehört für mich dazu - egal wie Hammer TF sonst auch sein mag 
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Es gibt an sich kein Argument, Städte nicht umzubenennen, es wurde wohl einfach vergessen einzubauen (meine Meinung).
Wenn ich mich richtig erinnere, wurde im TS Gespräch nebenbei mal kurz erwähnt das die Möglichkeit kommen soll, aber da es kein wirklich "wichtiges" Element ist, kann es evtl noch dauern. Ich persönlich fände die Option auf jeden Fall auch sehr gut. -
Ich ergänze für meinen Vor-Poster mal ein "Bitte"

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Na hat ja super funktioniert mit dem Hauptstraßenpatch... nicht! Lieber @eis_os, liebe Russen, seid möglichst schnell mit einem aktualisiertem Patcher... Bitte, Bitte
, Danke