Stepke übt sich in Geheimnistuerei, da kann man gespannt sein ![]()
Beiträge von DrmedWurst
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Das Team der Transport-Fever Community
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In der Beta gibt es ja ein Sandbox Modus und dazu habe ich 2 fragen:
1. Wird es sie bei der Box Version geben?
[...]Wenn ich das richtig verstanden habe gibts schon ne Mod die es zur Sandbox verwandelt, daher wird es ganze bestimmt auch nach Release gehen

Off-Topic:
In Anlehnung anBeim 1. Post da ist ein Fehler bei ´´Wird es Flugzeuge geben´´. das d fehlt bei Wird

folgendes:
[...]
2. Werden dann von Anfang an alles Freigeschaltet also 1850 gibt es dann schon ICE.Der Satz ist alles, nur nicht Korrekt. Kommt ein bisschen seltsam, wenn du selbst erst verbesserst und dann sowas im Post danach kommt. Und nein, ich will nicht den Lehrer spielen, mir stößt sowas aber iwie sauer auf.. (und ist auch nicht persönlich zu nehmen!!)
Off-Topic off -
Du meinst den Talent 2 ne? Ja, der sieht etwas.. speziell aus (ich finde den aber auch super
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Das sieht super aus!
Bin sehr auf deine Modelle gespannt! -
Ich würde das Feld "Teamspeak" (im Portal auf der rechten Seite) etwas höher plazieren damits auch auffällt

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Noch ist das Spiel ja nicht raus, wird schon noch

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Ich habs mir bei mmoga geleistet..

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Gute Sache, alles soooo funkelnagelneu

Auf ein frohes Miteinander und spannende Diskussionen! -
Ich kann schon jetzt vorweg nehmen das das portieren von Mods aus CiM in TF nicht ohne größere Umstände möglich sein wird.
Bin aber schon jetzt für Kapazitäterhöhung, 15 ist zu wenig im Blitz.
Ich freu mich schon aufs experimentieren mit den Scripts & Einstellungen
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Toms Checkliste:
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Wenn du Wegpunkte oder ähnliches bestimmen kannst, lässt sich eine solche Trennung des Verkehrs einfach realisieren

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Mal meine Meinungen:
1. Die Kartengröße einfach so zu erhöhen wird nicht ohne Probleme möglich sein, in CiM1 war das durch eine Mod möglich, das Spiel wurde dadurch aber sehr instabil (wenn ich mich richtig erinner). Du musst auch bedenken das 32km*32km=1042km2 sind, also 4*(16km*16km). Heißt: du hast einen viiiiel größeren Rechenaufwand, weil die Karte dann Vier mal größer sein würde.
2. Für den Anfang reicht eine Bahnhofsart aus, aber "Was fürs Auge" sollte dabei sein, das stimme ich dir also zu.
3. Das Frequenzprinzip ist mal ein anderer Ansatz, wir werden sehen was das mit sich bringt. Wenn du viel mit Fahrplänen arbeiten willst, schau dir mal A-Train/Bahngigant an
4. DLCs und Mods werden da sicherlich eine große Menge nachreichen.
5. Wozu eine Mitfahrgelegenheit im Fahrerhaus? Ich bezweifle, dass das Priorität bei den Entwicklern hat, aber eine Kamera-Mod (wie bei CiM1) könnte das ermöglichen. Von offizieller Seite erwarte ich da nichts.
6. Zustimmung ohne Gegenargument
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Zum Releasezeitpunkt wird es keinen Multiplayer geben, aber auf Grund vieler Spieler anfragen sind die Entwickler diesbezüglich offen für ein DLC
Nach aktuellen Informationen werden sich Züge vorerst wohl nicht in die Kurve legen ..
Na hoffentlich wird das ein freies Update..
Letzteres ist schade, schaut so schön aus (und ist realistisch :D)
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Ist schon was älter hier, aaaaber:
Wird es Multiplayer geben?
Wird es Kurvenüberhöhung geben?
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Bis zum 10 sollten die Mails raus sein. Es sind insegesamt 200 Tester.
http://www.train-fever.com/2014/07/beta-registration-closed/
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Zitat
[...] Since Gambitious crowdfunding supporters will be preferred (applications will be handled in a separate pool), please also mention in the email if you have participated in our crowdfunding campaign. [...]
Wenn ich das richtig verstehe, werden Investoren in eine 2. Gruppe sortiert, die dann irgendwie bevorzugt wird (größerer prozentualer Anteil an CB Testern zum Beispiel, z.B. 40% "Normale" und 60% Investoren).
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Ich sage an dieser Stelle Hallo an alle, die schon hier sind und and alle, die noch kommen werden. Freut mich, dass es jetzt ein Portal für TF gibt, kann es kaum noch erwarten
