Wenn ich irgendwann mal lerne wie man Bahnhöfe richtig erstellt, ist das sicherlich eine gute Option...
Beiträge von wohlstandskind
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So, das Mapping ist durch *würg
Morgen wird der Pinsel geschwungen... -
Ein Kastenbrot? - Nein, mein erster Beitrag für das Nordische DLC.
Eine DSB Litra MW Diesellokomotive.
Die modernen Puffer werden noch durch zeitgenössische Puffer ersetzt.@mediziner
Du kannst die Liste im ersten Post um einen Mod erweitern
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Dafür bräuchte ich aber sicher noch etwas Unterstützung.
Daran soll´s nicht scheitern... -
Wenn´s läuft - dann läufts´s. Dafür muss man eben damit leben, gelegentlich längere Motivationslöcher zu haben^^
Texturieren geht eigentlich ziemlich schnell, genau wie das Modell. Am längsten dauert immer das Mapping.
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Und ich hatte schon gehofft, dich für unser DLC-Projekt begeistert zu heben *schnief*
Wer sagt denn das ich nicht nebenbei daran arbeite?

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Falls du auch die Kastige Version bauen willst...
Erstmal nicht. Die "Runde" muss für den Anfang reichen^^
Ein erstes Renderbild ist inzwischen auch eingetroffen: -
Beachtlich was du so in 3-4 Stunden aufs Brett bringst

Wunderschön - wie auch deine anderen Dampfrösse. -
Tach zusammen,
ich mach hier einfach mal ne Ankündigung (noch) ohne vorzeigbares Material. Aber einige von euch hier wird es sicher freuen zu hören, das ich vor wenigen Minuten begonnen habe, ein Modell der "Henschel DHG 500 C" zu bauen.
Ich habe diese Lok auf vielen Modellbahnalagen gesehn und fand sie auf Ihre eigen Art wunderschön.1. Skin: RAG
2. Skin: ...Die ersten vorzeigbaren BIlder, sollten nicht all zu lange auf sich warten lassen.Gruss
wsk -
Sieht danach aus, daß wohlstandskind wieder Lust am Modden hat und etwas für seinen Industrie-Mod bastelt...
Nope.. das Teil gibt´s schon ein gefühltes halbes Jahr im AIM. -
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sind mir einige Umlaute in die Dateinamen gerutscht die Probleme verursachen können.
Tipp am Rande: Beim Modding grundsätzlich immer Englisch verwenden. Damit erspart man sich so manches Problem. -
Laut Wikipedia unterscheiden sich 120.1 und 120.2 optisch ja nur durch den Zielanzeiger, oder?
Die Entscheidung hatte ich ohne Rücksprache getroffen.@Merk, deine Meinung ist gefragt: Welche soll es werden?
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Für den offizielen Download von Merk wird es "nur" 3 Varianten geben:
- 120.0 Purpurrot / Elfenbein (120 002-1)
- 120.1 Orientrot (Nummer ausstehend)
- 120.2 Verkehrsrot (Nummer ausstehend)MIt seiner Erlaubnis könnte ich jedoch zusätzlich noch ein Repaint Packet anbieten:
- 120.0 Purpurrot / Elfenbein (120 001, 120 003, 120 004)
(120 005 nicht - dies würde Änderungen am Mesh erfordern)
- 120.0 Ozeanblau / Elfenbein (fiktiv / 120 002)Die UV-Map bietet noch etwas Platz für solche spielereien, sodass nicht für jede Nummer eine neue Textur geladen werden muss.
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Danke schön.
Bei dem Tempo hab ich versehentlich das Mapping verzogen (schon behoben) - daher der Versatz im Renderbild. -
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Doppelpost - aber egal:
Das Mapping ist abgeschlossen und die Grundierung bereits aufgetragen.
Ich hatte das schlimmste erwartet, aber dank eines wirklich sehr, sehr gut gemachten Modells von @Merk (Nahtlose Meshes, keine unnötigen Flächen, usw.) ging alles schneller als gedacht: -
Vielen Dank, das du dir die Mühe gemacht hast den Fehler zu finden @EAT1963
Ich habe den Download aktualisiert:
BR 132 // 232 Modpack