Beiträge von wohlstandskind
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Das Team der Transport-Fever Community
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Für Güter sind es sogar nur 12 Minuten.
Mooooment mal. Die Güter können genauso 20 Minuten unterwegs sein wie Personen auch. Sie unterliegen dem gleichen Prinzip. (Sonst dürften meine "10-Minuten-Takt-Linien" ja nicht funktionieren - was sie aber tun)
Die 12 Minuten beziehen sich lediglich darauf, dass der Bedarf einer Stadt in einem Zeitfenster von 12 mInuten (1 Spieljahr) an die Stadt geliefert werden muss um 100% Abdeckung zu erreichen. -
Muss nicht - aber da TF sonst keine messbaren Ziele bietet, ist mein persönliches Ziel immer eine 100%ige Güterversorgung der Städte.
Personen sind lästiges Beiwerk
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Warten auf den Patch, der die Güter die eine Stadt verbraucht modbar macht
Auf den Tag warte ich echt sehnsüchtig. Hoffe nur das UG dann auch die 400er Obergrenze fallen lässt, denn sonst wird´s schwierig die Städte zu versorgen.
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Shimmns (und dabei schön Grinsen)

Mal seh´n ob ich das mache. Theoretisch kein Problem.Die Rollen in weiß müsste man also noch in entsprechende Schiebewandwagen z.B. Hbbills oder Habbins verpacken.
Hmm, nicht gut, denn Papier ist ja hier auch nur ein Typ von "Gütern" und für Güter sind eben schon Kisten bei den beiden definiert. -
Ich wüsste nichtmal ob es überhaupt Spezial Güterwagen für Papier gibt^^
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Die neuen Produkte gibt es bisher nur auf meiner privaten Testversion 0.5.
Spezielle Wagen für Papier gibt es jedoch noch nicht. Vorerst müssen die "normalen" Güterwagen dafür herhalten.
@DerDena Dein Modell ist Top. Ich freu mich schon drauf... -
Beim Geländer bin ich nicht sicher, ob ich es modellieren soll(wegen Performance).
Sollte kein Problem sein. Soweit ich das sehe hat das Geländer ausschliesslich 90 Grad Winkel. Halb so wild.
Und zur Not gibts ja noch die LOD. -
Nabend!
Nach langer Zeit habe ich langsam wieder begonnen Gebäudemodelle zu erstellen. Den Anfang macht die Autofabrik. Textur ist noch nicht fertig, aber vom Modell her sollte sich eigentlich nicht mehr viel ändern.
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Sehr schön. Ich freu mich drauf.
Wenn du magst und dir Arbeit ersparen willst, kannst du gerne die Container vom Sgns681 verwenden. -
Oh, das kann sein, das ich das msh unbewusst geändert habe. Deshalb funktioniert es nicht mehr mit den Repaints.
Manchmal denkt man eben nciht an alles
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Wie ausgelastet sind deine Linien?
Wie viele Linien hast du im Nahverkehr und im Fernverkehr?
Ohne sie jetzt hier aufzuzählen - es sind wirklch ausreichend Strecken vorhanden. Ich spiele TF nun schon lange genug um dies einschätzen zu können.
Was mich ja eigentlich stutzig macht ist, das es in vorherigen Spielen wunderbar funktioniert hat^^ Da waren 1.000er Städte kein Problem. (Auch mit deutlich weniger Liniennutzung und Güterdeckung. -
och jetzt fang du nicht auch noch damit an
Es ist lediglich meine persönliche Meinung und ich möchte bestimmt keine Diskussion anfangen. @SwissCH hat es schon ganz gut auf den Punkt gebracht. -
Top Deluxe
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Ich grab den Thread hier nochmal aus, denn zur Zeit verhält sich TF bei mir sehr seltsam:
Karte: Klein
Städte: 6
Anfang: 1950
Aktuell: 2024Ich habe 4 der Städte mit einem Flächendeckenden ÖPNV Netz ausgestattet und die Bahnverbindungen sind auch mehr als attraktiv. (Liniennutzung genrell über 75 %).
Die Güterversorgung liegt bei 100%.
Beides existiert nun etwa schon 50 Jahre.
Dennoch weigern sich die Städte partout zu wachsen. Die grösste Stadt hat gerade einmal 378 Einwohner
Auf Rang 2 und 3 mit ca. 360 befinden sich ausgerechnet die zwei Städte, die ich nicht angeschlossen habe...Das erweckt so leicht den Eindruck, das die Liniennutzung und Güterversorgung einfach mal völlig egal ist

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Mal so die Frage in den Raum geworfen wer sich von uns (TF.net) am DLC beteiligt ?
Konnte mich nicht wirklich für die vorgegebene Fahrzeugauswahl begeistern. Einzig die SD-40 wäre interessant gewesen...
Davon abgesehen bin ich kein Befürworter dieses "DLCs" - da das Hauptspiel noch deutlich mehr Feinschliff benötigt. -
Mini-Update für "Schönbauer"
1.11
- Transparentes Symbol für Wegpunkte
- Symbolgrösse für Signale um 50% reduziert -
Um diese Entscheidung wirst du wohl nicht herum kommen. Kiwi hat das gut erkannt:
ATT richtet sich an Leute die mehr Wirtschaftssimulation wollen.
AIM mehr an die Schönbauer - wobei hier natürlich auch Wirtschaft mit drin steckt^^ -
Nach laaaanger Zeit mal wieder ein Update

Der Wagen kann nun zusätzlich Öl laden (inkl. eigenem Beladungsmodell) und es ist eine weitere Variante mit drei 20ft Containern hinzugekommen. (MSC & Hanjin by @jo_vink )
Version 1.2:
- Neues Beladungsmodell für "Öl" hinzugefügt ("Bulkhaul")
- Weitere Variante mit 3 x 20ft Containern hinzugefügt
- Loadspeed hinzugefügt (2x) -
Was ich von euch beiden gerne benutzen würde wollen, ist 1x ein Autozug...
Von meiner Seite geht das in Ordnung.
Zum ATT: Ich stolpere immer wieder über die Bezeichnung "Ladeanimation". Bedeutet das es gibt eine echte Animation oder ist damit die reine Darstellung des "Füllgrades" gemeint?