Klar kannst du dort auch Signale bauen. Du musst nur den Mindestabstand zur Mitte des Mauerwerks einhalten.
Probiers einfach aus ![]()
Beiträge von wohlstandskind
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ist recht einfach:
LOD - Level of Detail
Zum Beispiel 1 Lok hat 10.000 Polygone.
Damit diese Polys nicht alle berechnet werden müssen wenn du im Spiel heraus zoomst, gibt es LODs. Das ist im Grunde das gleiche Modell nur mit weniger Details. Da diese in der Entfernung eh nicht erkannt werden. Das Spiel schaltet je nach Entfernung automatisch zwischen den verschiedenen LODs durch. Damit dein PC weniger Rechenleistung benötigt.
LOD 0 = 10.000 Polys
LOD 1 = 5.000 Polys
LOD 2 = 1.000 Polys -
Neuigkeiten von der Flachwagen-Front:
Ein Kessel-Container von Bulkhaul für das Laden von Öl.
Ich stehe jetzt nur vor der Frage:
Für den Öltransport einen seperaten Wagen machen - oder den bestehenden Wagen den Filltype Öl hinzufügen? Was ist besser zu handhaben im Spiel? -
Allerdings muten alte deutsche Schreibweisen auch etwas befremdlich an, wie z.B. Elektricität.
Wann wurde denn jemals Elektrizität mit "C" geschrieben? -
@Timo83
Sind bei deinen schönen Dampfern vlt noch LODs in Planung? -
UPDATE:
- LOD hinzugefügt
- Preis und Betriebskosten angepasst
- Fake-Version hinzugefügt
Hbbills 311 - Grossraum Schiebewandwagen "Vanilla" -
Achtung, ich habe gerade bemerkt das die Fake Version die gleiche ID hatte wie die Normale. Download aktualisiert. Jetzt sollte der original Modeintrag im TFMM nicht mehr überschrieben werden.
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Joah, der sieht gut aus. Kommt auf die Liste...
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Fake-Version ist ab sofort als zusätzlicher Download verfügbar.
Weitere Fake Versionen von meinen Mods werden in Kürze folgen.
Ucs 908 - Behälterwagen "Vanilla" -
Dann wird es dich freuen zu hören, das der Download gerade aktualisiert wurde

Railroad Deco Pack -
Da gibt es eine einfachere Möglichkeit:
Verlänger doch einfach die Fakelok, damit du nicht mehr so viele brauchst.
Für 20 Meter müsstest du zB folgenden Eintrag in der fake.mdl ändern
boundingInfo = {
bbMax = {
10, 1.019, 5.9128289222717,
},
bbMin = {
-10, -1.019, 0,
}, -
Textur und Modell sollten jetzt eigentlich stimmen. Es fehlen noch 10 Meter Stücke für enge Radien.
Für Steigungen ist die "Verkleidung" leider nicht geeignet, da ein Treppenversatz nicht gut aussieht. -
Schönes Modell. Ich freu mich drauf den Bock fahren zu lassen.
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399 Stunden. Davon gefühlte
- 250 Stunden für Testzwecke
- 100 Stunden für Kartengenerierung
- Die restlichen 49 Stunden regulär gespielt^^
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Zu den Coeffs kann ich auf jeden Fall sagen, dass der Dritte die Stärke des Specular-Effektes festlegt.
Genau das irritiert mich, da die Specular ja eigentlich mit der Normal Map gekoppelt ist. -
Nein. Die Werte sind rein grafischer Natur.
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Da hast du dir ja ne Menge vorgenommen^^
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Dann müssen noch die "coeffs" Werte stimmen. Was genau dahinter steckt weiß bisher wohl noch niemand. Was ich jedoch sagen kann ist, dass mit den Werten
Aus diesen Werten bin ich auch ncoh nicht richtig schlau geworden.
Bin zu Anfang davon ausgegangen das es sich dabei um RGB Werte + Helligkeit handelt - aber das ist wohl murks. -
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