Und es bleibt weiterhin mysteriös.
Ich wollte es ja erst nicht glauben, aber nun ist mir das gleiche passiert.
Frei, neu gebaute Strecke ohne Weichen und ohne Signale in der Nähe.
Vorher war dort eine Strasse und nun bremst der Zug dort ohne ersichtlichen Grund auf 125 Km/h herunter obwohl er 300 fahren dürfte.
Beiträge von wohlstandskind
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wenn ich eine Bahnhof frei platziert habe, also nicht direkt angebunden an eine Straße, dann hatte ich noch nie Probleme den Bahnhof auszutauschen.
Auch ohne die Anschlussgleise zu entfernen
Diese Aussage kann ich bestätigen. Dies ist aber nur der Fall wenn der Bahnhof frei platziert wurde und sich nicht an einer Strasse ausrichtet.Dafür hätte ich gerne einen Beweiß!
Hab ich gerade nicht zur Hand. Musst mir wohl einfach glauben.
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So hier geht´s jetzt auch mal weiter.
Den Waggon gibt´s jetzt in 3 Versionen:
- Braun, einhetiliches Automodell (Opel), einheitliche Farbe
- Grau, einheitliches Automodell (Corolla), verschiedene Farben
- Dunkelbalu, verschiedene Automodelle, verschiedene FarbenKommt in Kürze als Einzeldownload - wird aber in gleicher Form auch im AIM enthalten sein.
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Hab´s noch nicht ausprobiert, aber es müsste zumindest theoretisch funktionieren.
Problem an der Sache ist - du müsstest beide Produkte weiterverarbeiten, damit die Farbik überhaupt produziert. Also unpraktikabel. -
Ich freu mich drauf. Ein schönes Bindeglied zwischen Köf und V90 bzw V100.
Schönes Modell. -
Denn eine Türseite bestand aus 2 Türhälften, und einer Abdeckplatte für die Stufen. Letztere klappte sich bei öffnen auf der Innenseite nach oben.
Boah was hab ich die gehasst auf dem Weg zur Schule -.- -
Und als nächstes kommen dann die Streiks mit der GDL ins Spiel? Ne danke, ich mag mein Ausbeuterimperium

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Ich nutze keine "gemalten" Texturen. Der ein oder andere mag das nicht verstehen aber ich persönlich halte vernünftige Fototexturen für das nonplusultra in der Gestaltung
Och, verstehen kann man das schon. Es kommt halt nur drauf an wie der Modder Texturiert.
Foto-Texturen können sehr schön sein, beissen sich aber gewaltig, wenn man vorher eine ordentliche UV-Map legt.
Jedem so wie es ihm beliebt. -
Bei den Doppelstock Wagen in Mintgrün ist mir gerade aufgefallen das der Steuerwagen bereits 1974 verfügbar ist. (Normaler Wagen erst 1995)
PS. Schöner Ansatz für die 143.
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Nice one, jo_vink. The DB Logo maybe a little bit darker to match the other writings.
I also noticed the little bug mentioned by Gilmourish. Just a wrong preview picture. -
Ich finde diese Disskusion eigentlich überflüssig, denn das ganze Spiel basiert schliesslich auf dem "Just-in-time"-Konzept.
Ok, bei Gütern könnte man vlt. 5-10 Minuten drauf packen, da diese es nicht so eilig haben, aber sonst passt es eigentlich sehr gut. -
So einen Mod gibt es nicht, aber Urban Games hat bereits angedeutet dies in einem späteren Update nachzureichen.
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Die passenden Wagen wird´s von mir erstmal nicht geben. Da kann sich gerne jemand anderes dran versuchen.
Nach dem Release geht´s für mich nach langer Zeit erstmal hier weiter --> AIM -
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Lol, jetzt hab ich den Skin falsch herum drauf gesetzt. Egal, man sieht was es wird

Vielleicht gibt´s morgen den Download, nach diversen Feinarbeiten. -
Danke schön. Damit lässt sich was anfangen.
Dann kann ich mich ja jetzt an den Railjet machen. -
Ich lass mich nicht hetzen, keine Sorge.
Hat noch jemand die Farbcodes vom Railjet zur Hand? -
Ja es fehlt noch. Genau wie einige andere Details.
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Mexikanische Koka-Bauern-Bahn. (Sorry aber das musste sein)