Beiträge von marcausn

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hmmm, funzt bei mir einwandfrei... vielleicht hast was wo übersehn.


    Erst mal hab ich die close_door.wav in mono umgewandelt (damits mit zunehmender Entfernung leiser wird und die Leute mit Surroundsound auch was davon haben), einen Ordner 4020 in Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\audio\effects\vehicle\ angelegt, das File da rein kopiert.


    In Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\config\sound_set die Files waggon_modern.lua und train_electric_modern.lua kopiert und in waggon_modern_4020.lua und train_electric_4020.lua umbenannt. Dort jeweils die Zeilen für Öffnen und Schließen umgeändert bzw. eingefügt, so daß nachher:


    openDoors = "vehicle/4020/close_door.wav",
    closeDoors = "vehicle/4020/close_door.wav",


    da steht. (Da ich kein Soundfile für den Öffnungsvorgang zur Verfügung hatte, hab ich einfach das Öffnen auch mit dem close_door.wav belegt, wie Du sehen kannst.


    nun noch in der oebb_4020.mdl den eintrag


    soundSet = {
    horn = "vehicle/train_electric_modern/horn_15.wav",
    name = "train_electric_modern",


    in


    soundSet = {
    horn = "vehicle/train_electric_modern/horn_15.wav",
    name = "train_electric_4020",


    umändern und


    in der oebb_6020.mdl und oebb_7020.mdl


    soundSet = {
    name = "waggon_modern",


    zu


    soundSet = {
    name = "waggon_modern_4020",


    erweitern.


    Das wars. Ich empfehle allerdings dringend, die horn_15.wav durch ein geeignetes Soundfile zu ersetzen. Diese Standardfiles in TF sind ja nicht immer das Wahre.


    Das mit dem Fahrgeräusch hast ja selbst hingebracht, wenn ich Dich richtig verstanden habe.


    Wozu sind eiglt. die ganzen andern Files gedacht?


    Viel Spaß


    der MArc


    EDIT: Natürlich hab ich jetzt wahllos eine Namensgebung für die neu erstellten Dateien und Ordner gewählt. Das machst Du natürlich nach gusto! Hauptsache, die Referenzen weisen auch die entsprechenden Namen der Dateien und Ordner auf.

    @ Philemon08:


    Schaust Du diese Thread: Türgeräusche für moderne Waggons ändern


    Ich hab da zwar das Ändern bei Waggons beschrieben, aber in der .mdl vom 4020er ist mit Sicherheit auch angegeben, welches Soundset er benutzt. Dann würd ich das dortige SoundSet (falls es ein standardmäßiges nutzt, das nutzen ja auch andere files) kopieren, umbenennen und die Modifikationen vornehmen, damit es auf Deine Soundfiles verweist.
    Sollte der Modder ein eigenes Soundset erstellt haben, dann kannst Du ja dort entsprechend die Verweise anpassen. Sollte es dort keine entsprechenden Zeilen geben (also das Türöffnen und -schließen ohne Sound sein), dann kannst Du die Zeilen einfach einfügen.

    Vielen Dank an bluN09A und lockstep für Ihre Links und Info (hab beim Steam-Topic auch einen interessanten Remark gefunden ("Dude, either add something constructive or just don't say anything."), da es dort auch wohl Leute gab, die anstatt auf die Frage zu antworten, einfach rumsenften).


    Danke auch, die meine (wohl wieder mal umständlich formulierte) Frage inhaltlich völlig richtig erfaßt haben. Wegen mir kann der Thread geschlossen werden.

    Hi, sollte ich beim Suchen einen ähnlichen Thread übersehen, wäre ein Hinweis nett!


    Es geht um die Problematik, daß die Ehrung für OlaHaldor und PaTrond mit Ihrem Shinkansen als Errungenschaft hinzugefügt wurde (perfektes Modding oder wie der Pokal heißt).


    Da das Spiel 10Tausende oder mehr Leute gekauft haben, aber nur eine Handvoll Modder jemals die Chance haben werden, auch diese Errungenschaft freizuschalten, wird es für alle, die bisher noch nicht alle anderen 39 Errungenschaften freigeschalten haben, nie die 100% geben und somit kein "Perfektes Spiel" als Abzeichen in Steam.


    Nun frage ich mich, ob ich die letzte als Spieler mögliche fehlende Errungenschaft erfüllen soll oder nicht, bevor hier wieder was geändert wird. Nicht daß es mir dann so geht, sie nehmen mit einem künftigen Patch die Ehrung für besondere Modder oder Mods wieder raus, ich hätte dann eigtl. 100%, aber Steam akzeptiert es vielleicht nicht, weil das Abzeichen nur initialisiert wird, wenn das Ereignis "Errungenschaft erreicht" = "letzte fehlende Errungenschaft". Weil ich mich bei den sonstigen Spielen sehr schwer tu, alle Errungenschaften zu erspielen, habe ich noch kein perfektes Spiel und möchte mir die Chance hier nicht "verspielen".


    Daher die Frage in die Runde, vielleicht speziell die Betatester: Habt Ihr was dazu gehört? Sollte ich warten bis nach einem künftigen Update das irgendwie anders geregelt ist und es wieder 39 Errungenschaften sind (die auch JEDER Spieler erreichen kann) oder kann ich bedenkenlos die letzte Errungenschaft freischalten und das Abzeichen wird zu gegebener Zeit von Steam dann verliehen?


    Bin dankbar für jeden Hinweis.


    Ciao,


    der MArc ?(

    Hallo Leute,


    hab zufällig ein schönes Video über eine schön restaurierte Brötli-Bahn in Museumsbetrieb gefunden, falls es jemand ansehen will:


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    Gruß


    der MArc

    Hi Mengi,


    also bis jetzt hab ich "nur" von der BR 103, BR 185, ET 420, Re 450, Re 460, Re 465 und BR 218 Pfiffe bzw. Makros gefunden und bearbeitet. Das geht ja innerhalb weniger Minuten. Das aufwendige ist mehr das Suchen und Finden von schönen oder gescheiten Videos mit entsprechendem Sound.


    Suche z.B. schon die ganze Zeit nach einem Pfiff oder Makro von OlaHaldors Flirt 3... von anderen Flirt-Generationen gibts massig und schöne Exemplare, aber beim 3er bin ich noch nicht fündig geworden. Hab evtl. einen guten Türsound von schließender IC-Tür gefunden, muß ich nächste Woche mal testen, ob der fürs Spiel taugt.


    Also auch da: Wenn Du geeignetes Material irgendwo findest für einen Sound, den Du im Spiel haben willst -> her mit dem Link, is gleich gemacht.


    Und zum Implementieren: Was hältst Du davon, wenn wir was ausmachen, daß wir uns hier im train-fever.net TeamSpeak mal treffen, dann schieb ich Dir die gewünschten Dateien rüber und wir bauens "zusammen" gleich in Dein Spiel ein... Dauert schätzungsweise höchstens ne viertel Stunde.


    Gruß


    der MArc

    Öhm,


    naja, hab vom Modden an sich keine Ahnung. An sich muß man ja nur das Soundfile bei Audio in die entsprechenden Verzeichnisse (wie train_electric_modern oder train_diesel) kopieren, dann in der entsprechenden .lua im model-Verzeichnis den entsprechenden Verweis für Horn ändern auf den neuen Dateinamen, der den Originalklang enthält... ob das den "Aufwand" lohnt, den Mod-Manager damit zuzuknallen.... hmm... aber ist eh gehupft wie gesprungen, hab ja eben keine Ahnung, wie man sowas macht. Laß mich da aber gern unterrichten und lerne das dann. (Also ich meine, wie man so "Installationspakete" erstellt, damit dann automatisch die Einträge bei jemandem gemacht werden und die Dateien kopiert. Wird ja auch nicht sooo schwer sein. Wenn Du jemanden weißt, der mir das erklärt?)


    Was anderes: Ich kann gerne ein paar Soundfiles hier irgendwo einstellen, aber auch da muß ich erst gezeigt oder gesagt bekommen, wie man hier etwas raufläd... somit: Da ich keine Erfahrung habe mit Downloads erstellen, habe ichs natürlich auch nur in theoretischer Weise oben beschrieben, was man machen müßte (könnte)... :whistling:


    Wenn Du ein paar Soundfiles haben möchtest, kann ich sie Dir wahrscheinlich einfach mit der Mailfunktion senden? Oder geht das auch nicht?

    Hallo,


    ich meine, irgendwo gelesen zu haben, daß sich Leute über das Klack-Klack der sich öffnenden und schließenden Türen von modernen Fahrzeugen ärgern. Zugegeben, ich fands auch seltsam, zumal ja die Busse entsprechende Druckluftgeräusche, wie es auch bei modernen Wagen bei Zügen der Fall ist, implementiert haben.


    Das kann man mit sehr wenig Aufwand selbst ändern:


    Im Verzeichnis "res/config/sound_set" des Spiels befindet sich die Konfigurationsdatei "waggon_modern.lua" ...


    Dort könnt Ihr dann die Zeilen


    openDoors = "vehicle/truck_modern/open_doors.wav", -- TODO
    closeDoors = "vehicle/truck_modern/close_doors.wav", -- TODO


    in


    openDoors = "vehicle/bus_modern/bus_modern_open_door.wav", -- TODO
    closeDoors = "vehicle/bus_modern/bus_modern_close_door.wav", -- TODO
    umwandeln.


    Das TODO scheint mir übrigens ein Hinweis darauf zu sein, daß die Urbans das noch auf Ihrer To-Do-Liste haben, und eine Bemerkung zu sein, die man wohl auch löschen kann, habs aber dringelassen, schadet ja nicht. Hab das Ergebnis überprüft, funktioniert.


    Wer es perfekt haben möchte, sucht sich eben in irgendeinem Video eine Stelle, bei der man komplett eine schließende oder öffnende Tür einer S-Bahn oder dergleichen hört, mit möglichst wenig Hintergrundgeräuschen, rippt sich mit z.B. dem videolan-Client die Tonspur, bearbeitet sie z.B. mit Audacity (gibts alles kostenlos (Audacity ist dafür abgespeckt, glaub ich)) und speichert das dann unter einem vielsagenden Dateinamen ab. Dann eben bei der


    openDoors- und closeDoors-Zeile in der Konfigurationsdatei für das Soundset der modernen Waggons


    nicht den Dateipfad von bus_modern usw. angeben, sonder auf die aufgenommenen und von Euch gespeicherten Wav-Dateien verweisen.


    Da mich z.B. die Hörner bzw. Makros bei den Loks im Spiel tierisch genervt haben, habe ich das dort schon bei vielen Loks und Triebwagen so praktiziert und sie mit Originalsounds versehen. Evtl. ist das Geräusch von Eurer Aufnahme zu laut oder zu leise, das könnt Ihr in Audacity aber ja mittels dem Effekt "Normalisieren" oder auch "Verstärken" ändern. Ich hab übrigens festgestellt, daß es "besser" klingt, wenn man das Geräusch, das einem wichtig ist, ganz eng vorne und hinten von den übrigen Geräuschen der Aufnahme abschneidet, danach das ganze mit dem Effekt Hall bearbeitet. So hat man keine störenden Nebengeräusche, die man nicht will, aber das wichtige Geräusch (Horn, Türen Schließen) klingt nicht so abgehackt und lebendiger).


    Hoffe, Ihr könnt alles nachvollziehen! Fragen jederzeit, aber bitte direkt an mich über Konversation, da ich (seit das Forum so umfangreich geworden ist) nicht mehr überall "rumstöbere".

    Hallo,


    wollte mal nachfragen und somit evtl. anregen, ob es möglich ist, bei Kreuzungen auf der Landstraße die gestrichelte Linie durchzuziehen auf der "Hauptrichtung" und die nicht vorfahrtberechtigte mit einer Haltelinie zu versehen (evtl. sogar noch die Beschilderung)?


    Aber ich nehme mal stark an, daß die sich ergebenden Knotenpunkte ja gescriptet sind und die entstehende Grafik generiert ist, oder?

    Danke Xanos, aber nicht .ini, sondern .inf - hab nochmal nachgelesen, Du schreibst nichts davon, stimmt.


    Sei es wie es sei, Dein Mod-Installer erkennt die anderen Mods, aber eben den Stettin nicht, drum dacht ich, es liegt vielleicht daran.

    Hi,


    wollte nur mal fragen, ob nach dem Patch heute Nachmittag/Abend das Spiel bei jemand anderem auch plötzlich wesentlich schlechter läuft? Alles ruckt, Mauszeiger auch wie Diashow. Vorher lief auf Max-Einstellungen alles butterweich. Ne kleine Pause eingelegt, Auto-Update, das gleiche Spiel geladen und weitergespielt (kleine Karte übrigens) und plötzlich s.o. ....

    Hi,


    wollte mal fragen, ob ich den Stettiner auch irgendwie mit Xanos' Mod-Manager ins Spiel bekomme? Also das .rar entpacken und als .zip neu packen (oder evtl. sogar einfach umbenennen), damit es das Tool findet, wär ja nicht das Problem. Aber wo bekomme ich diese .inf her, die das Tool braucht?

    Hmmm.... also irgendwie bin ich ja jetzt DOCH froh, daß ich sowas nicht kann.... wenn ich mir vorstelle, ich steck da einen Haufen Arbeit rein, und dann war ein Großteil davon umsonst und muß wieder "raus", weils zu rechenintensiv wird.... gngngn

    @ BR146:


    Darf ich davon ausgehen, daß die Signale aber keine Steuerfunktionen auf den Spielablauf haben, und ich sie einfach nach Belieben respektive Gutdünken irgendwohin setzen kann? Oder sollte ich mich fix mal über Wiki oder sonstwas über die Funktion und Bedeutung von solchen Signalen aufklären, damit ich im Spiel dann keinen Murks mach?


    Toll sehn sie natürlich aus...