Ich möchte eine Karte erstellen
-gross
-flach
-einfach
-1850
seed soll "sayuri" (kleingeschrieben, ohne anführungszeichen) sein.
unter diesen vorraussetzungen lande ich bei 100% wieder im Hauptmenü. kann das jemand bestätigen
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Ich möchte eine Karte erstellen
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-einfach
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seed soll "sayuri" (kleingeschrieben, ohne anführungszeichen) sein.
unter diesen vorraussetzungen lande ich bei 100% wieder im Hauptmenü. kann das jemand bestätigen
ich habe mich gerade mal hingesetzte und habs ausprobiert
Klasse, für welche Schwierigkeit hast du das gemacht ?
Ohne Kopien wären wir nicht das Original ![]()
Und wenn man an die Idee glaubt, gibt es uns noch in 10 Jahren
Ne, Standardgleise geben 120 her nicht 130.
ok hatte ich grad nicht im sinn. die a4 fährt bei mir auf hochgeschwindigkeitsgleisen. das mit den lkw stimmt bei auch mit den verschiedenen strassentypen und den unterschiedlichen geschwindigkeiten
der a4 mallard schafft bei mir nur 120kmh, angegeben sind 145 kmh.
selbst mit standardgleis müsste der doch 130 schaffen??? kann das wer bestätigen
Bei mir dauert das Laden, besonders bei großen, ausgebauten Maps auch gern mal 5 Minuten. Einfach etwas Geduld haben.
das werde ich natürlich ausprobieren, jedoch lädt ein wenige minuten zuvor erstelltes save in wenigen sekunden. das wirkt natürlich irritierend^^
Eine frage habt bzw. hattet ihr mods installiert die nun das savegame umbrauchbar machen?
nein, keine mod, keine eingriffe in irgendeine datei/config ect...
ich schliesse mich ebenfalls an: genau das gleiche wie bei meinem vorpostern. ein 2 minuten vorher erstelltes autosave funktioniert.
auszug der stdout.txt
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
========================================
Startup at Wed Sep 10 19:41:52 2014
========================================
seed: 1410370912
alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 1, samples: 4, swap interval: 1
samples: 4
============================================================
OpenGL version: 3.2.0
Renderer (vendor): GeForce GTX 580/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
============================================================
opened device OpenAL Soft
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/73891505/304730/local/save/drkazimoto26.sav
c:\urban\dev_steam_x64\trunk\src\game\ecs\simpersonatterminalsystem.cpp:72: ecs::SimPersonAtTerminalSystem::EntityAdded: Assertion `spat.place >= 0 && spat.place < (int)edgeInfo.places.size()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/73891505/304730/local/crash_dump/", minidumpId "4bb7659e-482a-4abd-be31-a919bd95fbac", succeeded 1
ich würde gern alle dazugehörigen crashdumps mit anhängen. aber das forum erlaubt es nicht, da die Dateiendung ungültig ist.
desweiteren ist mir grad aufgefallen das bei dem autosave schon kein ladebildschirm mehr erscheint. erst sieht es so aus als will es abstürzen, plötzlich ist man dann auf der karte und es geht doch. möglich das das savegame hier schon defekt ist.
oder halt bei einer anderen Taste.
Es kommen immer wieder momente im Spiel in der ich mir so eine Funktion Wünsche.
Ich habe es verstanden und suche auch solch eine Möglichkeit.
Eine Taste die die 20 Fahrzeugbildchen schließt aber die Anderen erhalten lässt.
Nützt mir nichts das alle Fenster geschlossen werden.
genau das, aus genau dem Grund ![]()
Ich darf aber meckern wenn jemand nicht liest was ich geschrieben habe
Also ran, nochmal lesen.
wie der titel sagt aber nur eine taste zum schliessen aller 14 offenen fahrzeugfenster von 14 grade gekauften strassenbahnen. alle anderen fenster bleiben offen ![]()
Nur das importieren in´s Game macht mich grade Fertig
Selbst wenn das objekt nach dem skalieren nur noch einen 1000/mm groß ist wird es ingame gigantisch
Bin aber schon mit Merk und wohlstandskind auf Fehler Suche
haste direkt ne fun version. "gigantische Kohlewagen" mit 100000 kapazität kohle.
spass beiseite, haste mal einen screen von so einem zu grossen wagen? das mit der skalierung interessiert mich sehr!
wie sieht das aus wenn das spiel zu gross skalierte modelle bekommt?
Das was du da gezaubert hast ist absolut großartig. ich kann mich da nur wiederholen!
Beim erstellen von Linien sind die Städtenamen ausgeblendet.
sehr ärgerlich wenn man z.B. den Stadtnamen als Teil des Liniennamen nutzt.
Wenn man den button "haltestelle hinzufügen" ausschaltet wird der Stadtnamen sofort wieder auf der Karte angezeigt.
Grad ein neuer Build reingekommen (4234)
Ich hab mit meiner R280X Weder Performance noch andere Probleme.
ich hoffe das meinst du nicht so xD