Beiträge von wicked1133

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich wünsche mir:

    • Die Kameraführung im Kameratool auch mit AWSD-Tasten zu steuern
    • Kameratool Videos auch mit nur einem Keyframe zu erstellen (Aktuell muss ein zweites Keyframe hinzugefügt werden. Ich möchte aber auch Standvideos aufnehmen können)
    • Waypoints für Schiffe (z.B.: eine Boje)

    Und nun zwei langersehnte Wünsche die bestimmt schon X-Mal erwähnt wurden aber ich hoffe, dass es nun endlich in den Nächsten Patch platz findet:

    • Wenden der Züge deaktivieren (für die Züge die auch beidseitig Fahren können)
    • Steigung für Schienen modbar machen - ich will eine Zahnradbahn! ;)
    • Priorisierung von Linien

    Thank you for making this script. But I have some question, not quite sure how to use it eventhough I have read the instructions in your document folder.


    Basically what I want to achieve is. I have some Tracktypes with German Poles and some Tracktypes with Swiss Poles (vanilla). I want to use them both at the same time on my map. But the problem is. All the Station and Depots use the vanilla poles (like the Swiss poles). So if I want to use your script. It should be possible to use my tracktypes with the german Poles for all station and Depots as well?

    So ich hab's nun mit der Höhe hinbekommen. Ich musste in der con Datei bei transf einen Wert ändern.


    Allerdings habe ich nun ein erneutes Phänomen entdeckt. Bei diesem Beispiel handelt es sich um die Besandungsanlage.


    Wird die Besandungsanlage am Gleis angedockt (snap) fehlt dem Modell ganzen oberen Teil (siehe Bild). Wir die Besandungsanlage frei auf der Karte gebaut (nicht an das Gleis angedockt) so wird das komplette Modell angezeigt. Weiss da jemand warum? ?(

    Damit die Oberleitungen funktionieren, müsste es mehrere Gleistypen geben, dass ist mir klar. Und ja es funktioniert alles auch wenn man es wie schon erwähnt nur duplizieren würde. Sprich: Gleistypen erstellen für CH und DE (Oder mehr z.B: AT, IT, FR usw.), Deopts für alle Oberleitungstypen, Bahnhöfe für alle Oberleitungstypen etc. Das würde alles funktionieren. Aber irgendwann platz einfach das Modauswahlmenü und man scrollt sich einen weg (Siehe den Street-Mod mit über 121 Strassentypen :S ) Klasse Mod, aber eben...


    Ich stelle mir aber etwas vor, welches mittel oder langfristiger funktioniert und anfangs vielleicht aufwändiger zum scripten ist, aber sobald neue Depots oder Bahnhöf dazukommen, nicht jeder Bahnhof, Depot usw. pro Oberleitungstypen, oder Geschwindigkeit, oder Gleistypen dupliziert werden müssen.


    Meine Vorstellung wie das Parametermenü aussehen könnte:


    Die Voraussetzung ist dann aber auch, dass die Modder welche Depots, und Bahnhöfe erstellen, anhand dieses API oder dieses Scripts folge leisten. (Weil es setzt ja voraus, dass im Bahnhofs.con die Tracktypes nicht statisch, sondern dynamisch ergänzt werden würde.

    Viel Erfolg beim Scripten wenn Du das hast sag Bescheid

    hmm.... Minimaler Erfolg. Ich muss mich zuersteinmal mit den lua's von UG zuerecht finden ;) Das mit dem Kopieren ist glaub ich die einfachste und schnellste Lösung. Vielleicht hätten aber @eis_os oder @Freahk eine Idee wie man es realisieren könnte, oder wissen auch gleich schon jetzt, dass es aktuell nicht möglich ist.

    Würde es Sinn machen wenn gewisse Parameter in ein eigenes Lua ausgelagert werden? Ich denke dies wäre nur eine kurz- bis mitelfristige Lösung.


    Ich dachte da nur mal vor mich hin. Z.B die Tracktypes in den Depots und Bahnhöfen auslagern?


    Wie gesagt. Ist keine langfristige Lösung, das muss UG definitiv nochmals überdenken.


    Mein Ziel ist es nämlich mehrere mehrer Oberleitungen zur Auswahl zu haben. Da aber die Oberleitungen an den Gleisen fest integriert sind müssen neue Gleistypen erstellt werden. Sind da nun noch verschiedene Geschwindigkeiten gewünscht, scrollt man sich den Finger wund :S

    Bin gerade mit Repaints und Texturen von Loks beschäftigt, zusätzlich versuche ich noch eine Lösung zu finden wie ich mehrere Oberleitungen ins Spiel bringe ohne, dass ich alle Bahnhöfe und Depots anpassen muss (Mal schauen ob das überhaibt funktioniert).


    Hoffe ich kann aber auch bald wieder ein bisschen an der Karte weiter mache und euch Bilder oder Videos liefern.


    Danke für euer Feedback zu den Signalen :thumbsup:

    Depot duplizieren und den anderen Gleistypen einbinden fertig

    Naja..schon, aber das ist nicht die elegante Lösung die ich mir Wünsche. Kommt ein Modder mit einem neuen Depot, so muss auch dieses Depot dupliziert werden. Mir schwebt da eher die Idee durch den Kopf dies anhand eines Scripts im Optionsfenster zu wählen. Die Optionsauswahl soll dann automatisch auf alle Bahnhöfe und Depots übertragen werden.

    Genau So ein Mod suche ich für mein Projekt Les Alpes :) Da möchte ich CH DE und AT abbilden. Ich habe bereits ein Mod erstellt der mehrere Gleistypen bzw.. Oberleitungen z.B. CH und DE verwendet wird, aber die müssten dann auch für alle Depots und Bahnhöfe funktionieren. Und da liegt für mich persönlich die Herausforderung. Ein Andere kriegt es vielleicht schneller hin. ;)