Beiträge von tomot

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bedenke das grade im frühen Zeitalter die leute extrem darauf achten das günstigste fortbewegungsmittel zu nutzen!

    Das halte ich für ein Gerücht.
    Selbst vor 1920 (erscheint der erste Flieger) kann man problemlos einen Zug und parallel eine Postkutsche/später Bus/Schiff gewinnnbringend fahren lassen. Zug wird von den Leuten die eine schnelle Verbindung möchten genutzt, Kutsche/Bus/Schiff von Leuten die billig reisen wollen.


    Ich konnte mit dem ersten Flieger gewinnbringend fliegen. Eine Stadt war einfach überhaupt nicht anders zu erreichen/zu verlassen :P

    @Netherhunter ich kann es Dir auch nicht beantwortet. Ich spiele zzt noch Vanilla und habe nur was in der base_config.lua geändert und erhalte die Errungenschaften.
    Ob jede Änderung der setting.lua die Errungenschaften ausschaltet, oder nur bestimmte wie z.B. die Experimental Größe, kann Dir vielleicht einer der Beta-Tester sagen.


    Grüße

    Verstehe ich das richtig, denn mein Kaffee wirkt noch nicht richtig ... , hier werden die Tage "verlängert" um die längeren Strecken zu relativieren ?!

    Man kann die Mod nehmen, oder das auch selbst in der base_config.lua ändern.


    game.config.millisPerDay = 2000


    Default sind 2000 eingestellt. Heißt, ein Ingame Tag dauert 2000 ms also 2 sek. Den Wert kann man jetzt z.B. auf 4000 erhöhen, damit dauert ein Ingame Tag 4 sek. Dabei werden aber auch die Einnahmen pro Fahrt halbiert. Im Jahresergebnis kommt aber so ziemlich das Gleiche rum.


    Vorteil bei dieser Variante ist, dass man keine Mod braucht und so, wenn man denn Wert drauf legt, trotzdem die Steam Errungenschaften erreichen kann.


    Ich versuche so viel wie möglich über die setting.lua bzw. base_config.lua zu regeln, anstatt eine Mod für den selben Zweck zu nutzen.


    Grüße

    Wichtig ist aber immer, die Weichen müssen entsprechend weit vom Bahnhof weg sein. "kein Weg" ist genau die Meldung, die in solch einem Fall kommt.

    Die Meldung war nicht nur "kein Weg" sondern "kein Weg (elektrisch)" oder s.o.ä., bin grad nicht zu Hause. Und Weichen habe ich eigentlich nie direkt am Bahnhof, da man dann keine Signale direkt am Bahnhof setzen kann.
    Aber letztendlich sollte man die Bahnhofslänge wohl nicht auf den letzten Meter ausreizen ;)


    Ich meine auch, das es gar nicht mehr möglich sein soll, zu lange Züge (oder zu kurze Bahnhöfe) zu haben. Wurde das nicht kurz vorm Release weg gepatched?

    Ich versuche mal (m)ein Problem zu beschreiben.


    Ich habe einen Passagier-Kopfbahnhof von 240 m länge. Dort fahren bereits 8 E-Züge einer Linie. Diese sind nun veraltet und haben auch zu wenig Kapazität. Über "Fahrzeug ersetzen" nun einen neuen Zug erstellt. Angezeigte Zuglänge 240 m. Perfekt, dachte ich...
    Der erste neue Zug fährt in den Bahnhof. Leute raus, neue Leute rein --> und dann nix mehr. Zug findet "keinen Weg (Elektrisch)" steht dann im Zug Infofenster. Manuelles umdrehen, anhalten usw. brachten keine Lösung. Also habe ich vor dem Bahnhof einmal die Elektrifizierung abgerissen und neu gebaut. Siehe da, der Zug fuhr los. Beim nächsten Zug das Gleiche X/
    Da vorher alles reibungslos lief und ich nur an der Zuglänge etwas verändert habe, hatte ich die Vermutung, dass es daran liegt. Also nun alle 8 Züge irgendwie ins Depot (autom. ersetzen geht mit neuen Fahrzeugen ja nicht) und einen Wagon abgehangen und es lief wieder alles wie geschmiert.
    Meine Vermutung, dass der Zug vielleicht 240,x m lang war, aber der Bahnhof nur Züge bis max. exakt 240 m und keinen Zentimeter mehr abfertigt.


    Was mir noch aufgefallen ist:


    Fahrzeuge die über "Fahrzeug ersetzen" ausgetauscht werden, verlieren a) ihre Güter Spezialisierung und b) die Farbeinstellung.


    Grüße

    Nicht das wir uns falsch verstehen. Man konnte bei TF, auch bei gruppierten Haltestellen, genau das entsprechende Wartehäuschen anklicken und so der Linie sagen, welche Richtung genutzt werden soll. Gegenüberstehende Haltestellen haben sich doch auch bei TF autom gruppiert? (habe TF schon eine Weile nicht mehr gespielt) und da habe ich es immer so gemacht und mMn hat das auch funktioniert.

    Und ich findes es zum K*****, dass ich nun keine Möglichkeit mehr habe Bushaltestellen (gegenüberliegende Straßenseite) aufzutrennen um wilde Fahrtrichtungsweches der Busse zu unterbinden... :thumbdown:

    Kann man in TPF nicht wie in TF genau die Haltestelle, also das Wartehäuschen anklicken? Habe es in TPF ehrlich gesagt noch nicht probiert...

    Linienmanager öffnen, hinter der Linie ist so ein Zahnrad. Druff klicken und im Untermenü das X wählen

    Kann es sein, dass es diese Funktion in den Kampagnen nicht gibt? Habe gestern beim Gotthardtunnel vegebens danach gesucht.

    Kann ich, wenn die Lok aus dem Depot fährt, sie auf das linke bis jetzt ungenutzte Gleis bringen ?


    Das geht nur, wenn Du für die zweite Lok eine zweite Linie erstellst. Macht aber keinen Sinn. Besser ist mit Signalen zu arbeiten, sodass entweder ein Rechts- oder Linksverkehr ensteht. In den Bahnhöfen nutzt jede Linie ein eigenes Gleis (wenn es ausreichend Gleise gibt).