Der Vt175 wär noch toll
Lieber würde ich mir das Original wünschen: DB-Baureihe VT 11.5 (TEE)
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Der Vt175 wär noch toll
Lieber würde ich mir das Original wünschen: DB-Baureihe VT 11.5 (TEE)
Klasse!
Ja bitte unbedingt veröffentlichen. Haben wollen ![]()
Eine für Modder relativ einfache Variante wäre es, das Vorschaubildchen aus dem textur-Ordner zu laden. Problem hierbei: Man müsste dann auch noch eine tga-Unterstützung integrieren.
Gute Idee! Soweit, dass ja in Fahrzeug-Mods bereits normierte "Vorschaubilder" enthalten sind, hatte ich gar nicht gedacht. Sofern es denn keine unlösbaren Probleme hinsichtlich der TGA-Unterstützung gibt, wäre noch die Frage, wie das Programm damit umgeht, wenn gleich mehrere Fahrzeuge resp. Bilder in einer Mod vorhanden sind.
ZitatMir graut es jetzt schon, wenn ich da so viele Felder ausfüllen (und vor allem auch aktualisieren) muss.
Es sollte m.E. kein Zwang sein. Was seitens der Modder nicht angegeben ist, würde im ModManager eben einfach nicht dargestellt. Vielleicht könnte man ja auch darüber nachdenken, auch diese Informationen direkt aus der Mod auszulesen? So das programmtechnisch denn einigermaßen unkompliziert machbar wäre. Das kann ich nicht einschätzen.
Wenn es hier ein Wunschkonzert wäre und ich mir eine Sache aussuchen dürfte, wäre mir das mit den Vorschaubildchen erstmal wichtiger. ![]()
Diese Anzeigen der Zahlen würde ich auch nur zu gerne abschalten können. Das ganz unabhängig davon, ob die Ruckler dadurch hervorgerufen werden; mich stört die andauernde Einblendung der Zahlen an sich. Allerdings scheint mir auch das - wie so vieles, was ich eigentlich gerne am dringendsten würde modifizieren wollen - einmal mehr hartcodiert zu sein. Ich glaube nicht, dass man da per Skript etwas dran drehen kann. Hab' jedenfalls jetzt schon eine ganze Weile u.a. auch deswegen erfolglos gesucht.
Wenn's doch möglich ist, diese Einblendungen der Einnahmen/Ausgaben irgendwie los zu werden, lasse ich mich gerne eines Besseren belehren. ![]()
Nachdem ich jetzt langsam damit beginne, mir auch die wunderbaren, von den Moddern hier bereits geschaffenen Fahrzeugmodelle in das Spiel zu integrieren, stehe ich schon vor dem Problem, die Übersicht über meine Downloads zu verlieren.
Ich gebe zu, jetzt nicht so der ultimative Eisenbahn-Freak zu sein, der auf Anhieb erinnert, welches Modell nun gerade die Baureihe XYZ nochmal darstellte. Noch schwerer zu merken wird es bei den Bezeichnungen der Wagen.
Derzeit löse ich das für mich so, dass ich mir neben dem eigentlichen Download-Archiv auch noch eines der Vorschaubilder sowie die Daten (Erscheinungsjahr im Spiel, Betriebskosten etc.) aus den jeweiligen Webdiskeinträgen herunterlade bzw. in eine Textdatei kopiere und alles zusammen speichere.
Dabei kam mir die Idee, dass es doch eigentlich toll wäre, solche zusätzlichen Informationen direkt über den ModManager verfügbar zu haben! In der TFMM.INI sind ja bereits jetzt rudimentäre Infos über die jeweiligen Modifikationen enthalten. Könnte man diesen Ansatz nicht zu einer Art Standard erweitern, in der Form, dass in der INI weitere Metadaten über das jeweilige PlugIn angegeben sein können? Und dass die Mod-Autoren in den Archiven vielleicht zusätzlich ein Vorschaubild dazugeben, welches dann im ModManager angezeigt wird? Am besten, bereits erstmals noch vor der Installation einer Mod; später dann in der Liste der aktuell installierten Mods vielleicht bei einem MouseOver oder per Eigenschaften-Dialog?
Mir ist bewusst, dass mein Vorschlag einigen Aufwand bedeutet, sowohl für die Programmierung des ModManager's, als auch für die Modder, die gebeten werden, die entsprechenden Daten mitzuliefern. Ich weiß wohl, dass Modder meistens mehr Freude am Basteln^^ an sich haben, als daran, das ganze schließlich noch schön dokumentieren zu sollen.
Und schon gar nicht in einem irgendwie standardisiertem Format. Habe ich doch selbst schon etliche Modifikationen erstellt... ![]()
Trotzdem möchte ich den Vorschlag gerne zur Diskussion stellen. Fragen kostet bekanntlich nichts. ![]()
Es handelt sich nicht um ein Bild sondern um ein RAR-Archiv mit etlichen Screenshots darin. Bei mir wird das Archiv ohne Besonderheiten geladen, also ohne dass da eine Setup.exe starten wollte. Veruslux, vielleicht stimmt mit der Konfiguration Deines Browsers etwas nicht?
@Annothek:
So ein Unsinn!
Denk Du vielleicht mal drüber nach, was es bedeutet, eine Website zu adminsitrieren! Nein, das heißt nämlich nicht, Gott zu spielen und die User müssen parieren. Das bedeutet vielmehr leider manchmal sich mit technischen Problemen konfrontiert zu sehen, die eben nicht in fünf Minuten zu lösen sind. Dabei wohl zu wissen, dass viele Leute darauf warten, dass man endlich fertig wird, macht die Arbeit auch nicht gerade entspannter.
Lass die Verantwortlichen doch einfach in Ruhe ihre Arbeit machen. Die wissen auch ohne gute Ratschläge schon selbst, was zu tun ist.
Die fehlende Schweinemast im LS war bzw. ist meiner Erinnerung nach aber nicht religiös begründet (wie der Verzicht auf Kirchen), sondern man möchte keine umstrittenen Aspekte der Landwirtschaft, wie etwa die Massentierhaltung oder das Schlachten von Tieren thematisieren.
Aber zurück zum Thema: Es müsste doch möglich sein, Sondergebäude, besondere Sehenswürdigkeiten usw. ähnlich wie jetzt schon die Depots individuell platzieren zu können. Das würde mir glaube ich sogar besser gefallen, als dass die AI solche Gebäude selbst baut und dann die selben Gebäude überall auftauchen. (In "Locomotion" hatte ich einmal die Mod für das hannoversche "Anzeigerhochaus". Als das dann aber in jeder Stadt x-mal gebaut wurde, habe ich die Mod wieder herausgenommen.)
Wenn hier im Forum von der V200 die Rede ist, bin ich mir immer nicht sicher, welche gemeint ist. Ich assoziiere die Bezeichnung mit der DB-Baureihe V200.0 (siehe Wikipedia) Aber es gab ja auch in der früheren DDR eine Baureihe mit gleicher Bezeichnung (siehe Wikipedia).
Also, wenn es Dir um die DB V200 geht, dann möchte ich den Wunsch gerne unterstützen.
Darüber, diese Lok im Spiel fahren lassen zu können, würde ich mich sehr freuen. Da werden Kindheitserinnerungen wieder wach. War doch die V200 die erste "richtige" Lokomotive, die ich einst für meine Modelleisenbahn geschenkt bekam.
(Einmal abgesehen von dieser kleinen Dampflok aus dem "Anfänger-Set")
Verwende doch den Timeless-Mod...
Damit mache ich das auch. Was mir an der Timless-Mod nur nicht so gut gefällt ist die Tatsache, dass sämtliche Fahrzeuge damit normalerweise schon von 1850 an zur Verfügung stehen. Das lässt sich allerdings leicht durch eine Anpassung des Skriptes vor der Installation der Mod ändern, indem man in der timeless_mod.lua Zeile 270 auskommentiert:
270: -- buff = buff:gsub("yearFrom(%s*=%s*%d*)","%0 * Timeless")
Installiert man anschließend die Mod so wie in der ReadMe beschrieben, bleiben die Erscheinungsdaten der Fahrzeuge unangetastet. Ob sie später für alle Zeit verfügbar sein sollen und/oder ob sie sich mit der Zeit abnutzen oder nicht, lässt sich weiterhin so wie in der ReadMe dokumentiert über die timeless_mod_config.lua einstellen.
Ich kenne diese Probleme aus der Vergangenheit mit LS eher aus Ost-Europa
Beim Landwirtschafts-Simulator bestand das Problem aber auch und gerade darin, dass viele Modder selbst ein paar Cent verdienen wollten und ihre Arbeiten deshalb oft nur auf diesen unsäglichen Filehostern hochgeladen haben. Da konnte man dann zugegebenermaßen schon mal in Versuchung geraten, sich die Mods von einer anderen, eigentlich nicht autorisierten Seite zu laden, wo es sie dafür aber ohne Speed-Bremse oder sonstige nervige Einschränkungen gab. ![]()
Ich hoffe, dieses "Schicksal" bleibt Train Fever erspart - nicht zuletzt auch durch die hier bestehende Regelung, dass Links zu Filehostern nicht erlaubt sind. Ich wünsche mir wirklich sehr, dass diese Community hier sich zu der zentralen Anlaufstelle in Sachen TF entwickelt!
Ich habe kein Problem damit wenn meine Mods auf anderen Seiten "umsonst" angeboten werden.
Ich hätte die schon. Okay, das ist nun erstmal, was Train Fever betrifft, noch eine akademische Feststellung, da ich für dieses Spiel bislang nicht modden kann. Das mag sich aber noch ändern...
Ich komme ursprünglich aus der TES-Community ("The Elder Scrolls"). Da war und ist es mir schon auch wichtig, auf welchen Seiten es meine Mods zum Download gab bzw. gibt. Hat doch die Erfahrung gezeigt, dass es sehr häufig die Mods waren, die danach suchende Spieler zuerst auf die jeweiligen Communities haben aufmerksam werden lassen. Nicht wenige dieser Leute blieben als aktive Forennutzer. Anders gesagt: Das Angebot an Mods - kostenlos natürlich und ohne großes TamTam herunterzuladen - ist mMn. mit entscheidend für die Attraktivität einer Community als ganzes. Als Modder möchte ich von daher schon selbst bestimmen, welche Seiten ich insofern unterstütze und welche eben nicht.
Ich konnte mir sogar vorstellen, dass das einen gegenteiligen Effekt hat, weil die Leute die Sachen dann woanders hochladen, wo man sie ohne Registrierung runterladen kann.
Sehe ich genauso. Wenn ich mal von mir ausgehe, dann melde ich mich nur in einem Forum an, wenn ich dort an den Diskussionen teilnehmen möchte - nicht extra (nur), um dort Mod's herunterladen zu können. Die gibt es nach kurzer Zeit sowieso immer auch woanders zu finden... Insofern würde ein Anmeldezwang die Akzeptanz der "bösen" Seiten eher noch erhöhen. Damit täte man auch den Moddern m.E. keinen Gefallen.
du kaufst also lieber ein Spiel was unfertig ist
Das habe ich in der Tat schon häufiger getan, Stichwort: Early Access. Und damit bislang eigentlich noch selten schlechte Erfahrungen gemacht. Einmal, um genau zu sein. Das war ausgerechnet ein Spiel eines "großen" Entwicklers (Molyneux, "Godus"). Die kleinen Studios sind meistens sehr engagiert und halten ihre Versprechen. Bislang habe ich dbzgl. auch bei Urban Games keine Sorgen, dass es anders wäre.
Aber sogar falls sie von heute auf morgen den Support komplett einstellen sollten, wäre ich nicht angefressen. Train Fever hat mir, trotz seiner Unzulänglichkeiten hier und da, jetzt schon soviel Spaß gemacht, dass es sein Geld allemal wert war. Bzw. natürlich immer noch ist. Denn der Spaß ist ja noch lange nicht vorbei.
Es ist doch immer wieder das selbe!
Kaum gibt es irgendwo eine schöne, gut funktionierende Community, wird von irgendwelchen <censored>
versucht, sie zu kopieren. Ich bin selbst sowohl Admin einer kleinen Fan-Community als auch begeisterter Modder. Als Admin weiß ich aus eigener Erfahrung, wie viel Arbeit, Zeit, vor allem aber Herzblut man in solch ein Projekt ständig investiert - und wie frustrierend es sein kann, ansehen zu müssen, wie andere einfach dreist alles kopieren. Und als Modder habe ich mich schon häufig darüber geärgert, wenn meine Arbeiten ungefragt(!) auf einmal ganz woanders aufgetaucht sind. Ich meine, es hat ja schon seine Gründe, wenn man sich entschließt, seine Modifikationen nur auf bestimmten Community-Präsenzen zum Download anzubieten. Sei es, dass man die jeweilige Seite auf diese Weise einfach gerne unterstützen oder den Mitgliedern dort einen möglichst guten Support anbieten möchte.
Dass entsprechende Hinweise in den ReadMe's von manchen immer wieder ignoriert werden ist schlicht eine riesen Respektlosigkeit, sowohl gegenüber den engagierten Community-Betreibern als auch den Moddern! Aber was will man machen? ![]()
Man muss es wohl einfach positiv betrachten. Nur was gut ist, wird kopiert! Und die Kopie wird sowieso niemals an die Qualität des Originals heranreichen. Ihr habt hier über Jahre eine Community aufgebaut, die schon lange ihresgleichen sucht und meiner Meinung nach im deutschsprachigen Raum konkurrenzlos ist. Das wird sich auch in Zukunft sicher nicht ändern.
In diesem Sinne: Lasst die Köpfe nicht hängen. Ihr seid und bleibt die besten!
Da können die anderen noch so viel versuchen, das hier nachzuäffen. Eurem gesamten Team gilt mein großer Respekt und herzlicher Dank für die tolle Arbeit, die ihr hier jeden Tag für uns Mitglieder macht!