Beiträge von -Z- Guderian

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Daniel-DB-Regio,


    auch flache Karten haben Erhebungen die zu steil sind um direkt darüber hinweg zu bauen. Nur sind die so moderat, dass die Streckenführung unkomplizeirt ist aber dennoch berücksichtigt werden müssen.
    Tunnel können abgerissen werden. Wenn das Abrißwerkzeug angewählt ist werden die unterirdisch verlegten Gleise hervorgehoben wenn man mit dem Zeiger darüberfährt.
    Lediglich die dafür gemachten Geländeanpassungen müssen mit dem Geländetool per Hand wieder angeglichen werden.

    Also wenn ich das richtig verstehe fahren die Züge aber keiner will mit...
    Das kann mehrere Ursachen haben.
    Hast Du die richtigen Bahnhöfe verwendet? - Man vertut sich schon mal mit Güter- und Passagierbahnhöfen ;)
    Sind die Bahnhöfe an das Straßennetz angeschlossen? Ohne Straßenanbindung tut sich nichts.
    Sind die Taktzeiten vielleicht zu hoch? Der Takt sollte nicht höher als ca. 6-7min sein. Besser noch kleiner. Den Takt kannst Du im Linienverwaltungsfenster sehen.
    In den Städten Busse (Kutschen) oder Trams einsetzen damit die Leute schneller zum Bahnhof kommen.


    Wenn Dir das nicht weiterhilft mach mal ein Screenshot und poste den hier.

    Hi Fruity Robot,


    mach doch mal ein Screenshot mit Linienfenster und Cargolayer.
    Das hilft vielleicht das Problem besser zu verstehen.
    So würde ich sagen, dass es generell günstiger sein müßte Quelle 1 und Raffinerie 1 sowie Quelle 2 und Raffinerie 2 jeweils mit einer Pendellinie zu verbinden.
    Dann sollten Deine LKW-Fahrer auch keine Langeweile mehr schieben...

    ...

    als nach *der* kleinen Stelle zu suchen, die nicht elektrifiziert ist. Ich finde das ganze aus der Vogelperspektive recht anstregend. Einfacher finde ich

    ....


    Noch leichter und schneller geht es mit dem Oberleitungswerkzeug.
    Einfach damit die Strecke abfahren. Elektrifizierte Gleise werden rot unterlegt. Findest Du einen grünen Abschnitt fehlt hier die Oberleitung.
    Noch ein Hinweis können die Masten der Oberleitung sein. Auf freier Strecke stehen sie immer im bestimmten Abstand zueinander. Stehen zwei Masten kurz hintereinander......
    Besonders gerne vergißt man die Weichen, die kurzen Stücke an Bahnhöfen und das stück Gleis am Depot selbst.


    Viel Erfolg bei der Suche. :)

    Da liegt doch der Verdacht sehr nah, dass Du Fracht- statt Passagierbahnhöfe gebaut hast.
    Eine weitere Möglichkeit wäre, dass der Takt so hoch ist ( >20min) das die Linie für die potentiellen Passagiere uninteressant ist und somit nicht genutzt wird.
    Sind die Bahnhöfe auch an das Straßennetz angebunden?


    Edit: Das sieht mir schwer nach Frachtbahnhof aus. Passagierbahnhöfe haben eigentlich einen überdachten Bahnsteig...

    Der folgende Text ist nicht auf meinem Mist gewachsen (Zitat aus einem Anderen Forum). Aber vielleicht helfen Dir die Hinweise.


    Wie dir der NVidia Fehlercode schon sagt handelt es sich ja um den
    Timeoutfehler, bei dem die Grafikkarte angeblich zu lange braucht.


    Wenn wir mal davon ausgehen das die Grafikkarte mit dem Spiel nun
    wirklich keine Probleme haben sollte, kann es eigentlich nur noch an
    einem falschen Timeout Wert liegen.


    Dieser steht in der Registry. Beschrieben hier: http://msdn.microsoft.com/en-u…re/ff569918(v=vs.85).aspx
    Vor allem der Wert von TdrDelay wäre hier interessant.


    In der Registry arbeiten kannst du mit dem Windows-eigenen Programm
    "regedit.exe" (Einfach Start drücken und regedit eintippen)



    uuuups sorry, hatte nicht gesehen dass mediziner schon darauf hingewiesen hat :whistling:

    Und noch eine Frage. Ich liefere der Menge nach ausreichend Güter an eine Stadt, aber muss tatsächlich auch jede entfernte Industrie eine Güterlieferung je Jahr kriegen, oder reicht die Anzahl aus? Wenn die Ware in der Stadt noch ein zu langen Weg "zu Fuß" geht könnte bei manchen abglegenen Stadtgebäuden die 20min-Grenze gerissen werden.


    Wenn eine Stadt ausreichend versorgt ist wird sie keine weiteren Güter abnehmen. Wenn die Produktion in den angeschlossenen Industrien steigen soll müssen weiter Abnehmer, sprich Stadt, angeschlossen werden.
    Das wirkt sich natürlich auch auf die Zulieferbetriebe aus, die sich in ihrer Produktion dem Abnehmer, also der güterproduzierenden Industrie anpassen.
    Spielst du in Deiner Frage die Errungenschaft "Industriegigant" an, mußt du die Linien allerdings so organisieren, dass alle Industrien Linienanschluß haben und min. 1 Produktion haben.
    Wenn in der belieferten Stadt wegen Zeitablaufs Waren verschwinden wirkt sich das nicht auf den Verdienst aus. Befördert hast du sie ja. Lediglich der Bedarf wird nicht zu 100% abgedeckt.

    Moin,


    grad zu Beginn, wenn man einen Betrieb zum laufen bringen will darf man nicht "Vollladen einer Fracht" nutzen. Die Wartezeit des Zuges/LKW auf Ladung verhindert, dass die Waren rechtzeitig ihr Ziel erreichen.
    Der Betrieb fäng erst an zu produzieren wenn seine Waren auch innerhalb von 20min ihr Ziel erreichen können.
    Das bedeutet leider auch, dass die Züge/LKW anfangs leer und mit Verlust fahren. Der Erfolg stellt sich erst in einigen Spieljahren ein.
    Zudem scheint der Weg recht lang zu sein. Mal die Taktzeit berücksichtigt?

    Denke, die Kohle erreich nicht in den erforderlichen 20 min die Kokerei. Drei mal umsteigen mit den entsprechenden Wartezeiten dauert einfach zu lang.
    Versuch mal ne Direktverbindung mit LKW dann sollt´s klappen.

    Moin,


    zu der 1. Frage kann ich nichts sagen, hab ich nie in der Form ausprobiert. i.d.R. reicht aber ein "großer" Ladeplatz völlig aus.


    Waren müssen in einer bestimmten Zeit (20min) ihren Bestimmungsplatz erreichen. Ist Deine Linie nicht mit ausreichend Fahrzeugen besetzt werden sich einige Waren "zu Fuß" aufg den Weg machen - ergo: mehr Fahrzeuge einsetzen.


    Gemischte Züge (Personen/Waren) sind NUR möglich wenn sie nacheinander Personen- und Frachtbahnhöfe anfahren. Waren können an Personenbahnhöfen nicht geladen/ausgeladen werden, umgekehrt wird niemand an Frachtbahnhöfen Deine Züge besteigen/verlassen. Vermutlich wurden keine Waren transportiert weil der Zug nur Personenbahnhöfe angefahren ist.
    Persönlich würd ich das auch nicht so lösen. Man verringert die Kapazität der Personenzüge die im allgemeinen eine gute Einnahmequelle sind.


    Zur letzten Frage - ist mir nicht bekannt.
    Zumindest das schließen der Fensten kann man mit "Entf/Del" beschleunigen. Die Taste schließt alle geöffneten Fenster

    Leute, grad steigt mein Puls wieder leicht an, knapp auf 180, wenn ich mir ansehe wie LKW meiner Güterlinie sich mühsam ihren Weg durch Wohngebiete suchen obwohl ohne Umwege eine 4-spurige Straße zur Verfügung steht. :cursing:
    Das muß verbessert werden!
    Ein Vorschlag: Wegpunkte die man in die Linien einfügen kann. Das sollte, ohne Schwierigkeiten, auch programmtechnisch umzusetzen sein. Referenzpunkte könnten z.B. Straßenkreuzungen sein.

    Ich finde es auch schade dass man in der Regel nur einen Rohstoffe produzierenden Betrieb anbinden kann. Ich würde mir einen Mod wünschen,

    .....
    Einen Mod der die Gütererzeugung etwas realistischer nachempfindet gibt es bereits.
    Guckst Du hier -> Cargo mod


    Der Mod verdoppelt zwar nicht die Güterproduktion, was ansich ja auch sinnlos ist wenn keine Abnehmer da sind, aber die Güterproduktion erfordert vielmehr Rohstoffe und Zwischenerzeugnisse.

    Ich fürchte Deine Zuglinien werden nie Profit abwerfen solange das Sägewerk von den wesentlich näher liegenden Wäldern per LKW versorgt wird.
    In der Regel ist auch ein Zulieferbetrieb vollkommend ausreichend. Er wächst ebenso wie der produzierende Betrieb, der seine Produktion nur steigert, wenn mehr Abnehmer angeschlossen werden bzw. der Bedarf der angeschlossenen Städte steigt.

    Die Tastaturunterstüzung von TF ist zwar (bisher) etwas dürftig, das Spiel sollte aber Spielbar sein - auch wenn nur die linke Maustaste bedienbar ist.


    Hier mal die Tastaturbelegung soweit sie mir bekannt ist:
    F1 -> WillkommenFenster ein/aus


    TAB -> Wechsel der Simulatorgeschwindigkeit 1-2-3-1.... usw. bzw. Rückkehr aus dem Pausenmodus
    Pause -> na, was wohl....
    Windowstaste -> kehrt zum Desktop zurück
    Entf / Del -> schließt alle geöffneten TF-Fenster


    Q / E -> Kartenrotation links / rechts
    W / S -> Karte nach oben / unten alt.: Pfeil auf / Pfeil ab
    A / D -> Karte nach links / rechts alt.: Pfeil links / Pfeil rechts
    F / R -> Karte Kippen
    Y / X -> Zoom raus / rein
    M / N -> Beim Straßenbau: Abschnitt zwischen Anfangs- / Endpunkt heben / senken
    Beim Bahnhofsbau (ohne Straßenanbindung) rotieren rechts / links


    <strg> + linke MT -> Mausrad (mittlere MT) Karte kippen und rotieren
    <alt> + linke MT -> rechte MT Karte verschieben



    -Z- Guderian