Naja verlaufene hat man immer musst nur abwarten lol
Beiträge von Strangulator
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das Industrien weniger bis nix mehr prodden ist ein Fehler des Spielers oder Unachtsamkeit der die Randbezirke die sich entwickeln und entwickelt haben nicht ans Liniennetz angeschlossen werden/wurden oder der Takt wird zu hoch oder andere näher gelegene Industrien können schneller liefern so hab ich das jedenfalls gesehen, klar ist der reiz da, es von weit her zu holen zwecks Schotter aber Obacht kann ich nur sagen, denn sollten sie in näher gelegenen Städten selber schneller ankommen als eure transporte in eure reizt sie das Angebot eines Gütertransport nicht wirklich
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Seit fast einem Jahrzehnt warte ich auf sowas wie TF habe alles probiert von RRT bis A-Train9 über Transport Gigant Transport Tycoon und und und... doch nicht kam ran an dem von U-soft unerlaubten herrausbringen von Schiene & Straße, mein bis zum Release von TF absoluter Favorit , ungeschlagen in der sparte der Zug/Transport Simulationen. Viele sagen ist völlig verbuggt oder absolut nicht zeitgemäße Grafik aber in der Nacht zum 4.9.14 ist dieses Spiel bei mir in Rente gegangen.Ein danke an dieser stelle an den Progger von S&S der nur scherereien damit vor Gericht hatte .....
....doch jetzt eine Woche vor Release hab ich durch Zufall auf Youtube ein 3 stündiges Twitch Event von Stepke gesehen und konnte es absolut nicht mehr abwarten bis zum 4-5.9. ich konnte es nicht zocken man stelle sich vor das einzige was einem bleibt sind Youtube Videos und glaubt mir wenn ich sage ich habe sie alle wirklich "A L L E" YT Videos gesehen und in regelmäßigen abständen nach neuen Vids gegiert. Es waren Ewigkeiten vom letzt gesehenden bis zu neueren Videos. Diese Zeiten hab ich mit S&S halt überbrückt , man könnte sagen mich hat im wahrsten sinne des Wortes das Fieber gepackt. Seit Release bis jetzt hab ich auf Steam 166 Std. gezockt (krank oder?) Nu aber zu der Bewertung...
Absolut "GUT" was beim Hintergrund der Simulation vom Städtewachstum zum Transport Management herrangewachsen ist und das durch nicht mal eine Hand voll Leutz, klar ist noch nicht wirklich fertig aber es ist für 25€ absolut akzeptabel vorangeschritten (Gegenbeispiel EA wo ich mehrfach schon 50-60€ ausgab und der Support eingestellt wurde ohne das Game Bugfrei oder sogar spielbar zu bekommen).
wichtig ist die nähe zur Community die wenn ichs richtig verstanden habe ja besteht. Das ist in meinen Augen der Grundstein der benötigt wird um weiter TF zu optimieren. hinzu kommt die Modbarkeit inklusive die jetzt schon aktiven Modder. Und nicht zu vergessen ist der Jenige der das alles Perfekt in einander vereint , der Sagenumworbende, der Intergalaktische, der über alles stehende, der.....
....und und und.... Werte Herr "Stepke" um jetzt mal von meinen ausschweifenden Ausschweifungen zum Thema zurück zuschweifen...
...klar ist noch Arbeit vorhanden aber es wird sich gekümmert und lasst uns in einem halben Jahr noch mal eine solche Abstimmung vollziehen dann so gehe ich davon aus werden mehr anteilig auf "Sehr Gut" Voten.
Dieses Game wird die großen zum nachdenken zwingen , bin ich der Meinung und der Hoffnung.Sorry für den Mördertext und sorry werter Stepke es war nicht schleimig gemeint. Weiter so und toi toi toi auf das dieses von dir gebackene wie von dir gehofft ewig lebt zumindest wie du sagtest so lange wie du unter uns wandelst.
lang lebe diese Community ((somit auch du)( und das von einem der noch nie Forum oder Community Gänger war)
Gruß
Strangu
(Olaf)
PS.: Ich könnt noch soviel schreiben..... -
Manoman bei so vielen Signalen , da fällt mir eine neue Industrie-Idee ein "Signalmanufaktur" da wäre mir der Beruf als Lokführer aber der allerletzte den ich ausüben würde, ich glaube sogar ich würde mir lieber ein Auge ausstechen um ihn nicht machen zu müssen , obwohl hab mal gehört das man mit dem zweiten besser sieht

Aber mal im ernst was den Neustart des Spieles angeht so hab ich gelesen das die Fahrzeuge ihre Routen neu berechnen und ich denke somit werden wohl abgerissene Signale ihren Einfluss verlieren -
Ist wirklich komisch , nehmen wir mal den Einheitswagen II, glaube so heist der , hat 20 Passagierkapazität, hängt man einen an die Lok und fährt damit einen Bahnhof an dann dauert es nun mal seine Zeit bis die Leute ein/ausgestiegen sind , ist ja bis dahin O.k. aber hänge ich 10 davon an die Lok dauert das 10 mal länger vermute ich mal und das kann nicht sein. Wenn es sich minimal verlängert ist es ja o.k. aber so !!
ps: Sind doch nich in Japan wo 200 Personen in einen Wagon gequetscht werden

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Kenn das Problem auch , schon im Hauptmenü stockte die Maus ständig immer im selben Zeitabständen ca. 1,5 Sek. habe alles probiert was sonst immer funzt wenn es Probleme gibt, das starten von TF als Admin hat das dann behoben allerdings wenn die Städte so um 750 Bev. und mein Führpark 10-150 Vehikel gross ist dann hat das Game Performence Probleme
Mein Sys.:
FX 6200 6x3.8GHz
Asrock Extreme9
8GB 1866MHz
128GB SSD Samsug 840
2TB HDD
XFX R9 280X Black OC edition 3 GB
700W Cougar NT
Win 7 HUMeine CPU läuft auf 4 Kerne 35-40% zocke TF auf Maximal Einstellung außer die Auflösung, die dümpelt bei 1280x1024 rum da ich nur nen alten 22" Röhrenkoloss hab der Max. 1600x1200 schafft doch bei so hoher Auflösung wird meine Nase sehr schnell wund da ich mit der Nase an der Bildfläche schrubbe um was zu erkennen , hoffe der Admintipp hilft einwenig und nicht verzagen denke mal gibt bald patch zur Optimierung