Habe mal noch einen Sackbahnhof gemacht. Dieser ist ab 1940 verfügbar. Er ist für max. 4 Gleise gebaut und eine max. Gleislänge von 240 m.
Beiträge von Lokschuppen
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Ja von denen habe ich es geklaut...

He Medi, du hattest recht.

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Neuer futuristischer Bahnhof ab 1995, komplett überdacht, offen, modern, gegenüber baubar um so einen richtigen Megabahnhof bauen zu können.
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Placeable buildings v.2.6 update 16.11.2014
3 neue modernere Bahnhöfe als Addonpack verfügbar!!!
Ganz lieben Dank an User Dubrovsky, der es möglich machte sie als neue Modelle ins Spiel zu bringen, ohne was zu überschreiben!!! -
Es gibt nun 2 Varianten (mit Graffiti und ohne) jeweils für Schiene und Straße... Placeable buildings v.2.5 update 14.11.2014
gr.
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Kein Problem. Mr. Bee
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Gabs in Berlin auch Sonnenblumenfelder???
Dann schmeiß dich ran... -
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Ich hatte in der Tat schon mal die gleiche Idee... Bei experimentellen Versuchen mit "etwas länglicheren Häusern". Wäre mal wieder Zeit für ein paar updates...
Gr.
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Ja dachte ich. Ich hab mich aber noch nicht weiter damit befasst. Aber die 2 Befehlszeilen reichen bestimmt nicht aus...
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@angry
Es gibt einen Ordner in Trainfever/tfmm/mods in diesem Ordner sind alle deine Mods installiert/hinterlegt die du mit dem Modmanager installiert hast. Diesen kannst Du kopieren und fügst den Inhalt in einen von dir neu angelegten Ordner ein und hast somit deine "Modsammlung" gesavt. So kannst du schonmal alle deine Mods mit einem "Schlag" sichern.
Wenn ich das richtig verstanden habe hast du eine neue GK. Sind die Treiber dafür aktuell und hast diese auch richtig installiert? Ist das alles ok, Lösche alle Mods über den MM und Trainfever über Steam auch! Nun installierst du es neu und startest mal ein "modfreies" Game erstmal. Wenn du der Meinung bist das es an Placeable Buildings liegt lädts du dir nur diesen Mod allein mal rein und startest ein neues Game. Dann hast du erst Klarheit!
Ab wann sind diese Probs überhaupt aufgetreten??? Nach GK install oder nach der Install eines Mods???
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Genau... wo ist da jetzt das Problem genau? Erst war es Let it snow jetzt ist es Placeable Buildings ? Aktiviere ihn halt einfach... Allerdings würde ich dir empfehlen den Mod nochmal komplett neu zu installieren, bei dem ganzen Neuinstalldisaster.
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Ja schön, das du aber Let it snow "identifizieren" konntest und den Mod mit irgendwelchen Grafikbugs in Verbindung bringst. Denke mal das beste wird sein, um vor allem andere User vor solchen Mods zu bewahren, meine Mods von der Webdisk zu nehmen. Eine dreiste Kopie gibt's ja schon...
Nee, ich mach kein Theater mehr hier. I sag einfach Servus. -
Na dann ist es ja wohl klar, dass es an einer Mod liegt. Vermutlich liegt es an den Texture-Mods ("Let it snow", das zweite kann ich nicht identifizieren), die du nutzt. Schmeiß die mal runter und schau, ob das Problem dann immernoch besteht. Solltest du beide installiert haben, ist es sogar sehr wahrscheinlich, dass dies die Probleme verursacht.
An Let it snow soll es liegen? Der Mod der nur Texturen tauscht? So so... Im ersten Bild ist der gar nicht dabei...
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You're a modder, because you would have to get it yourself... anyway, the Mod run fine. Was a long way, i will say thank you to find this important thing!!!
I have/will not blamed your mod... my english so bad. How was I to know that it is a savegame problem??? You post a pic and write ....not good... sry for mistakes -
... 2 Pages for one thing... IS NOT SAVEGAME COMPATIBLE!!!! Thats all... Start a new Game with the Mod and save and load is running fine. Is surely also logical when new roads come to game.
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I will check this all now. The main Prob here is,i think , Vanillasave with placeable building 2.0 load... A new Game with "placeable buildings 2.0" and the Save load running fine.
The prob for me is, i have a new Version. But now i must check the trouble for 2.0. In all my tests I never had these things...
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please... see my pic this doing not my Mod!!!! You have remainders from your Mod somewhere. Or ohter conflicts. The steets in your pic are not vanilla... No one has this Problem. The Streetsmodding very, very, very complicated
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Yes. But this is only a Prob with your Mod... not with vanilla Game... I think the Position from "old house" to the streetconnector is also important. I've also changed. The ohter street alone is not the prob i think. When you take the little hall (with red Roof) is functionally. What happens if you put a normal depot instead of the old house?
The next is, my old house has a visible Streetconnector. I see this not in your Pic...
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This bug comming also with the normal Depot from Game... My buildings are Depots!!! Not a prob from my Mod!