Er lässt quasi eine Dummylok fahren, damit zwar offiziell noch ein Takt besteht und somit die "Fahrgäste" trotzdem zum Bahnhof wollen, hat aber da keine Waggons dran. Die laufen dann halt brav zum Bahnhof, warten sich bis die 20 Minuten rum sind und sie "verschwinden" einen Wolf....aber so wird zumindest die Nachfrage aufrecht erhalten bis der Takt mit "echten" Zügen (also inkl. Waggons) wieder hergestellt ist.
Beiträge von ThePegasus1979
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Kann es nicht geben weil diese Railroad Tycoon Tabelle physikalisch Käse ist. Auch mit 6 Cars kann man die gleiche VMax erreichen wie mit 1 Car, es dauert nur hält deutlich länger
Also in der Ebene. Korrekt wären hier eher die Angaben wieviele Meter/KM die Lok mit x und wieviel mit y Beladung braucht um z.B. von 0 auf 50km/h zu beschleunigen. -
Mal vereinfacht ausgedrückt: die Zugkraft ist die Kraft, die die Lok tatsächlich auf die Waggons ausüben kann und wird desto geringer je schneller der Zug fährt. Die Angabe der Zugkraft im Spiel bzw. allgemein bei Zügen bezieht sich somit quasi nur auf die Zugkraft, die beim Anfahren aus dem Stand vorhanden ist, also zwischen 0 und 1km/h. Die Zugkraft ergibt sich aus der Leistung des Motors (PS/KW sind ja immer nur direkt an der Kurbelwelle gemessen), Übersetzung, Durchmesser/Breite/Material der Radsatz <-> Schienenkombination etc.
Für das "vom Fleck kommen" ist die Zugkraft essentiell, so ab ~50/60km/h fast nur noch die Leistung.
Die Leistungsangabe sagt somit isoliert betrachtet nichts aus außer wie viel Leistung der Motor für sich generiert, ist nett aber da hängt ja noch ne Lok dran. Wichtig dagegen ist das Verhältnis: hohe Leistung bei geringer Zugkraftangabe (also max Zugkraft) spricht meist dafür dass die Lok zwar nicht viele Waggons ziehen kann (würde beim Anfahren quasi durchdrehende Radsätze haben weil die Zugkraft nicht ausreicht den Zug zu ziehen ;)), aber hat dafür dann eine konstante, hohe Beschleunigung. Hohe Leistung bei hoher Zugkraft heißt entsprechend kann viel vom Fleck ziehen und auch gut durchbeschleunigen, geringe Leistung bei hoher Zugkraft (immer im Verhältnis zueinander und zu anderen Loks) sind dann die klassischen "viel ziehen aber geringe Beschleunigung" Teile. etc pp. Die Wahl der Lok hängt somit ab von deiner Streckenlänge, -verlauf, -steigungen, Gewicht der Güter etc.
Hier habe ich z.B. für die 88er Gütermenge die V200.0DB (danke an Grimes) genommen, weil sie gute Zugkraft <-> Leistungsverhältnis hat und gut vorankommt. Bitte von der km/h Zahl nicht täuschen lassen, die 37km/h hat sie nach Warten auf freien Weg seit losfahren vom Signal (auf dem Bild steht es zwischen dem 3. und 4. Wagon) aufgebaut
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15651-Fracht2-jpg]
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..der Bahnhofsvorplatz wird größer (und 4 Sportplätze davor, nur 2 auf dem Bild, kA warum genau am Bahnhof), die Frachtlinie läuft nach wie vor glänzend (seit Anfang an im Plus, inzwischen Sägewerk bei ~260 Produktion), der Rheingoldexpress zieht schnell seine Bahnen und die BR420 pendeln fleißig hin und her (inzwischen umgebaut statt 2x Doppeltraktion auf 4x Einzeltraktion wegen noch besserem Takt).
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Selbst wenn das mit Wegpunkten/Gleiswahl erst in Teil 2 käme....wäre Teil 1 immer noch sein Geld wert. Ich erinnere mich an graue Vorzeiten als ich mir vor 20 Jahren "Star Wars: Tie Fighter" für 70DM gekauft habe, die 5 Disketten installiert und nach nichteinmal vier Stunden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad den Abspann sah. Da hat man an diesem TF (huch TF = Tie Fighter <-> Train Fever ^^) doch deutlich länger Spass für sein Geld und muss halt bissel mehr Hirnschmalz reinstecken als wenn alles schon perfekt automatisch ginge

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Absolut richtig Jey_Bee. Und selbst wenn man alles ersetzen würde ist es nicht SOOOOO aufwändig...es sei denn man hat sehr "spezielle" gebaut
Man erzieht sich damit indirekt quasi selbst zum pflegefreundlichen Bauen 
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Ei ei ei meine Güte was für ne Aufregung. Die Jungs von Urban Games kümmern sich doch aktuell noch sehr fleißig um TF1, optimieren weiter, bringen Dinge die etwas zu kurz gekommen sind (vgl. Simulation Einwohner vs Simulation/KI-Streckenfindung), öffnen das Spiel für Modder. Und das ganze, schon sehr hübsche und runde (kA was die Leute ständig für Gleislegungs-/Tunnel-/Brücken-/Upgradeprobleme haben) Paket gab es für gerade mal ~23€. Dazu noch die sehr geile Mod-Community (danke, ihr seid super!). Preis-/Leistungsverhältnis ist im Vergleich zur sonstigen Spielebranche und der Simulationsbranche absolut klasse. Wenn man sich dann mal sowas anschaut wie Train Simulator....da würde man für die gleiche Vielfalt und Spielzeitlänge plus Langzeitmotivation locker einen vierstelligen Betrag auf den Tisch legen.
Riecht schon wieder ekelig nach Geiz ist Geil Mentalität hier...
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Entscheidend wird sein einfach den gesunden Mittelweg zu finden. Klar gibt es noch einige Dinge die ausgemerzt werden müssen weil Sie einfach massivst ärgerlich ist. z.B.Zug <-> Gleisbindung bzw Linien <-> Gleisbindung, da hat man im Vergleich zur Simulation jedes einzelnen Einwohners das Gefühl dass kurz vor Schluss auffiel "upps, es müssen ja auch Züge irgendwie von A nach B kommen". Anderseits kann man auch nicht erwarten dass das Spiel ewigst kostenlos wieterentwickelt wird.
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Also eigentlich funktioniert das schon astrein....wenn man vorher schon Doppelgleisig gebaut hat und beim Umbau auf HG-Gleise erst ein Altgleis abreißt + durch HGG ersetzt und dann das andere Altgleis. Dann schnappen die neuen Gleise an die alte Streckenführung perfekt ran und man kann auch mal locker fast von Bahnhof zu Bahnhof in einem Rutsch durchziehen.
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Danke für die Antworten Gerd und Clooney!
Ich habe auf leicht auch mit der normalen Ende-zu-Ende Linienführung sowohl im Personen- als auch Frachtbetrieb sehr gut verdient (nur eine einzige doofe Tramlinie von 30 wirft nicht xxxk Profit pro Jahr ab
) und wegen Geldflut schon sehr früh alles elektrifiziert und sobald es verfügbar war alles auf HG-Gleise umgerüstet. Jetzt gab es vor 2-3 Jahren halt den roten Pfeil und dachte ich kaufe davon ein paar mehr, sobald dann die noch schnelleren Züge kommen würde ich einfach die Pfeildinger ersetzen.Hinsichtlich Weichen hatte ich echt noch nie Probleme, das einzige war mal ein Stück fehlendes Oberleitung so 2 Pixelbreit vor dem Depot. Da habe ich mir echt nen Wolf gesucht
Das Erzwingen von Linien habe ich durch Zufall am ersten WE durch wildes Hin-und-Herschalten der Einbahn-Signale entdeckt (kA ob das nen Bug ist oder gewünscht, lieber nicht an die große Glocke hängen wenn es ein Bug sein sollte :D)) -
Hat jemand schon Erfahrung mit Ringlinien? Also Gleise wirklich im Kreis bauen von Stadt A -> Stadt B -> Stadt C -> Stadt D -> Stadt A, natürlich zweigleisig und dann 2 entgegen gesetzt Linien drauf einrichten. Da würde man sich viele Weichen, Signale (außer Depotausfahrt ;)), den Ärger mit "welche Linie fährt auf welchem Gleis ein" etc. sparen. Also zumindest in der Theorie
Bevor ich da jetzt groß rumbaue wollte ich einfach mal eure Erfahrungen anzapfen 
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Hier mal meine Städtchen

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Das ist doch kein Fail sondern schlicht eine halbe Halfpipe, also quasi Quarterpipe

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Grafikkarte mit min 512 MB VRAM ( Nvidia GeForce 8800 ) ATI Radeon HD 5670 ( Habe eine 4650 ) kann also nicht
so schlecht sein !Oh doch, zwischen einer HD 5670 und deiner Mobility 4650 liegen Welten. Allein beim Speicherdurchsatz 64GByte/sek vs 19.2GByte/sek....also deine erreicht nicht mal ein Drittel. 6 Gigapixel/sek vs 4 Gigapixel/Sek. Du siehst, du liegst DEUTLICH unter den Mindestanforderungen.
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Also ich finde da hast du aber ziemlich dick aufgetragen. Ich finde ne freundliche Frage hätte es auch getan, vor allem wenn man selbst die Ursache für das Problem ist.
Die Lösung wurde ja bereits angesprochen.
Da diese "Antwort" an Dummdreistigkeit kaum zu überbieten ist und schon klar zeigt dass der Eingangspost nicht gelesen wurde, werde ich darauf gar nicht eingehen. Nur als Tipp: wenn es nur in dem Spiel ist und ich sowohl Geschwindigkeit als Sensitivität anführe....werde ich wohl kaum das Problem sein. Nur so als Hinweis: die Entwickler sahen dass auch als Fehler des Spiels, denn der kleine Patch gestern hat das Problem behoben.
Moin zusammen,
wenn die Maus es zulässt, kann man an ihr direkt die Abtastrate einstellen.
Mfg Sebastian
Hallo Sebastian, vielen Dank für den Hinweis. Natürlich habe ich VOR dem Erstellen des Posts u.a. die On-The-Fly Umschaltung an der Maus probiert. In Catia z.B. ist der Unterschied zwischen kleinster und größter OTF Stellung quasi 1x Bildschirmdiagonale = 1x Mauspad vs 1cm Bewegung. Train Fever war das leider vollkommen egal und ignoriert jedwede Einstellungen. Kann daher nur jedem den Patch empfehlen.
Bei mir ist im Hauptmenü die Mausgeschwindigkeit schneller als unter Windows. Im Spiel selbst dann wieder alles normal. Habe mich auch erstmal gewundert. Aber solange es nur im Hauptmenü ist, ist alles OK
.Bei mir 1/3 der üblichen Geschwindigkeit, scheinbar hatte Train Fever bis zum Patch das Problem die Einstellungswerte der Maus nicht korrekt auszulesen, kleiner API Bug

Das deutet aber eher daraufhin, dass der PC des Users zu schwach ist. bei vielen Spielen nimmt die Mausgeschwindigkeit ab, je weniger Bilder pro Sekunde dargestellt werden. Das ist davon abhängig, ob Train Fever Software oder Hardwarecursor verwendet und ob es die Rohdaten der Maus verarbeitet. Zudem könnte im Grafikkartentreiber aktiviertes Triple Buffering bzw. Dreifachpufferung die Lösung des Problems sein.
Danke für den Tipp, am Speed der Rig liegt bzw lag es sicher nicht: 28% Auslastung Kern 1, Rest bei 5-6%, bei knapp 200 Zügen/Trams/Transport-LKWs und 10k Einwohnern. War wie gesagt Bug, aber danke

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Mir ging es um die Threads, hatte es so verstanden als wären mehr potentiell mögliche Threads dem Spiel abträglich, sorry

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Also bei mir läufts echt geschmeidig, trotz der vielen Threads: http://www.sysprofile.de/id182010
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Für die die vermeintlich ein Problem mit der Tastatur haben: ihr könnt ruhig in Vollbild spielen denn das Phänomen hat nichts mit Fenstermodus zu tun. Train Fever versteht einfach die gesamte Oberfläche als autarke Fenster. Wenn ihr zB gerade die Linienübersicht auf habt und darin klickt, will das Spiel die AWSD Tasten darauf anwenden. Klickt einfach auf die Spielwelt selbst und schon könnt ihr wunderbar wieder navigieren.
Performance finde ich sehr gut. Läuft sehr geschmeidig. Bis auf die Ultralajhme Maus.
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Servus.
Bis jetzt war die 1 Minute DL Zeit die größte Freude am Spiel, denn kann mir irgendjemand sagen wo man die Geschwindigkeit der Maus im Spiel einstellen kann (o. Sensitivität)? Der Ab-Werk-Wert ist ja ne absolute Katastrophe, so ist das Spiel für mich nicht vernünftig spielbar und hat das Potential der kürzeste jemals gespielte Titel zu werden. Frage mich auf was die Betatester geachtet habe...

Danke im Voraus
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Noone is making fun of you. It is more likely that the translation program you use is messing up the Germany -> English translation, as there are a lot of German words that have both a very positive as well as very negative meaning. Only depending where they stand in a sentence, in which combination with other words etc. And i don't know a single translation system that can even to 50% cope with that, google translation being by far the worst of all.