Bei Warenlinien muss es IMMER einen Endabnehmer geben, sonst bricht die Produktion mangels Nachfrage ab!
Beiträge von Blackland
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Straßen verbreitern hilft auch.
Ich hatte sogar bei verstopften Strassen einmal rückgebaut und danach sofort Straßenupgrade - da waren plötzlich alle Autos verschwunden und der ÖPV lief wie verrückt!

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Wichtig ist die exakte Planung der Strecke un Haltestellen! Unbedingt die Belegung der Stadtviertel anschauen und den verkehr so leiten, das die Strecke vom Wohnhaus > Arbeit > Wohnhaus besteht.
Problem ist, wenn (Bus)Haltestellen zu nah gebaut sind, da
1. Wohngebiet > 2. Wohngebiet > Arbeit
die Passagiere aus 1 einsteigen, die zu 3 fahren wollen und für die Passagiere bei 2. kein Platz mehr ist.
Besser ist
1. Wohngebiet > Arbeit (Linie 1)
2. Wohngebiet > Arbeit (Linie 2)
Die Rücktour wäre nach erstem Beispiel auch schlecht, denn
Arbeit > Wohngebiet 2 > Wohngebiet 1
nimmt dann für Wohngebiet 2 alle mit und nur wenn Plätze frei sind, für Wohngebiet 1.
Optimal ist also
Wohngebiet 1 <> Arbeit
Wohngebiet 2 <> Arbeit
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Also ich weiß nicht, was das mit dem Spiel soll? Am besten, man lässt es noch ein halbes Jahr reifen!!

3. Europamission, Brot in Skandinavien ...
Ich beliefere die Stahlfabrik, diese den Malmö Hafen zu Tauschen von Stahl zu Brot.
Ich habe ALLE 3 Städte angebunden, damit dorthin das Brot geliefert wird und die Abnehmer auch da sind!!
Die Stahlfabrik (deren Lager gut gefüllt ist) arbeitet mit 16 - 38% und erhöht die Produktion nicht. Da kann ich den Takt erhöhen, egal ... Malmö Hafen hängt zwischen 28 - 36% Stahltausch - klar, bekommt ja auch nüscht.

Wie soll man das in 6 Jahren schaffen, wenn die anfänglichen 20 Mio nie und nimmer ausreichen, hier die Infrastruktur zu schaffen. Hinzu kommt, dass selbst bei Einbinden des Personentransportes zwischen den Städten sehr schnell die Kosten explodieren und der Umsatz noch nicht mal ausreichend ist.

Dadurch, das die Stahlfabrik schlichtweg keinen Bock hat, hier ordentlich zu produzieren, verrecken die Zulieferer (Eisen, Kohle) natürlich auch in den roten Zahlen - die Abwärtsspirale ist dann NIEMALS aufzuhalten!! Mission gescheitert, Spiel zu Ende.

Schade, das ich es schon so lange
gespieltversucht habe, sonst würde ich es bei Steam zurück geben.
€: Nee, is klar - man darf keine Züge benutzen, sondern ausschließlich LKW zum Transport, dann wird es was. Also fast - ich hab ums verrecken nur wenig Brot nach Göteborg bekommen, trotz Takt von ca. 100 s. Für die anderen beiden Städte waren ca. 80 - 100 Brot da, für Göteborg nur 1-7. Hat bis Kriegsanfang gedauert, bis 10% Versorgung voll war - mit 3x Ladestelle woanders bauen. Ach ja, per Schiff wurde exakt NULL transportiert.
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und Vom Stahl Werk paar Kutschen zum Hafen , von da aus mittels Schiffen zu der Nicht Fertigen Brücke...
Aber passieren tut nichts.
Du hast aber auch ein LKW-Frachtterminal neben Deinem Frachthafen??
Ich musste auch noch mal komplett von vorne anfangen, dann wurde auch Stahl produziert. Da ist definitiv ein Bug drinnen, insbesondere wenn zwischen durch ein Patch eingespielt wurde.
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Nein, da ist nix zu nahe. Sind weit genug weg und die Stahllieferung an das Dock geht nur an einer Stelle am Ufer. Dorthin muss es ja sowieso geliefert werden, das ist ein Missionsziel.
Gestern und vor dem Patch ging es ja auch.
Heute Mission neu begonnen und da geht es nicht mehr.
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Bei mir:
ES WIRD KEIN STAHL PRODUZIERT - OBWOHL MAN EINE LINIE ZUR WERKZEUGFABRIK FÄHRT!!!!Die Mission mit 30 Stahl zu erzeugen funktioniert doch, das Missionsziel wird auch problemlos erreicht. Danach ist Ende. Schicht. Aus. Vorbei!
TROTZ bestehender Linien zur Werkzeugfabrik, zur Stadt und an das Dock!!Und nochmal: VOR dem Patch hat es funktioniert. Verstehste?!
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Bei mir wird in der 2. EU Mission (Brücke) gar kein Stahl hergestellt, obwohl alles angeliefert wird und sich da auch im Lager befindet.
Haltepunkte sind genau daneben gesetzt, sowohl vom Zug, als auch LKW, die Linien werden befahren.
Gestern ging es noch heute fing ich damit noch mal neu an.

€: Stahl wird für das erste Missionziel (30 Einheiten) produziert - ist es erreicht geht die Produktion auf NULL, das Stahlwerk stellt Produktion einfach ein. Die nächsten 100 kann ich also nicht transportieren, weil nicht ein Stahlträger da ist.
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Gestern 2. EU Mission noch gespielt, heute diese neu angefangen:
Stahlwerk produziert kein Stahl.
Das Lager der Stahlfabrik ist mit Rohstoffen voll, die Kohle- und Erzlieferung funktioniert wunderbar, es sind auch ALLE Stationen im Einzugsbereich.
Ich habe eine Linie per Bahn, um Stahl zur Werkzeugfabrik zu bringen und eine Linie per Strasse zum Hafendock. Auf KEINER kann mit den Fahrzeugen Stahl abgeholt werden, die Abhollager sind leer.

€: Stahl wird für das erste Missionziel (30 Einheiten) produziert - ist es erreicht, geht die Produktion jedoch auf NULL, das Stahlwerk stellt Produktion einfach ein. Die nächsten 100 kann ich also nicht transportieren, weil nicht ein Stahlträger da ist.
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Mensch, das ist doch alles hochgerechnet! Du verdienst mit 1 Lieferung a 16 t doch z.B. keine 50.000 Euro!
Die Zeit ist exemplarisch mit Faktor X und alle Verbrauchs- und Verdienstwerte sind entsprechend mit gleichem Faktor multipliziert.
Damit es für Dich als Spieler schön aussieht und nachvollziehbar ist, sind halt alle Bewegungen dafür im (frei erfundenen) Faktor 50 verlangsamt.

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Ich Glaube, weis das aber wirklich nicht genau, wenn der Betrieb keine Stassen Anbindung, zu einer Stadt, hat, dann Produziert er auch nichts. Ich denke mal, das die KI das berechnet ob da dann auch Arbeiter hin kommen können. Aber wie gesagt ich weis das jetzt nicht genau!
Es geht um die Ölquelle, also den Lieferanten - der produziert Rohstoff auch ohne Strassenanbindung, wie alle anderen Lieferanten auch. Das funktioniert also 100%!!

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Ich hatte mal die falschen Waggons in der Garnitur. Da lief auch nichts, mit Warentransport

Nee, Wagen passen - es lief doch Jahre zuvor prima!
Das es ein Bug ist das der Betrieb ohne angebundene Strasse nichts produziert, glaube ich nicht.
Ohne Strasse keine Berechnung möglich. Kenne auch in der Wirklichkeit kein Betrieb ohne Strassenanbindung.
Doch das geht, schließlich war die Schiene ja angebunden mit Bahnhof. Wie schon gesagt: Es funktionierte über Jahre!Das alles ist nicht das Problem - es tauchte auf, als ich auf der ZWEITEN Strecke von der Raffinerie zur Stadt den Zug löschte und dafür eine LKW-Transport einrichtete! Dieser transportierte auch so lange, bis der Fabrik die Rohstoffe ausgingen. Über die ERSTE Strecke (die bis dahin ordentlich lief) kam absolut nichts mehr an, da in der Ölquelle (trotz bereitem Abnehmer, nämlich die Raffinerie) nichts mehr gefördert wurde.
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was ich mal bemerkt habe:
wenn man jetzt z.B. eine Raffinerie mit Öl beliefert, die aber binnen 20 Minuten keinen Abnehmer findet, produziert sie nichts! Man muss erst die gesamte Strecke attraktivieren! Vielleicht liegts ja daran...Ah, so einfach ist das nicht. Ich hatte gestern das gleiche Problem: (ca. 1940) Anbindung per Schiene von Ölquelle > Raffinerie und von Raffinerie >Stadt. Per Zug wurden die Waren in kurzen Takt in die Stadt gefahren, allerdings niemals profitabel. Also diese Zuglinie eingestellt und auf Fuhrbetrieb umgestellt. Die Raffinerie nutzte den Eigentransport, bis mein Fuhrbetrieb auf kürzeren Takt eingestellt war - hierbei ist es (blödsinnigerweise) völlig egal, ob Waren transportiert werden oder nicht! Jetzt hätte es so schön werden können - doch plötzlich und ohne ersichtlichen Grund stellte die Ölquelle die Lieferung ein - zusätzlich wurde trotz der vorhendenen und bisher genutzten angezeigt: "Keine Linie"! Die Produktion ging bis auf NULL hinunter. Da ich dort vorher die Strasse zur Quelle trennte (das ist eigentlich cheaten, da die KI nun nicht mehr transportieren kann) gab es also keinen Abnehmer außer meinen Bahnhof.
Es war nix zu machen, das Spiel lieferte kein Öl mehr an den Bahnhof und damit durch meinen Zug an die Raffinerie, OBWOHL ausreichend Bedarf in der angliegenden Stadt an Gütern bestand.
Nun mein gegentest: Ich stellte die Starssenverbindung zur Quelle wieder her und siehe da - die KI fing wieder an zu nproduzieren und lieferte an die Raffinerie - mein Zug fuhr jedoch LEER dorthin, da am Bahnhof kein Öl bereit gestellt wurde!!
Nun trennte ich die Strassenverbindung wieder und tatsächlich reduzierte sich die Fördermenge wieder auf NULL - obwohl mein Zug den Bahnhof immer noch regelmäßig anfuhr!
Das ist bzw, muss einfach ein Bug sein, denn logisch nachzuvollziehen ist es nicht!

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Normalerwiese sollte der Zugtransport in so einer Situation funktionieren, die Züge sind die Strecke aber auch schon einmal abgefahren, oder warten die auf volle Beladung?
Sonst fällt mir noch der beliebte Fehler mit dem falschen Bahnhof (Personenbahnhof für Güter) ein.
Hab alles richtig gebaut, die Züge pendeln hin und her an Warenbahnhöfen mit "Laden, wenn vorhanden". Schalte ich den Cargo-Layer ein, sehe ich, wie die Ware "zu Fuß" in die Stadt getragen wird.Nun habe ich parallel vom Rohstoffbetrieb zur Fabrik auch eine Bahnstrecke gebaut: Genau das Gleiche, wobei hier der Takt sogar niedriger, als der der Pferdekutschen ist!
Ich hoffe, es ist nur irgendein behebbarer Fehler - denn die Logik erschließt sich mir nicht.
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Viel zu viel Signale zu eng gesetzt - ich bin auch in Versuchung, jedoch fällt mir dann immer wieder ein: Pfadsignale NICHT Blocksignale!!

Man benötigt somit bedeutend weniger.
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Kann man die Abhängigkeit vom Takt lösen?
Problem:
Funktionierende Pferdekarrenlinie von Fabrik > Stadt mit Takt 3 min und 6 Fuhrwerken. Die Fabrik wird mit Rohstoff beliefert.
Daneben nun eine Zuglinie gebaut, die Haltestellen verbunden - Zug transportiert nix. Zweiten Zug auf´s Gleis gestellt, Takt auch 3 min - Zug transportiert nix.
Pferdelinie geschlossen, Transportstelle jeweils Verbindung getrennt und gelöscht - Zug transportiert nix, die Ware wird Quasi "zu Fuß" in Stadt geliefert.
Das macht doch wirtschaftlich und ökonomisch keinen Sinn, die Züge transportieren mehr Fracht in gleicher oder weniger zeit und werden nicht genutzt?!
Wo ist mein Fehler, oder ist es ein Bug?
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Bleibt es so, wenn man das Spiel verlässt und den letzten Spielstand wieder lädt?
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Das ist doch schon hier im Forum geklärt: Comodo löscht bzw. verschiebt die trainfever.exe in Quarantäne. Einfach von der Prüfung ignorieren lassen und es geht wieder.

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Hallo Creeper,
irgendwie habe ich das Gefühl, dass du das Spiel jetzt nicht unbedingt auf legalen Wege bezogen hast.
Genau so wird es auch sein - denn die "Sprachpakete" werden ja schon in den dunklen Kanälen angeboten.