Beiträge von BILLYxx20xx

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Grimfield danke aber ich mache keine Let´s Plays . Ich baue nur die Frankfurt map original nach ( im Startjahr 1950 ) und zeige hier nur meine Fortschritte und am Ende werde ich das savegame hier wieder hochladen .


    @GamingPotatoes Ich benutze kein Gleisgeschwindigkeits-Mod und baue nur nach Optik aber ich versuche die Kurven auf 100 km/h zu halten . Aber wenn bei Google-Earth zusehen ist das eine Kurve eng ist , dann ist sie auch langsamer . Und wenn ich mir das Streckennetz bei Google-Earth so anschaue , ist das alles kein Hochgeschwindigkeitsnetz . Also nur S-Bahn und Regionalbahn und wo Schnellzüge und ICEs fahren , werde ich auch die schnellen
    300 km/h Gleise verbauen , aber nur wo gerade Strecken sind .

    So mal 4 Bilder vom Gleisvorfeld von Frankfurt Hbf . Damit Ihr nicht denkt das geht hier nicht weiter .

    Wie vielleicht zu erkennen ist passt jetzt gegenüber zur alten map die Unterirdischen Zufahrten besser und kommt dem Original sehr nah . Und die Main-Brücken sind jetzt auch an den richtigen Stellen , dank der größeren map in 5k . Ist zwar immer noch nicht der Maßstab 1:1 aber ich kann jetzt Gleisvorfelder originaler nach bilden . :)

    Hallo an Alle und die mein savegame "Frankfurt und Umgebung sehr original nach gebaut" getestet/gespielt haben .


    Es tut mir sehr leid das Mods gelöscht wurden und ohne erheblichen Aufwand ein starten des savegame nicht möglich ist . Zumindest ich kann es nicht mehr starten .


    Also ein neues savegame auf die gleiche map von 4k war mir zu langweilig . Ob wohl der Kartenausschnitt mit Frankfurt in der Mitte und die Satellitenstädte ringsherum und die Dörfer da zwischen für S-Bahnbetrieb schon Spaß machen . Aber der Maßstab ( map zu Bahnhöfe/Gleise) hat schon sehr die Gleisvorfelder eingeschränkt , um an das Original bei Google Earth ran zu kommen . :S


    Und jetzt die neue Nachricht :


    Ich habe den gleichen Kartenausschnitt auf einer neuen map in der Größe von 5k gemacht und hoffe das bessere Gleisvorfelder drauf passen . :thumbsup: Ok ok jetzt sagen gleich viele => 5k 5121 x 5121 Pixel und so viele Dörfer und Städte <= , hmm ich will auch hoffen das der neue Patch sowas spielbar macht .
    Aber bis ich mit dem savegame fertig bin und es hochladen kann hat UG bestimmt was gemacht . :D


    Hier schon mal die leere neue 5k map von Frankfurt/Hessen auf 5k


    Fortschritte der Bauvorhaben werden folgen . :)


    Änderung nach dem Performance Patch Build 15434


    Da nun hoffentlich mit dem neuen Patch 6K maps besser gespielt werden können , habe ich den gleichen Kartenausschnitt neu in 6K gemacht .

    @frank1977 um wirklich sehr genau die Städte zu platzieren , muß die Hightmap sehr genau sein . Das heißt das Flüsse im Karteneditor von SLC sehr gut nach gezeichnet werden müssen , um sich an Bögen und Geraden zu orientieren .
    Dann setze ich nur 2 Test Städte und 2 Industrien und den Rest schreibe ich mit Notepad++ die Koordinaten im Script selber rein , an Hand von Google Earth und mit diesem Map Creator Tool wo ich erneut die Highmap lade und nur die Maus an die Stellen halte wo die Städte ungefähr sind . Und dann schreibe ich die Koordinaten in das Script und schaue dann im Spiel ob die Städte richtig sind . Wenn nicht dann verschiebe ich die Koordinaten der Stadt und teste erneut im Spiel .
    Und wenn ein paar große Städte stimmen , dann hat man Anhaltspunkte wie man die Dörfer setzen kann . Und immer wieder testen im Spiel ob die Orte richtig sind .


    Ich weiß klinkt umfangreich . Aber wenn man es genau haben will muß man sich Zeit nehmen . Denn ich arbeite zur Zeit an einer neuen und größeren Frankfurt Karte in 5 K und ich habe erst in 2 Wochen die Südhälfte fertig .
    Und dann kann man noch zur Hilfe im Map Creator Punkte suchen die in etwa 1000 Punkte/Pixel lang sind und bei Google Earth vergleichen . So kann man auch den Maßstab vergleichen .


    Ich hoffe das ist hilfreich :)

    @MasterDune mit den nicht elektrifizierten Strecken wär so von mir gewollt , da das meiste S-Bahnbetrieb ist und 1950 doch die Züge die in Frage kommen Diesel sind , wollte ich das erst später elektrifizierten im Spiel .
    Ich habe selber das savegame 20 Jahre angespielt und bin mit den Diesel Fahrzeugen gut ausgekommen . Aber das kann ja jeder für sich selber entscheiden wie er das Spiel spielt . Ich habe nur die Basis gebaut und spielen muß jeder für sich selber . :D

    Zum Anfang ist wichtig das alle Linien Züge bekommen , dann läßt sich das Spiel auch spielen . Klar kommt es auf den PC an , denn so eine 4k map und noch relativ voll gebastelt zwingt den PC in den Keller .
    Es gibt nur zwei Sachen die man machen kann . PC maximal aufrüsten , dann mit zusammen gefaltene Hände nach oben schauen und hoffen das es dann besser ist oder hoffen das UG noch ein sehr guten Performance-Patch raus
    bringt . :D

    Es ist keine Hauptverbindung :

    Kann die Strassen ringsrum abreißen und kann sogar den ganzen Bahnhof abreißen.

    Nur dann meckern die Linien das der Bahnhof fehlt, und um zu testen ob es wieder einen Crash gibt .

    Hallo lieber @MaikC und lieber @Tom


    Mir stürtzt jetzt auch das Spiel ab . Also vom ganz normal Ruckelspiel bis zum Absturtz habe ich keine neuen mods dazu geladen .



    Wie zu sehen ist , ist der KI noch weit weg vom Bahnhof .


    Hier mal was in der sdtout drin steht :


    error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v200_vorserie/v200v_rust_albedo.dds
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v200/v200_0_rust_albedo.dds
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v2001/v2001_rust_albedo.dds
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_metal_gloss_ao.dds
    error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_fret_1950_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/dr120_rust_albedo.dds
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:764: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/74916495/446800/local/crash_dump/", minidumpId "86bdf38f-9d9d-4ff6-a8e3-13c5af168786", succeeded 1
    local time is Thu Jan 26 12:05:22 2017


    Für mich sind das ja alles böhmische Dörfer aber vieleicht könnte der liebe Tom etwas herauslesen . :S


    mfG BILLY :)

    @Enzojz thank`s but i need a version befor 1950 , maybe 1930 or 1900 <= i do not know when come out the first one elevated station . :/


    I am in my Frankfurt map 1965 and your elevated station is available from 1990 . For the modern version it is ok but for a normal version(vanila style) to late i think . :whistling::)