Was man noch beachten sollte, bei den Doppelgleisen wird bei einer Weiche daraus wieder zwei einzelne Gleise (z.B. Lockschuppen) meist kommt es also danach zu Problemen.
Beiträge von Freelancera1
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Schon mal versucht bei AMD das Antialiasing auf aus zu stellen? Bringt das hier auch einen Performancezuwachs?
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Ah cool danke. Hab jetzt ein Blueprint gefunden, glaube ich baue sie nochmals mit den exakten Maßen auf

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Hey,
habe mal angefangen mit einer kleinen Rangierlok. Soll erst mal nur ein Test sein, ob ich das auch hin bekomme.
Habe deswegen diese kleine Lok von der Modelleisenbahn genommen (Fleischmann 1306). Weiß jemand ob es hierfür ein echtes Vorbild gab?Hier mal der erste Status mit dem Modellieren bis jetzt ca. 1100 Polygone:
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mal versucht das Bild ohne Kompression zu speichern? Evt. liegt da das Problem.
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Hab bei mir das gleich Problem, wenn ich auf zwei Monitoren spielen will, allerdings unter Windows.
Meine "Lösung" war die Auflösung (bei mir 3840x1200) in der oben erwähnten settings.lua ändern und diese schreibschützen.Die Einstellungen lassen sich dann nicht mehr ändern....was leider unter Windows beim Schließen des Programms eine Fehlermeldung hervor bringt, dass die Datei nicht beschrieben werden kann(ist ja logisch). Die Einstellungen passen dann aber immer.
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Welches Dateiformat hat die Datei denn?
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Ah wieder was gelernt
danke dir. Dann ist natürlich die Anpassung der Kosten so viel einfacher. -
Aber wie kann ich denn z.B. zwei Dampflocks als Doppeltraktion einsetzten, kann ich die einfach hintereinander setzen? Dachte das geht nur wenn es explizit einen Mod gibt für Doppeltraktion.
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Hey,
wie findet Ihr die Idee, Loks wie ganz normale Hänger ins Spiel zu bringen?
Als Beispiel, eine optische Doppeltraktion oder hinten und vorne ein Triebwaren.Momentan würde das ja nur funktionieren wenn der Zug wie beim TGV komplett fertig ist, so könnte man aber auch eine Lok kaufen und eine Dummy Lok(eigentlich Hänger) mit wenig Gewicht und Kosten, anhängen.
Wie gesagt wäre das reine Optik und bietet keine Mehrleistung.
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Das mit der Karte mache ich eigentlich auch, packt er alles einmal in den Speicher und dann ist Ruhe.
Was mir sehr geholfen hat, waren die Einstellungen bei NVIDIA, von unspielbar auf ganz ok:
Verbesserung der Frameraten für NVIDIA-Karten! -
Also bei mir macht es den Unterschied von unspielbar zu hakelig aber noch ok.
Mein System:
http://www.sysprofile.de/id41797 -
Ah ok. die Wären tausche ich meist gleich mit aus

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LDD benutz ein LXFML-Script. In dem aber nur die Bausteine(Lego-ID) und Farben sowie deren Ausrichtungen gespeichert sind.
LDD kann also selbst gar nix exportieren.Habe mal geschaut unter Datei Exportieren sollte eine *.ldr-Datei speicherbar sein.
damit kann ich es über einen Umweg in Cinema 4D importieren. Sieht dann so wie auf dem Bild aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15768-dolorien-jpg/] -
Aber wenn ich einen neuen Zug kaufe, diesen auf die Strecke schicke und danach den alten in das Depot schicke verbessert sich die Strecke zeitweise sogar und ich habe keinen überflüssigen Zug.
Edit sagt:Kaleu war schneller
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in welches Format kann denn der LDD die Dateien exportieren?
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Was ist jetzt der Vorteil im Gegensatz dazu, wenn ich einen neuen Zug kaufe und diesen der Strecke zuweise und danach den alten ins Depot schicke? Geht doch schneller und verursacht auch weniger Kosten.
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Kennt denn niemand mehr diese Meldung beim TransportTycoon wenn mal wieder ein Zug schneller war

http://www.tt-ms.de/cheats/ttcs24.gif -
Nichts gegen den Mod, finde er sieht sehr gelungen aus.
Aber braucht man wegen dem vielen Verkehr mal mehr Spuren? -
Habe mal einen Zeichnung gemacht wie ich den Parallelen Zugverkehr gemacht habe.
Eine Linie eingerichtet und ganz wichtig die Beiden Züge dürfen sich nie begegnen.
Hab bei mir auf einer Seite Rote Blitze Fahren und auf der anderen Seite große Züge= Schneller Takt und es läuft einigermaßen. Bei Mehr Aufkommen kann man natürlich auch nur große Züge fahren lassen.