Beiträge von pumpnC

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nun ja, in einem möglichen TF2 wird Urban wohl oder übel einige Kompromisse eingehen müssen, welche die Community sicher spalten wird. Auch Maxis musste das schmerzlich erfahen. Ziel muss es in Zukunft sein, Performance und Gameplay in Einklang zu bringen. Ich hoffe, dass Urban diesen Spagat hinbekommt, denn das Konzept von TF ist einmalig und Genial. Ich hatte vor TF noch nie ein Spiel so intensiv "genossen" wie TF, auch wenn ich mich jetzt in einem fortgeschrittenen Spiel über die Hardwarekeule ärgere. Aber ich gebe da den Jungs von Urban überhaupt keine Schuld, denn sie haben mit ihrem Erstlingswerk wirklich für einen Paukenschlag gesorgt. Da soll sich Colosal Order mal ne Scheibe abschneiden.

    Also laut Urban soll in den nächsten Üatches Multithreading unterstütz werden. Also ich denke die arbeiten schon drann. Es macht ja bei einer WiSim keinen Sinn irgendwann nur wegen Performancegründen aufzuhören. Das wäre kein aktzeptables Endgame :X

    Also ich habe jetzt 4 Städte mit deutlich über 2k EW das kommen noch 5 die bereits über 1k haben. Momentan geht bei mir so gut wie nix mehr. Kann eigentlich nur noch im Pause-Modus vernünftig was machen.


    Das Märchen, dass auf einer Map nur bis zu 10.000 EW platz haben stimmt also nicht.

    Sehr schön, freut mich, dass es bald weitere Tatra´s gibt. Die Tram-Landschaft in TF ist ja ehr dünn besiedelt was ich sehr schade finde.

    Also ab einen bestimmten Punkt hängt das Spiel dermaßen, dass es kein Unterschied mehr macht ob du eine Titan bzw. eine GTX 980 oder eine GTX 560 im Rechner werkeln lässt. Es liegt wie auch schon von vielen hier angesprochen nicht an euren Rechnern sondern einzig und allein an den scheinbar zu komplexen Berechnungen.

    Tjo für dieses Problem gibt es momentan noch keine Lösung, deswegen kannst du hier in dem Forum auch nichts finden. Hier hilft nur auf Urban zu hoffen, dass sie noch den ein oder anderen Performance-Patch zur Verfügung stellen.


    Desweiteren ist deine Hardware wie ich sehe auch nicht mehr das gelbe vom Ei. Gerade auf Notebooks läuft TF nicht wirklich rund.

    Also ich würde aus der Ringlinie eine Linie mit Start und Endpunkt machen. Die ist wesentlich profitabler, als der Rundkurs. Ringlinien würde ich nur in dünn besidelten gebieten anlegen und diese mit einen oder mehreren Anschlüssen an die Hauptlinien versehen. Hab lange Zeit mit diesen Ringlinien herrum experimentiert aber die bringen nicht mal annäherend so viel Geld wie Pendellinien.

    Wie man sieht bist du absoluter experte. Ich glaube du weißt nicht mal wie man den Videospeicher ausließt.


    ICEMAN: Ich glaube die wenigsten werden sich hier nur wegen Train-Fever ne Grafikkarte für 400 Euronen kaufen...

    Ich halte es schon für sehr vermessen zu schreiben, dass TF schlecht programmiert ist. Die Datenmengen die hier berechnet werden sind immens, dass ist eigentlich bei vielen Wirtschaftssimmulationen so. Und selbst wenn ich ne überpotente Titan im Rechner arbeiten habe nutzt mir die Power nix, wenn die nicht genug Videospeicher besitzt.

    Kann man mit dem TrafficDeCongestion_Pack. Aber auch ohne Individualverkehr ruckelt es wie sau im Late-Game. Vor dem Patch hat es zwar auch rezuckt, aber es war spielbar, doch nach dem Update ist es unerträglich geworden. Weshalb ich denke, dass es nicht zwingend an der Graka liegt. Ich denke auch wenn mein i5 2500k nicht mehr der Jüngste ist, sollte es doch ein Spiel wie TF packen. Evtl. bekommt es Urban ja hin, dass TF mal irgendwan alle 4 Kerne nutzt.