Typenskizzen habe ich ![]()
Ja ich werde das ganze ein wenig verdecken und die dunkelheit erledigt den Rest. xD
Danke für eure Tipps
Sobald ich das noch eingefügt habe, ist das mesh abgeschlossen. Dann geht es an die UV-Map
Mal schauen wie das herauskommt.
Edit: Gerade im Moddingleitfaden gelesen, dass dort vor der UV-Map das Modell skaliert werden muss?
Wird das in blender nicht mit dem export resp. den angegebenen Achsen usw. gemacht?