Screenshot 2024-08-01 191241.png
Bin selbst leider nicht zugegen, war aber 2022 zum Tag der Schiene da. Die Führungen durch die heiligen Hallen (Werkstatt) lohnen sich.
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Screenshot 2024-08-01 191241.png
Bin selbst leider nicht zugegen, war aber 2022 zum Tag der Schiene da. Die Führungen durch die heiligen Hallen (Werkstatt) lohnen sich.
Erstmal vielen lieben Dank für die Mühe!
Was mir aufgefallen ist, dass wenn die Bahnsteighöhe unter 960 mm liegen, die Stützen von den Dächern in der Luft enden.
Darf man noch Wünsche äußern? Perfekt wäre der Bahnhof mit einem Gleisauswahlmenü, das auf die installierten Gleismods zugreift *träum*
Problem gelöst. Habt vielen Dank!
es sieht nach dem hier aus
könnte daran liegen, dass du beide benötigten Mods nicht direkt nacheinder lädstist aber nur eine Idee,
ich habe beide direkt nacheinader und es stürzt nichts ab
Ne, das war's leider nicht (und keine Ahnung warum die nicht direkt untereinander platziert waren).
Aber Danke trotzdem
Der Fehler tritt für gewöhnlich auf wenn die KI versucht ein Straße zu bauen oder eine Industrie sich ausbreiten will, das aber nicht kann.
Hab's noch mal beobachtet: Das Spiel bricht zum Monatswechsel, also dann wenn die KI Straßen bauen will, ab. Mal schauen was ich mir da einfallen lasse ![]()
Außerdem habe ich das ganze mal ins richtige Unterforum verschoben.
Ups, Danke
'moin zusammen,
habe eine neue Karte angefangen, tagelang im Pausenmodus gebaut und will nun die ersten Züge auf die Strecke schicken. Nach ca. 10 Sek. erfreue ich mich des Anblicks meines Desktophintergrundbildes. Aus der stdout werde ich nicht so richtig schlau ![]()
German T3
Missing the german T4 ![]()
Hm, Danke für Deine Antwort. Wäre jetzt nur interessant, welcher Mod da zickt, TPF1-Bäume hab ich keine
Belieferst Du die Städte auch mit Gütern?
Warum immer mehr auf KI setzen, wenn's doch eigentlich auch die natürliche Intelligenz gibt?
... oder sind es TpF-Mods in TpF2?
Advanced Camera Views
Führt leider bei manchen Loks/Zügen zu kommentarlosen Abstürzen
Keine Ahnung, aber die Glaskugel rendert ja noch ...
und immerhin hat mir Dein Hinweis das Savegame gerettet
Top!!! Funktioniert.
Vielen Dank!
Servus zusammen,
in letzter Zeit kommt es vor, dass beim Starten von TpF2 der "Startbildschirm" einfriert. Im Menü lässt sich nichts anklicken.
Aus der stdout.txt werde ich (wie immer) nicht schlau, aber vielleicht weiß ja von Euch jemand einen Rat.
Zitat von sdout.txtAlles anzeigen__CRASHDB_INIT__
language: de
locale: de_DE
========================================
Startup at Sun Aug 2 13:23:43 2020
========================================
seed: 1596367423
double buffering: 1
sample buffers: 0
samples: 0 (0)
swap interval: 1
video memory: 3072 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 440.100
Renderer (vendor): GeForce GTX 1060 3GB/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 44100 Hz
Build: Build 29596 Linux 64-bit
commonapi2.init 20200728
CommonAPI2Native: stdout.txt logging enabled
MemoryTool::getCodeSections
Found Linux TPF Code Section at 0x400000 0x03f48458
Found Linux TPF Code Section at 0x43498c0 0x000d67f8
Found Linux TPF Code Section at 0x4421000 0x00000310
Found Linux TPF Code Section at 0x4422000 0x000184cf
TPF2 Build 29596
tpf_lua_nilobjectlocation 0x3ca8140
tpf_lua_dummynodelocation 0x3ca88e0
tpf_lua_throwlocation 0x2c5c740
UserProfile:0x7ffc8de495b0
profile->userdatafolder = /home/stefand/.steam/userdata/xxx/1066780/local/
profile UserProfile_GetLanguageCodeShort =de
InitCodeFragments: GUI_Setup
GUI_SetupFont
Userprofile langcode_str: de, fontname res/fonts/Lato2OFL/Lato-Regular.ttf
GUI_SetupFont done
Console::createInstance
InitCodeFragments: CGame_Hook
InitCodeFragments: findModRep
InitCodeFragments: findUIModProvider
Typeid: N3ecs9component4NameE 0x2cfe0f8
Typeid: N3ecs9component4LineE 0x2cefab8
Typeid: N3ecs9component16TransportVehicleE 0x2d1a008
Typeid: N3ecs9component5TrainE 0x2d1a188
CommonAPI2Native: InitDone
TPFLUA_NewLuaState: lua_State* 0x7f1a7c000c00
LUAObject::registerState() state=0x7f1a7c000c00 allocf=0x2c559a0 , ud = (nil)
LUAObject::init 0x7f1a7c000c00 Done
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
commonapi.init: loadTranslationSystem
commonapi2.init 20200728
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
commonapi.init: loadTranslationSystem
commonapi2.init 20200728
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
commonapi.init: loadTranslationSystem
commonapi2.init 20200728
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
commonapi.init: loadTranslationSystem
Vielen lieben Dank für Eure Hilfe
Für die Allgemeinheit veröffentlichen halte ich für eine gute Idee
Ich will auch mal so viel Geduld haben ...