Hallo zäme
Nach langer Suche konnte ich die Ursache finden.
Er war eine Stahlfabrik.
Diese abgerissen und neu gebaut, und das Spiel läuft weiter.
Gruss Lädi
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Hallo zäme
Nach langer Suche konnte ich die Ursache finden.
Er war eine Stahlfabrik.
Diese abgerissen und neu gebaut, und das Spiel läuft weiter.
Gruss Lädi
Hallo zusammen.
Nun hat es auch mich erwischt.
Das Spiel stürzt am 6.2.1994 ab.
Sieht da jemand die Ursache?
Habe relativ neu eine Koks-Linie gebaut? kann es evtl. an dem liegen, dass ein Wagon damit Probleme hat, denn Koks ist ja keine "Original" Matrerial ist?
Danke für Tips.
Oder die Logik vom Förderband.
Da sieht man auf dem Band ein Kohlehaufen bei dem weg von A nach B. Beim retourweg aber nichts.
Das Förderband ist übrigens auch eine Strasse.
nein, nicht modbar.
Ich kann morgen bei mir das nachschauen, was ich aktuell eingestellt habe.
Hallo @sa
Ich hatte den gleichen Effekt.
Du bist schon an der korrekten stelle, jedoch musst du bei diesem Modell extrem tiefe Werte angeben.
Ich habe folgendes eingetragen und es klappt:
emissiveScale = { 0.2, 0.05, 0.01, },
Gruss Laedi
Hallo noah_gmg
Starte eine Map ohne Mods. Ist es dann die UG-Strasse auch so?
Wenn das OK ist, schalte Strassenmod für Strassenmod dazu, bis der Fehler auftritt.
So ein Verhalten kann auch von einem Depot kommen, in welchen ein Strassenschluss vorhanden ist.
Vielleicht hat sich da ein Mod vom Steam aktualisiert, ohne dass du dies bemerkt hast.
Gruss Laedi
Steffoplay:
Schaut gut aus. Jedoch möchte ich nicht der Busfahrer sein, der auf deinem Parkplatz ausparken muss. Da kommt sicher keiner raus, wenn links und rechts ein Bus steht:
ui da freu ich mich jetzt schon auf die Fahrzeuge, und vorallem auf den "Sound" ![]()
Überprüfe mal die boundingbox werte.
Flims
Ich habe bei den Mods, welche ich selber konvertiert habe, dieses Problem meist durch die Umwandlung der hdr-Datei und ein dds-Datei lösen können.
Details hier:
Gruss Laedi
Hallo zusammen.
Ich konnte das Blenden der Lichter lösen. Es gibt 2 Möglichkeiten.
Variante 1
Anpassen der emissive_scale-Werte in der Material-Datei, wie es Yoshi in folgedem Link beschreibt: Mark_86 TPF2-Mods
Die Lichter sind deutlich dunkler, flackern aber, was mich persöndlich stört.
Variante 2
Die hdr-Datei zu DDS umkonvertieren und danach dies in der Material-Datei beim Filename der Textur anpassen. Zum Umwandeln braucht man lokal kein Programm. Ich hab dies Online mit folgendem Link erledigen können.
https://convertio.co/de/hdr-dds/
Damit das Licht etwas natürlicher ausschaut habe ich auch noch die emissive_scale-Werte angepasst auf:
{ 25, 10, 04, }
Hier das Ergebnis:
Gruss Laedi
Habe ich auch gedacht, und habe zurück auf OpenGL gestellt.
Brachte leider keine Abhilfe.
auch der angegebene MOD hilft da nicht weiter.
Hallo zusammen
Ich habe plötzlich das Problem, dass bei einigen Lokomotiven die Scheinwerfer extrem hell sind.
Den Ansatz mit dem Einstellen des Wertes "emissiveScale" in der mtl-Datei brachte leider keine keine Abhilfe.
Wenn ich alles auf 0 setze, sind die Lichter aus, bei allen anderen Werten blendet es.
Die Textur ist eine *.hdr-Datei.
Hier eine Bild was ich meine mit den Werten "emissiveScale = { 1, 1, 1, },"
Danke für Tipps, Laedi
Hallo Harald
Schau mal auf Steam. Da gibt es diverse.
Hier ein Beispiel:
https://steamcommunity.com/sha…id=1961283043&searchtext=
Gruss Ladi
Hallo melectro
Leider hatte ich nun schon 2 Abstürze.
Ich baue die Station. (2 Eisenbahngleise und auf der 4*90 Anschlüsse)
Schliesse die 2 Gleise an die bestehende Eisenbahnstrecke.
Pipelines habe ich noch keine gebaut.
Nach wenigen Minuten crasht TPF2
Folgende Meldung sehe in den Stdout.txt:
Details:
Error message: Assertion `it != components.end()' failed.
Minidump: G:/Steam/userdata/43125521/1066780/local/crash_dump/564a1df2-b108-4f04-b7d5-41ecfd7bcd0f.dmp
In file: c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.h:275
In function: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.h:275: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Error message: Assertion `it != components.end()' failed.
Minidump: G:/Steam/userdata/43125521/1066780/local/crash_dump/564a1df2-b108-4f04-b7d5-41ecfd7bcd0f.dmp
In file: c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.h:275
In function: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const
Vielleicht kannst du damit was anfangen.
Gruss Laedi
Hier ein Schnappschuss aus der Schweiz.
Wir sind in Engadin, genauer hinter Pontresina Richtung Bernina.
Da werden Regelmässig noch Güterwagen an die Personenzüge angekoppelt.
So wie es ausschaut, gibt es einen strengen Winter. 😁
Mfg Laedi
Update der Station Tram/Bus Schlaufe mit Durchfahrt
NEU auch mit Verbindungen der Fusswege zu den Nachbarstrassen und Bahnhöfe.
Damit es wirksam wird, muss die Station abgerissen und neu Gebaut werden.
Viel Spass damit
Es ist egal woher du die Station geladen hast.
Bau als Test einfach mal eine Station mitten in Stadt rein, und beobachte ob da Autos durchfahren, so wie dies auf meinen Bilder ersichtlich ist.
Ich habe keine Ahnung wie auf die Idee kommst, dass keine Autos fahren sollen.
Da ich aktuell nicht in TPF2 spiele, kenne ich diesen "hellbauen Laier" nicht, denke aber, dies soll die Verkehrsdichte anzeigen, was in der Station sicher geht.
Falls noch wer feststellt, dass in der V2.2 keine Auto durchfahren, bitte melden, Danke