Beiträge von laedi

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wurde bei mir soeben geladen, mit der bösen Überraschung, dass mein SaveGame nicht mehr laufen mag.
    Ich lade es. Dann kann ich im Pausenmodus überall rumscollen etc. Klappt alles soweit.
    Doch sobald ich das Game Starte (Pause beende) ist fertig. COD...
    @tomdotio
    In der stdout.txt finde ich folgender Hinweis:
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\edgeusemanager.cpp:72: void __cdecl transport::EdgeUseManager::Add(const struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> &,const class ecs::Entity &,float,float,float,float): Assertion `posBack <= posFront' failed
    soll ich Euch das SaveGame zukommen lassen?


    Gruss Laedi

    Ich habe auch so ne Stelle auf meiner Testkarte.
    Ich kann den Zug 10 mal durchfahren lassen. Mal macht er an der Stelle ne Vollbremsung (von 120 auf fast 0), mal fährt er ganz normal durch.


    Gruss Laedi

    So hier die kleine Beschreibung wie das Problem mit dem Abreisen einer Rampe behoben werden, bis der neue Patch von UG erscheint.
    Start vor dem Bau der Rampe:


    So nun Baut man die Rampe:


    Jetzt die Rampe anklicken und uns fällt gleich auf, dass die "Depot-Eigenschaften" am Rande unseres Bildes auftaucht. (siehe oben Rechts)


    Nun klicken wir das Symbol für das Aufrüsten an

    und wählen nun ein anderes Depot aus, in dem Fall den Prellbock von Tom ( Prellbock als Depot ) und bestätigen das ganze mit Anwenden.
    Dieser Prellbock wird nun auf der Höhe 0m gebaut. je nach dem wie die Rampe gedreht wurde vor dem Bau auf der linken oder rechten Seite.
    Es kann also sein, dass das angeschlossen Gleis gelöscht werden. Hier ist dann gut zu achten dass man mit dem Abreiswerkzeug nicht auf die Rampe kommt, sonst crasht TPF ja es gleich. :P


    Das Ergebnis ist dann so. In meinem Bsp. wurde das Depot auf der rechten Seite erstellt.

    Was hier gleich auffällt, die "Depot-Eigenschaften" sind nun beim Depot, so wie es normal ist.


    Nun kann wieder auf die Rampe zurück gewechselt werden. Wenn nicht verändert wurde, sind die Einstellungen wie beim Bau vorher noch eingestellt.


    Danach ist die Rampe wieder da. Ab nun kann auch die Rampe wieder abgerissen werden.
    Zur Kontrolle, ob eine Rampe abreissbar ist, einfach anklicken und schauen wo die "Depot-Eigenschaften" erscheinen.

    Sind diese bei der Rampe ist alles OK, wenn nicht, so wisst Ihr nun wie es provisorisch repariert werden kann.


    Gruss Laedi


    Was mir auffällt, dass wenn ich die Rampe Aufrüsten will, das das Depot in der Kartenmitte zu liegen scheint.
    Schaut so aus, als da die Positionskoordinaten fehlen würden.


    Ein Workaround habe ich, wie die Rampe wieder abgerissen werden kann, ohne Absturz:
    Die Rampe zu einem "normalen" Depot wandeln (z.B. das Prellbock).
    Ab dann stimmen auf die Koordinaten beim Depot.
    Ich mach das gleich nach dem Bau zur Sicherheit, die Koordinaten bleiben dann auch nach dem zurückwandern zur Rampe


    Evtl. muss da noch das Icon eingeblendet werden wie bei einem Depot?


    Gruss Laedi

    So ich hab da auch mal ein Fail entdeckt. :D


    Seit wann ist es in Europa erlaubt, Personen auf dem Dach zu Befördern?
    Ich hab so den Verdacht, dass das ned gut ausgeht: :/


    Ich denk die Personen sollten sich im 2. Beiwagen befinden, dieser ist nämlich leer:


    @Licaon:
    Kannst du das mal anschauen. Ich glaub es ist deine Tram Type N60.


    Gruss Laedi

    Hallo @Maverick


    Ich habe da noch einen Fehler bei beim "Haltepunkt Neustadt" entdeckt.
    Es wollten einfach keine Leute meine Busse benutzen auf der Seite des 2. Ausganges.
    Denke die Ursache ist, dass der 2. Strassenanschluss nicht "mittig" ist und somit die Lanes nicht passen.
    Hier Bild, wo man sieht was ich meine:


    Baut man den "Hauptbahnhof Neustadt", so passt des Anschluss, da er dort "mittig" ist.


    Gruss Laedi