Da die FPS ja von der GraKa bestimmt werden liegt es wohl wieder nur am hoffnungslos überforderten NVidia Treiber die GPU anständig zuzuordnen. Es sieht ganz danach aus als ob er bei dir ständig auf dem Intel Chip läuft.
Beiträge von Kirsche
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Naja, aber diese Parameter ließen sich bereits in TF schon ändern. Also nichts großartig Neues dahingehend.
Aber vielleicht werden wir ja noch mit einem anständigen Karteneditor beglückt. -
Das mit den Konfigurationen ist ja so eine Sache. Nichtmal die millionenschweren Riesenschmieden schaffen es alles zu berücksichtigen. Und in Zeiten von drölfzigtausend möglichen Hardwarekonfigurationen alles abzudecken ist unmöglich.
Fantomas: Die config anzupassen ist ja quasi schon so gedacht von UG. Was ich natürlich nicht verstehe warum man die änderbaren Parameter in der config nicht beim erstellen einer Karte im Menü direkt ändern kann. Das wäre ja nun keine große Sache gewesen.
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Es kann doch jeder der Leistung wegen die Anzahl der Städte und Bewohner indirekt selbst wählen.
Einfach in der config die Stadtgröße herabsetzen und den Abstand herauf.Mein aktuelles Spiel ist zwar erst 10 Jahre alt aber es läuft bei großer Karte, mehreren Linien und 4x Geschwindigkeit bei 50-60 FPS auf jeder Zoomstufe.
Die Aussage ist jetzt sehr gewagt, wird aber garnicht mal so selten zutreffen: Die Ursache für die Probleme sitzt 50-60cm vor'm Bildschirm (Einstellungen).
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Die meisten Mods funktionieren ja problemlos mit TPF, nur extra Sounds müssen in den .mdl angepasst werden. Einige Mods habe ich mir da schon angepaßt. Nur veröffentlichen kann ich sie nicht, blöd wenn der Modder nicht mehr erreichbar ist.

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Naja, das kann man ja vor und nach dem spielen immer mal schnell umstellen. Hauptsache die Ursache wurde beseitigt und dem Spielerlebnis steht nichts mehr im Wege.

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Also in meinem BIOS/UEFI kann ich die primäre Anzeigehardware einstellen. Dort habe ich natürlich PCIE ausgewählt.
Man sollte natürlich den Bildschirm auch an der dedizierten Karte anschliessen und nicht im Board lassen.
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Ich habe die letzten 10 Jahre auf einer großen Karte mit 4x durchlaufen lassen (mit Baupausen), bisher ohne ruckeln. Es läuft relativ konstant zwischen 50 und 60 FPS.
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Das ist ärgerlich.
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Die Anschaffungspreise sind zwar exorbitant, aber wenn eine Linie läuft haben sich die Fahrzeuge nach 2-3 Jahren amortisiert.
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Die Ladeoptionen wie bei Transport Tycoon wären nett.
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Über die Gründe kann man nur spekulieren ohne zu sehen was dein Schirm anzeigt.
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Dann wird es wohl daran liegen das dein Lappi immer zwischen GraKa und CPU wechselt. Gibt viele die damit Probleme haben. Das läßt sich wohl nur durch abschalten der CPU Grafik vermeiden.
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Ahaaaa!

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Frachttypen:
game.config.cargotypes = {
{ id = "PASSENGERS", name = _("Passengers") },
{ id = "LOGS", name = _("Logs") },
{ id = "LIVESTOCK", name = _("Livestock") },
{ id = "COAL", name = _("Coal") },
{ id = "IRON_ORE", name = _("Iron ore") },
{ id = "STONE", name = _("Stone") },
{ id = "GRAIN", name = _("Grain") },
{ id = "CRUDE", name = _("Crude oil") },
{ id = "STEEL", name = _("Steel") },
{ id = "PLANKS", name = _("Planks") },
{ id = "PLASTIC", name = _("Plastic") },
{ id = "SLAG", name = _("Slag") },
{ id = "OIL", name = _("Oil") },
{ id = "CONSTRUCTION_MATERIALS", name = _("Construction material") },
{ id = "MACHINES", name = _("Machines") },
{ id = "FUEL", name = _("Fuel") },
{ id = "TOOLS", name = _("Tools") },
{ id = "FOOD", name = _("Food") },
{ id = "GOODS", name = _("Goods") },.mdl der Fahrzeuge:
transportVehicle = {
carrier = "RAIL",
capacities = {
{ type = "GOODS", capacity = 72 },
},
},
availability = {
yearFrom = 1989,
-- yearTo = 0Dieser Abschnitt befindet sich fast ganz unten in der .mdl, imrot markierten Bereich kannst du die Fracht anhand der ID's (oben) eintragen.
Für jede Frachtart muß eine neue Zeile eingefügt werden.
Beispiel:transportVehicle = {
capacities = {
{ type = "GOODS", capacity = 80 },
{ type = "TOOLS", capacity = 80 },
{ type = "PLASTIC", capacity = 80 },
{ type = "CONSTRUCTION_MATERIALS", capacity = 80 },
{ type = "MACHINES", capacity = 80 },
},
carrier = "RAIL"
},
availability = { -
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Kaffee ist gut, mach ich mir auch gleich noch einen. Klar weiß ich das er Hp/Vr meinte, ich konnte mir die Frage nur nicht verkneifen.

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Also die Sgns 681 von Wohlstandskind funktionieren einwandfrei in TPF.
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Ich muß einfach fragen: Was sind HV Signale?

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Ich würde mal ganz direkt auf überlaufenden Videospeicher tippen.