Sind die 1500 Einwohner durch Mods vorgegeben oder kommen die durch eigenen Stadtwachstum?
Spielst du im Sandkastenmodus?
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Sind die 1500 Einwohner durch Mods vorgegeben oder kommen die durch eigenen Stadtwachstum?
Spielst du im Sandkastenmodus?
Für alle die es interessiert: Transport Fever 3 wird auf GoG zeitgleich mit der steam Version erscheinen.
Aber ich weiss nicht ob man auf Gog überhaupt nicht veröffentlichte Spiele eingeben kann
Kann man.
Ich hoffe auch das es auf GoG kommen wird, steam vermeide ich wo es nur geht.
Das kann ja nur an steam liegen.
Ich nutze TPF2 nicht über steam und habe daher auch NULL traffic. Da ich modio innerhalb TPF nicht nutze, kommt daher auch nichts.
Ich finde das schon arg bedenklich was da so an traffic statt findet. Das Spiel selbst benötigt ihn ja offensichtlich nicht.
TPF2 selbst versucht nichtmal eine Verbindung aufzubauen.
Mich wundert eher warum die Auswirkung nur bei TPF zu spüren war und der Rechner nicht direkt abgestürzt ist.
Ich sehe das Problem eher bei den Mods.
MaikC hatte das in einem anderen Beitrag mal angesprochen. Wenn Mods nicht das Texturformat haben wie es das Spiel braucht, werden die vom Spiel beim Start konvertiert.
Dies kann (muß nicht) das Problem bei dir sein.
Die geringe CPU Auslastung liegt daran das TPF2 natürlich nicht alle vorhandenen Kerne dafür nutzt.
Ein Hardwareproblem kannst du eigentlich zu 99% ausschliessen. Wenn das an der Hardware liegen würde, hättest du bei allem anderen auch übelste Probleme.
Wenn ihr Dosenbier jetzt noch helfen könntet, was er mit dem Savegame und der Komprimierung meint
Da kann nur UG helfen.
Aber das löst das Problem ja nicht. Irgendetwas auf deinem PC mit direktem Hardwarezugriff ist falsch eingestellt oder fehlerhaft. Dies kann ein Treiber sein, muß aber nicht. TPF2 hat jedenfalls keinen direkten Zugrifff auf die Hardware.
Dr.Dosenbier Wenn ein Programm die CPU ins Hardlimit schicken kann, ist im BIOS etwas falsch eingestellt. Wenn im BIOS alles auf Standard steht ist das (Fehler außen vor gelassen) ausgeschlossen.
Ein Programm kann der CPU nicht sagen "du darfst dir jetzt mal 50W mehr gönnen", wenn das BIOS das verbietet.
Mir ist da aber etwas in dem Logauszug aufgefallen.
16:59:19;11860;1276;D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\TransportFever2.exe;Hohe Prozess-CPU-Auslastung beginnt;CPU=18,28%, Duration=11982,59 s;18,28;0;"D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\TransportFever2.exe" -force-d3d11;
Wieso forciert steam beim Spielstart d3d11? Das tut es doch nicht automatisch? TPF" läuft mit OpenGL oder Vulkan.
Ansonsten sehe ich in der Log nichts ungewöhnliches.
das Anlegen von großen Savegames der Peak auf die CPU zu hoch wird und damit der Crash entsteht, weil die Last auf 1 oder 2 Kerne der CPU zu hoch ist.
Zu hoch kann die Last dabei nicht werden. Wie soll das denn funktionieren? Die CPU hat BIOs seitig festgelegte Grenzwerte, die werden nicht überschritten.
Gibt also zwei Möglichkeiten:
1. Fehler im BIOS oder Treiber.
2. Manuelle Änderungen darin.
PS: Meine Savegames haben ca. 500MB.
Schwellenwert von/ab 150 Volt um den Not-Resett auszulösen
Du meinst sicher Watt. Da reden wir aber von der gesamten CPU im Paket. Nur ein Kern würde bei 150W Last schlicht schmelzen.
Das TPF2 dafür verantwortlich ist, scheint mir aber nahezu unmöglich. Dazu müßte TPF2 nämlich in der Lage sein das BIOS zu überstimmen. Das kann als ausgeschlossen gelten.
Er sagte ja auch daß er alles in Werkseinsellungen hat.
Da muß treiberseitig ja irgendwas sein oder im BIOS eben doch nicht alles im Werkszustand. Ohne seinen Rechner selbst zu sehen und mit seinen doch vagen Angaben, ist Abhilfe unsererseits kaum möglich.
sondern nur eine Standardgrösse hat, wie bei TF2.
Im Sandkastenmodus hast du mehrere Möglichkeiten die Stadtgröße zu beeinflussen oder gar festzusetzen.
kurzfristige Leistungsspitze
Mein Fehler, ich dachte du meinst eine elektrische Leistungsspitze.
Ab hier ist dann nur noch Spekulation möglich.
Kann am Netzteil liegen, kann am Board liegen. Klingt deiner Beschreibung nach, als ob der Überlastschutz der CPU greift.
Vielleicht hast du ja die Möglichkeit dahingehend mit anderer HArdware zu testen.
Ich denke schon das die Grafikkarte das eigentliche Problem darstellt. Eine 2GB Karte ist speichertechnisch einfach hoffnungslos unterdimensioniert.
Selbst als es noch funktioniert hat, müßte es ja grauenhaft geruckelt haben. Das Ende der stdout sieht schwer nach Speicherüberlauf aus.
Die von Maik skizzierten Probleme verstärken dies noch.
Du hast eine Quattro K2000, die ist immerhin schon 12 Jahre alt und stammt aus der 600er Serie.
Die Karte erfüllt zwar die Mindestanforderungen, da reden wir aber von einer kleinen Karte in minimalen Einstellungen und ohne Mods.
Selbst die empfohlenen Anforderungen lassen ein spielen Mods nennenswerten Mods und größeren Karten kaum zu.
Da wäre meines Erachtens mal ein neuer Rechner zu empfehlen, zumindest aber mal eine bessere Grafikkarte zu empfehlen.
Risiko gibt es da gar keines, wenn's nicht klappt liegts wahrscheinlich nicht am Treiber. Dann bist du schon mal schlauer und hast 5-10min Zeit vergeudet.
Du weißt schon das man die Treiber auch manuell von der NVidia Seite laden kann? Dafür brauchts keine Systemupdate oder Zurücksetzungen.
Vielleicht mal den Grafiktreiber komplett deinstallieren und eine ältere Version installieren.
Wie schon angemerkt aber vorher die automatische Treiberupdatefunktion von Windows deaktivieren.
Wäre aber trotzdem ziemlich merkwürdig wenn der Grafiktreiber Windows mit in den Abgrund reißt. Wobei NVidia ja in letzter Zeit übelste Treiberprobleme hat.
Also ich sehe da seitens TPF2 keinen Absturz. Es sieht aus als ob es einfach abrupt abgebrochen wird.
Das Problem scheint daher hardwareseitig zu liegen.
Hast du die CPU undervolted und/oder übertaktet?
Lade mal direkt nach dem Absturz die stdout.txt hoch.
Ohne ist es schwer zu spekulieren.
Aber 2GB freier Platz auf der Platte ist ein Schreibfehler, oder?
Wenn du uns deine PC Hardware nennst, können wir dir auch direkt sagen ob der besser als die Konsolen ist.