Beiträge von Dubs

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    dann wird der Langzeittest gestartet

    Den ich mittlerweile (so gut wie) abgeschlossen habe (bin schon bis über die Jahrtausendwende gekommen). Meine Ergebnisse:


    Pros:
    + Das Balancing ist wirklich gut, so sind vormals zu teure Loks / Waggons auch wieder attraktiv zu benutzen.
    + Über die gesamte Zeit sind Loks und Waggons immer recht gut aufeinander abgestimmt. Es gibt keine gravierenden Sprünge von Kosten wie es standardmäßig der Fall ist.
    + Die Straßenfahrzeuge passen preislich auch gut dazu.


    Neutral:
    +- Bei einem Multiplikator von 1,0 ist das ganze doch recht billig im Vergleich zum Standard. Um wirklich dem schweren Schwierigkeitsgrad Tribut zu zollen sollte man mindestens mit Multiplikator von 1,2 oder 1,3 spielen :)


    Kontras:
    - Moderne E-Loks sind einfach übertrieben teuer! Das steht mit den anderen Loks in keinem Verhältnis mehr. Lieber benutze ich dann eine BR 218 für meine InterCity-Verbindungen als eine BR 101, weil die mitunter dreimal teurer ist, da lohnt sich sogar eine Doppeltraktion von zwei BR 218! :D
    - Gerade wenn man über das heutige Datum hinaus ist, merkt man schon Unterschiede in den Kosten, denn es gibt immer noch Fahrzeuge aus der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts, welche natürlich mit niedrigerer Höchstgeschwindigkeit bewertet wurden und mit einem höheren Preis pro KW-Motorleistung. Das ist ein wenig schade, da diese Fahrzeuge dann meist nicht mehr rentabel sind bzw. sind sie schon, aber andere Fahrzeuge eben mehr ^^
    - Güterzugloks sind evtl. vielleicht schon etwas zu billig. Die Berechnung der Kosten anhand der angenommenen Durchschnittsgeschwindigkeit finde ich gut, aber dadurch werden diese Loks schon wirklich sehr billig (gerade im späteren Spielverlauf). Vielleicht könnte man da eine untere Grenze einbauen, die das Ganze ein wenig eindämmt.


    Fazit: Auch wenn sich die Argumente in der Summe ausgleichen, so hat es doch sehr viel Spaß gemacht mit dem Balancer zu spielen. Mit ein paar Optimierungen könnte man sogar alle negativen Aspekte auf ein Minimum runterschrauben :)


    P.S.: Für meine derzeitige Kreativwelt habe ich noch eine zusätzliche Option eingebaut: Und zwar habe ich die Kapazität von jedem Waggon um den Faktor 1,5 heruntergeschraubt, sodass längere Züge notwendig werden. Um die Preise aber nicht in die Höhe schießen zu lassen habe ich auch diese um den selben Faktor gekürzt. Somit hat man mehr Optik für den gleichen Preis, was ich wirklich gut finde, wobei es aber schlecht ist 1,5 als festen Faktor zu wählen. Zu Spielbeginn sind die Züge wirklich schon sehr lang (was schon wieder fast unnatürlich aussieht), später sind sie dann wieder zu kurz, da moderne Waggons immer noch eine zu hohe Kapazität haben. Das müsste man dann noch flexibel gestalten.

    sonnst kann es vorkommend as auf einmal die Liniennutzung bei den Waren sich abschaltet und erst wieder anfährt wenn die prod. Menge unter deine Transportmöglichkeiten fällt und das ganze von vorne anfängt

    Echt?? Ist mir noch nie aufgefallen... Wenn bei mir die Transportkapazitäten erreicht sind hat der einfach nicht mehr produziert (habe da aber auch nicht genau drauf geschaut, abgebrochen ist die Produktion aber ganz sicher nicht...) :huh:

    Wenn nur der hässliche Fehler mit den Grössenverhältnis nicht wäre, * träum * man könnte so viel schönere Sachen bauen.

    Ja oder wie @wicked1133 schrieb, wenn die altbekannten Doppelkreuzungsweichen möglich wären, das würde auch nochmal etwas am Größenverhältnis ändern...

    dieses wird vor dem bahnhof sinnvoll ausgeteilt damit jede Linie ihr Haltegleis erreichen kann

    Das ist bei mir auch der Fall. Zuerst habe ich die einfach so in einer Weichenkombo aufgesplittet, da aber 3 Linien 2 Hauptstrecken genutzt haben und der Bahnhof für diese 3 Linien ein Endbahnhof war, hat es sich immer zurück gestaut... Später habe ich das dann umgebaut und die InterCity-Verbindungen in ein Tunnel gezwungen, über dem Tunnel dann die zwei anderen Linien zusammengebracht und kurz vor dem Bahnhof den Tunnel wieder an die Oberfläche gebracht. Dieses System braucht nicht mehr Platz als die große Weichenkombo, ist aber um längen effektiver (maximal ein Zug steht an roten Signalen). Außerdem bietet es den Vorteil, dass Fernzüge direkt durch das Tunnel durchfahren können und am Bahnhof vorbei die hohe Geschwindigkeit beibehalten können ^^

    Aus dem Grund fängt bei mir jeder Bahnhof 1-2 gleisig an

    Dann muss man ja ständig umbauen und hat schlimmstenfalls das Problem, dass es am Ende nicht mehr passt... Ne, ne. Ich hab dieses Prinzip aufgegeben, meine Bahnhöfe folgen einer Planung, die bereits im Vorfeld feststeht sodass ich nur einmal bauen muss, das erleichtert es einem (mir zumindest) ungemein ^^

    kann ich auch die Dateien für die Güterkapazitäten mit ++Notepad (Erz, Öl, Kohle, Waren)
    ändern?

    Wenn schon fuschen, dann richtig

    Nein geht nicht, deswegen gibt es hier ja den Trick mit der Cheatengine. Außer Du meinst die Kapazitäten der Waggons, die ist natürlich veränderbar (siehe .mdl-Dateien).
    Man kann nur hoffen, dass das in einem Update modbar gemacht wird...

    Brücken, da, wenn sie realistisch gebaut sind, sehr eindrucksvoll sind

    Das stimmt, nur schaff ich es nicht so realistisch, dass es schön aussieht... Habe gerade erneut das Problem, dass ich einen Bahnhof habe (mit Güterbahnhof auf der anderen Seite) und zwei zu einer Seite rausgehenden Strecken. Dabei stehen die Züge ständig bei den Signalen vor dem Weichenkomplex und warten auf freie Wege. Eine Brücke (oder ein Tunnel) wäre eine Möglichkeit, wenigstens den Güterzug an dieser Kombination vorbeizuführen, was den Verkehr aber nur unmerklich entlasten würde. Vermutlich wird es auf einen zweiten Kreisverkehr hinauslaufen, da können dann auch mal zwei oder drei Züge gleichzeitig drin fahren, was auf einer Weichenkombination nur bedingt möglich ist (da die Züge dort auf einem Gleis rein und wieder raus fahren). :S

    künstlich verlängerte Linien

    Das stimmt, ist m.M.n. aber bei Brücken auch manchmal so. Und wenn man sich die Gesamtentfernung ansieht, dann machen diese fünf Meter mehr den Braten auch nicht mehr fett :D
    Außerdem liebe ich es einfach nur zuzusehen wie die Züge dort ihre Runden drin drehen :D

    Dann werde ich mich hier auch mal beteiligen. Zwar nicht so komplex wie manch andere Schienenkreuze, dafür simpel und vollkommen ohne (in meinen Augen mitunter hässlichen) Brücken kommt mein Kreisverkehr aus :)
    Auf dem unteren Bild schön zu sehen: Oben rechts und oben links meine zwei Städte, die verbunden sind mit Personenverkehr. Zusätzlich fahren von oben rechts nach unten rechts Holzzüge und wieder retour mit Gütern. Außerdem reine Güterzüge von rechts unten in die linke Stadt, sodass ich ein leistungsfähiges Eisenbahnkreuz gebraucht habe, welches auch mit höheren Auslastungen klar kommt. Da ich mit dem Savegame noch im 19. Jhd bin, ist noch nicht so viel los. Später sollen aber auch Fernzüge den Kreisel benutzen ;)

    Mein Problem später wird aber sein: Zwischen Kreisverkehr und Bahnhof rechts (Lemgo) ist kein Platz. Ab der Ausfahrt aus dem Kreisverkehr beginnt die Weichenkombination damit jeder Zug sein Gleis erreichen kann. Wenn später mal viel los sein wird, müssen die Züge an der Kreisverkehr-Ausfahrt warten, bis das Bahnhofsvorfeld frei ist. Damit könnte sich ein Rückstau bilden. Ich hoffe, dass dieser nicht allzu groß wird :/


    P.S.: Da ich mich nicht als Schönbauer bezeichne, nenne ich diese Welt (auf Schwierigkeit leicht) meine Kreativwelt und mich eben Kreativbauer ^^

    Könnte man AIM so updaten, dass die Fahrzeuge des USA DLC's ebenfalls die neuen Waren transportieren?


    Ich spiel seit einer Woche das erste Mal auf der USA-Map ab 1850 mit dem AIM und alle neueren Waggons können nur die Standard-Güter transportieren, wollte fragen ob es einen oder mehrere Mods etc. gibt um das zu beheben?


    Gibt es ein Tool, das Wagen an den AIM anpassen kann? Am besten mit den Beladungsinformationen? Gibt ja mitlerweile so viele Wagen aber alles schippert nur Waren durch die gegend. Zumindest bei Plastik/Bretter ist man so ab 1900-1980 auf nur 2 oder 3 Wagen beschränkt.

    Antwort zu allen dreien: Es ist per Scripting möglich, neue Waren (z.B. Plaste) den Waggons hinzuzufügen (auch Mods). Ich teste das gerade aus und versuche mich dann danach auch mal an dem Problem von @fauztin, dass auch die loadIndicators übernommen werden. Aber zunächst als Vereinfachung möchte ich erstmal das zuverlässige Hinzufügen von den neuen Güterarten priorisieren.

    ein WE reicht da glaub ich nicht

    Ach was, du hast die Mods doch bestimmt noch irgendwo auf der Platte rumfliegen. Und selbst wenn nicht, sich in der Downloadsektion auszutoben dauert auch bestimmt nur maximal zwei bis drei Stunden :D
    Dann alles auf einmal installieren lassen. Neben her ein Käffchen oder ein Teechen trinken und schon kann man wieder zocken :thumbsup: